Quelles dagues pour un Roublard Eau/Chance de niveau 90 pour "vitalité" et "% résistance air jcj" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un roublard eau de niveau 90 pour chance, vitalité et % résistance air jcj.
Voici les meilleurs compromis en chance, vitalité et % résistance air jcj.
Force : -30..-26Agilité > 82Effets
Chance : 75
Combats restants : 43Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Agilité > 83Effets
Chance : 75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Agilité > 85Effets
Intelligence : 11..25Chance : 21..60Agilité : 6..35
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Agilité > 96Effets
Force : 45Chance : 60
Combats restants : 44Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 61Effets
Chance : 60
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -105..-81Agilité > 89Effets
Chance : 55Sagesse : 30
Combats restants : 45Armes
(dommages Feu) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -15..-11Intelligence : -15..-11Agilité > 81Effets
Chance : 55Sagesse : 15
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Agilité > 68Effets
Force : 11..20Chance : 29..55
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 68Effets
Chance : 55
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -20..-11Agilité > 64Chance > 10Vitalité > 10Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Coups Critiques : 2..6
Armes
(dommages Neutre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
87 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
102 Dagues Armes(dommages Terre) :
110 Dagues (dommages Feu) :
118 Dagues (dommages Eau) :
120 Dagues (dommages Air) :
178 Dagues (dommages Neutre) :
180 Dagues DommagesDommages Terre :
88 Dagues Dommages Neutre :
87 Dagues Renvoie dommages :
87 Dagues Dommages Poussée :
87 Dagues Dommages Critiques :
87 Dagues Dommages Pièges :
87 Dagues Puissance Pièges :
87 Dagues RésistancesRésistance Terre :
89 Dagues Résistance Feu :
88 Dagues Résistance Eau :
88 Dagues Résistance Air :
88 Dagues Résistance Neutre :
89 Dagues % Résistance Terre :
87 Dagues % Résistance Feu :
87 Dagues % Résistance Eau :
87 Dagues % Résistance Air :
87 Dagues % Résistance Neutre :
87 Dagues Résistance Critiques :
87 Dagues Résistance Poussée :
87 Dagues Résistance Terre JCJ :
87 Dagues Résistance Feu JCJ :
87 Dagues Résistance Eau JCJ :
87 Dagues Résistance Air JCJ :
87 Dagues Résistance Neutre JCJ :
87 Dagues % Résistance Terre JCJ :
87 Dagues % Résistance Feu JCJ :
87 Dagues % Résistance Eau JCJ :
87 Dagues % Résistance Air JCJ :
87 Dagues - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
87 Dagues EffetsChance :
82 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
96 Dagues Armes(dommages Terre) :
113 Dagues (dommages Feu) :
115 Dagues (dommages Eau) :
119 Dagues (dommages Air) :
164 Dagues (dommages Neutre) :
175 Dagues DommagesDommages Terre :
83 Dagues Dommages Neutre :
82 Dagues Renvoie dommages :
82 Dagues Dommages Poussée :
82 Dagues Dommages Critiques :
82 Dagues Dommages Pièges :
82 Dagues Puissance Pièges :
82 Dagues RésistancesRésistance Terre :
84 Dagues Résistance Feu :
83 Dagues Résistance Eau :
83 Dagues Résistance Air :
83 Dagues Résistance Neutre :
84 Dagues % Résistance Terre :
82 Dagues % Résistance Feu :
82 Dagues % Résistance Eau :
82 Dagues % Résistance Air :
82 Dagues % Résistance Neutre :
83 Dagues Résistance Critiques :
82 Dagues Résistance Poussée :
82 Dagues Résistance Terre JCJ :
82 Dagues Résistance Feu JCJ :
82 Dagues Résistance Eau JCJ :
82 Dagues Résistance Air JCJ :
82 Dagues Résistance Neutre JCJ :
82 Dagues % Résistance Terre JCJ :
82 Dagues % Résistance Feu JCJ :
82 Dagues % Résistance Eau JCJ :
82 Dagues % Résistance Air JCJ :
82 Dagues - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
82 Dagues EffetsChance :
157 Dagues - Critère 1 Vitalité :
157 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
168 Dagues Armes(dommages Terre) :
177 Dagues (dommages Feu) :
183 Dagues (dommages Eau) :
183 Dagues (dommages Air) :
222 Dagues (dommages Neutre) :
221 Dagues DommagesDommages Terre :
158 Dagues Dommages Neutre :
157 Dagues Renvoie dommages :
157 Dagues Dommages Poussée :
157 Dagues Dommages Critiques :
157 Dagues Dommages Pièges :
157 Dagues Puissance Pièges :
157 Dagues RésistancesRésistance Terre :
159 Dagues Résistance Feu :
158 Dagues Résistance Eau :
158 Dagues Résistance Air :
158 Dagues Résistance Neutre :
159 Dagues % Résistance Terre :
157 Dagues % Résistance Feu :
157 Dagues % Résistance Eau :
157 Dagues % Résistance Air :
157 Dagues % Résistance Neutre :
157 Dagues Résistance Critiques :
157 Dagues Résistance Poussée :
157 Dagues Résistance Terre JCJ :
157 Dagues Résistance Feu JCJ :
157 Dagues Résistance Eau JCJ :
157 Dagues Résistance Air JCJ :
157 Dagues Résistance Neutre JCJ :
157 Dagues % Résistance Terre JCJ :
157 Dagues % Résistance Feu JCJ :
157 Dagues % Résistance Eau JCJ :
157 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
157 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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