Quelle hache pour un Roublard eau/chance de niveau 195 pour "Portée :" ?
Je cherche la meilleure hache pour une Roublard eau de niveau 195 pour chance et portée :.
Voici les meilleurs compromis en chance et portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 196
Agilité : -20..-16Force > 149Effets
Force : 26..100Chance : 26..100Vitalité : 5
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 24..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -70..-54Force > 152Effets
Force : 16..45Chance : 34..100Agilité : 4..10Sagesse : 4..10
Combats restants : 73Armes
(dommages Neutre) : 16..39
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Force > 143Effets
Intelligence : 19..55Chance : 34..100Sagesse : 5
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 21..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Force > 155Effets
Force : 8..20Chance : 34..100Sagesse : 4..10
Combats restants : 68Armes
(dommages Neutre) : 19..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité : -20..-16Force > 147Effets
Chance : 100
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 22..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -35..-27Vitalité : -45..-35Force > 127Effets
Intelligence : 30Chance : 100
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 17..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -5Force > 127Effets
Intelligence : 75Chance : 95Vitalité : 5
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 16..39
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 171Effets
Intelligence : 40Chance : 95
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 18..38
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -50..-39Force > 159Effets
Force : 13..60Chance : 18..85
Combats restants : 70Armes
(dommages Terre) : 24..38
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -65..-50Sagesse : -50..-39Force > 143Effets
Chance : 85
Combats restants : 70Armes
(dommages Terre) : 24..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
512 Hache Armes(dommages Terre) :
512 Hache (dommages Feu) :
512 Hache (dommages Eau) :
512 Hache (dommages Air) :
512 Hache (dommages Neutre) :
512 Hache Portée : :
512 Hache - Critère 3 DommagesDommages Terre :
512 Hache Dommages Neutre :
512 Hache Renvoie dommages :
512 Hache Dommages Poussée :
512 Hache Dommages Critiques :
512 Hache Dommages Pièges :
512 Hache Puissance Pièges :
512 Hache RésistancesRésistance Terre :
512 Hache Résistance Feu :
512 Hache Résistance Eau :
512 Hache Résistance Air :
512 Hache Résistance Neutre :
512 Hache % Résistance Terre :
512 Hache % Résistance Feu :
512 Hache % Résistance Eau :
512 Hache % Résistance Air :
512 Hache % Résistance Neutre :
512 Hache Résistance Critiques :
512 Hache Résistance Poussée :
512 Hache Résistance Terre JCJ :
512 Hache Résistance Feu JCJ :
512 Hache Résistance Eau JCJ :
512 Hache Résistance Air JCJ :
512 Hache Résistance Neutre JCJ :
512 Hache % Résistance Terre JCJ :
512 Hache % Résistance Feu JCJ :
512 Hache % Résistance Eau JCJ :
512 Hache % Résistance Air JCJ :
512 Hache % Rés. Neutre JCJ :
512 Hache Critère 2
EffetsChance :
512 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
512 Hache Armes(dommages Terre) :
512 Hache (dommages Feu) :
512 Hache (dommages Eau) :
512 Hache (dommages Air) :
512 Hache (dommages Neutre) :
512 Hache Portée : :
512 Hache - Critère 3 DommagesDommages Terre :
512 Hache Dommages Neutre :
512 Hache Renvoie dommages :
512 Hache Dommages Poussée :
512 Hache Dommages Critiques :
512 Hache Dommages Pièges :
512 Hache Puissance Pièges :
512 Hache RésistancesRésistance Terre :
512 Hache Résistance Feu :
512 Hache Résistance Eau :
512 Hache Résistance Air :
512 Hache Résistance Neutre :
512 Hache % Résistance Terre :
512 Hache % Résistance Feu :
512 Hache % Résistance Eau :
512 Hache % Résistance Air :
512 Hache % Résistance Neutre :
512 Hache Résistance Critiques :
512 Hache Résistance Poussée :
512 Hache Résistance Terre JCJ :
512 Hache Résistance Feu JCJ :
512 Hache Résistance Eau JCJ :
512 Hache Résistance Air JCJ :
512 Hache Résistance Neutre JCJ :
512 Hache % Résistance Terre JCJ :
512 Hache % Résistance Feu JCJ :
512 Hache % Résistance Eau JCJ :
512 Hache % Résistance Air JCJ :
512 Hache % Rés. Neutre JCJ :
512 Hache EffetsChance :
132 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
142 Hache Armes(dommages Terre) :
215 Hache (dommages Feu) :
178 Hache (dommages Eau) :
169 Hache (dommages Air) :
181 Hache (dommages Neutre) :
309 Hache DommagesDommages Terre :
133 Hache Dommages Neutre :
135 Hache Renvoie dommages :
132 Hache Dommages Poussée :
133 Hache Dommages Critiques :
132 Hache Dommages Pièges :
132 Hache Puissance Pièges :
132 Hache RésistancesRésistance Terre :
136 Hache Résistance Feu :
135 Hache Résistance Eau :
137 Hache Résistance Air :
134 Hache Résistance Neutre :
135 Hache % Résistance Terre :
133 Hache % Résistance Feu :
136 Hache % Résistance Eau :
133 Hache % Résistance Air :
134 Hache % Résistance Neutre :
133 Hache Résistance Critiques :
134 Hache Résistance Poussée :
132 Hache Résistance Terre JCJ :
132 Hache Résistance Feu JCJ :
132 Hache Résistance Eau JCJ :
132 Hache Résistance Air JCJ :
132 Hache Résistance Neutre JCJ :
132 Hache % Résistance Terre JCJ :
132 Hache % Résistance Feu JCJ :
132 Hache % Résistance Eau JCJ :
132 Hache % Résistance Air JCJ :
132 Hache % Rés. Neutre JCJ :
132 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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