
Quelles armes pour un Roublard eau/chance de niveau 99 pour "(vol feu)" et "esquive pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard eau de niveau 99 pour chance, (vol feu) et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en chance, (vol feu) et esquive pm.
Intelligence : -30..-1Agilité > 30Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(vol Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Intelligence > 104Effets
Force : 65Chance : 95Vitalité : 20
Combats restants : 50Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Agilité > 95Effets
Intelligence : 9..15Chance : 49..95Agilité : 5
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Vitalité : -20..-16Intelligence > 95Effets
Intelligence : 21..80Chance : 24..90
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Force : -30..-24Sagesse : -10..-9Chance > 98Effets
Chance : 29..85Agilité : 9..25Vitalité : 8..20
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 13..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 105Effets
Chance : 85
Combats restants : 49Armes
(dommages Terre) : 19..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -35..-27Intelligence > 99Effets
Chance : 85Agilité : 85Vitalité : 40
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Sagesse : -20..-16Intelligence > 100Effets
Force : 80Chance : 85
Combats restants : 48Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
96 Armes Esquive PM :
11 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
454 Armes (dommages Feu) :
592 Armes (dommages Eau) :
442 Armes (dommages Air) :
496 Armes (dommages Neutre) :
1155 Armes (vol Feu) :
11 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
15 Armes Renvoie dommages :
11 Armes Dommages Poussée :
13 Armes Dommages Critiques :
12 Armes Dommages Pièges :
11 Armes Puissance Pièges :
11 Armes RésistancesRésistance Terre :
33 Armes Résistance Neutre :
33 Armes % Résistance Terre :
13 Armes % Résistance Feu :
14 Armes % Résistance Eau :
14 Armes % Résistance Air :
13 Armes % Résistance Neutre :
13 Armes Résistance Critiques :
12 Armes Résistance Poussée :
12 Armes Résistance Terre JCJ :
11 Armes Résistance Feu JCJ :
11 Armes Résistance Eau JCJ :
11 Armes Résistance Air JCJ :
11 Armes Résistance Neutre JCJ :
11 Armes % Résistance Terre JCJ :
11 Armes % Résistance Feu JCJ :
11 Armes % Résistance Eau JCJ :
11 Armes % Résistance Air JCJ :
11 Armes % Rés. Neutre JCJ :
11 Armes EffetsChance :
735 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
805 Armes Esquive PM :
735 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1089 Armes (dommages Feu) :
1213 Armes (dommages Eau) :
1010 Armes (dommages Air) :
1107 Armes (dommages Neutre) :
1607 Armes DommagesDommages Terre :
741 Armes Dommages Neutre :
739 Armes Renvoie dommages :
735 Armes Dommages Poussée :
736 Armes Dommages Critiques :
736 Armes Dommages Pièges :
735 Armes Puissance Pièges :
735 Armes RésistancesRésistance Terre :
754 Armes Résistance Feu :
751 Armes Résistance Eau :
751 Armes Résistance Air :
750 Armes Résistance Neutre :
754 Armes % Résistance Terre :
737 Armes % Résistance Feu :
737 Armes % Résistance Eau :
738 Armes % Résistance Air :
737 Armes % Résistance Neutre :
738 Armes Résistance Critiques :
736 Armes Résistance Poussée :
736 Armes Résistance Terre JCJ :
735 Armes Résistance Feu JCJ :
735 Armes Résistance Eau JCJ :
735 Armes Résistance Air JCJ :
735 Armes Résistance Neutre JCJ :
735 Armes % Résistance Terre JCJ :
735 Armes % Résistance Feu JCJ :
735 Armes % Résistance Eau JCJ :
735 Armes % Résistance Air JCJ :
735 Armes % Rés. Neutre JCJ :
735 Armes EffetsChance :
740 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
808 Armes Armes(dommages Terre) :
1094 Armes (dommages Feu) :
1218 Armes (dommages Eau) :
1015 Armes (dommages Air) :
1112 Armes (dommages Neutre) :
1612 Armes (vol Feu) :
740 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
747 Armes Dommages Neutre :
745 Armes Renvoie dommages :
740 Armes Dommages Poussée :
741 Armes Dommages Critiques :
741 Armes Dommages Pièges :
740 Armes Puissance Pièges :
740 Armes RésistancesRésistance Terre :
759 Armes Résistance Feu :
757 Armes Résistance Eau :
757 Armes Résistance Air :
755 Armes Résistance Neutre :
759 Armes % Résistance Terre :
742 Armes % Résistance Feu :
742 Armes % Résistance Eau :
743 Armes % Résistance Air :
743 Armes % Résistance Neutre :
743 Armes Résistance Critiques :
742 Armes Résistance Poussée :
741 Armes Résistance Terre JCJ :
740 Armes Résistance Feu JCJ :
740 Armes Résistance Eau JCJ :
740 Armes Résistance Air JCJ :
740 Armes Résistance Neutre JCJ :
740 Armes % Résistance Terre JCJ :
740 Armes % Résistance Feu JCJ :
740 Armes % Résistance Eau JCJ :
740 Armes % Résistance Air JCJ :
740 Armes % Rés. Neutre JCJ :
740 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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