Quelles dagues pour un Roublard eau/chance de niveau 168 pour "vitalité" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Roublard eau de niveau 168 pour Chance et Vitalité.
Voici les meilleurs compromis en Chance et Vitalité.
Force : -10..-9Intelligence : -5Agilité > 142Effets
Chance : 135Agilité : 45Vitalité : 35
Combats restants : 71Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -70..-54Agilité > 131Effets
Intelligence : 34..100Chance : 46..135Agilité : 18..50
Combats restants : 69Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 160Effets
Force : 6..20Intelligence : 11..50Chance : 26..125Sagesse : 6..30
Combats restants : 73Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 157Effets
Force : 26..100Intelligence : 6..20Chance : 26..100Vitalité : 21..80
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Agilité > 129Effets
Chance : 54..105Vitalité : 24..45Sagesse : 19..35
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 113Vitalité > 31Effets
Chance : 105Agilité : 80Vitalité : 40
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -5Sagesse : -55..-42Agilité > 133Effets
Force : 18..50Chance : 34..100Agilité : 34..100Vitalité : 16..45
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Agilité > 131Effets
Intelligence : 4..10Chance : 29..85Agilité : 5Vitalité : 31..90
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 155Effets
Force : 11..40Intelligence : 11..40Chance : 26..105Agilité : 21..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -15..-12Sagesse : -15..-12Agilité > 132Effets
Intelligence : 100Chance : 105
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
180 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
195 Dagues Armes(dommages Terre) :
218 Dagues (dommages Feu) :
232 Dagues (dommages Eau) :
223 Dagues (dommages Air) :
297 Dagues (dommages Neutre) :
307 Dagues DommagesDommages Terre :
181 Dagues Dommages Neutre :
180 Dagues Renvoie dommages :
180 Dagues Dommages Poussée :
180 Dagues Dommages Critiques :
180 Dagues Dommages Pièges :
180 Dagues Puissance Pièges :
180 Dagues RésistancesRésistance Terre :
183 Dagues Résistance Feu :
181 Dagues Résistance Eau :
181 Dagues Résistance Air :
181 Dagues Résistance Neutre :
183 Dagues % Résistance Terre :
180 Dagues % Résistance Feu :
181 Dagues % Résistance Eau :
180 Dagues % Résistance Air :
181 Dagues % Résistance Neutre :
180 Dagues Résistance Critiques :
180 Dagues Résistance Poussée :
180 Dagues Résistance Terre JCJ :
180 Dagues Résistance Feu JCJ :
180 Dagues Résistance Eau JCJ :
180 Dagues Résistance Air JCJ :
180 Dagues Résistance Neutre JCJ :
180 Dagues % Résistance Terre JCJ :
180 Dagues % Résistance Feu JCJ :
180 Dagues % Résistance Eau JCJ :
180 Dagues % Résistance Air JCJ :
180 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
180 Dagues Critère 2
EffetsChance :
292 Dagues - Critère 1 Vitalité :
292 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
303 Dagues Armes(dommages Terre) :
319 Dagues (dommages Feu) :
330 Dagues (dommages Eau) :
322 Dagues (dommages Air) :
375 Dagues (dommages Neutre) :
378 Dagues DommagesDommages Terre :
293 Dagues Dommages Neutre :
292 Dagues Renvoie dommages :
292 Dagues Dommages Poussée :
292 Dagues Dommages Critiques :
292 Dagues Dommages Pièges :
292 Dagues Puissance Pièges :
292 Dagues RésistancesRésistance Terre :
294 Dagues Résistance Feu :
293 Dagues Résistance Eau :
293 Dagues Résistance Air :
293 Dagues Résistance Neutre :
294 Dagues % Résistance Terre :
292 Dagues % Résistance Feu :
293 Dagues % Résistance Eau :
292 Dagues % Résistance Air :
293 Dagues % Résistance Neutre :
292 Dagues Résistance Critiques :
292 Dagues Résistance Poussée :
292 Dagues Résistance Terre JCJ :
292 Dagues Résistance Feu JCJ :
292 Dagues Résistance Eau JCJ :
292 Dagues Résistance Air JCJ :
292 Dagues Résistance Neutre JCJ :
292 Dagues % Résistance Terre JCJ :
292 Dagues % Résistance Feu JCJ :
292 Dagues % Résistance Eau JCJ :
292 Dagues % Résistance Air JCJ :
292 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
292 Dagues EffetsChance :
154 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
174 Dagues Armes(dommages Terre) :
199 Dagues (dommages Feu) :
210 Dagues (dommages Eau) :
196 Dagues (dommages Air) :
274 Dagues (dommages Neutre) :
297 Dagues DommagesDommages Terre :
156 Dagues Dommages Neutre :
155 Dagues Renvoie dommages :
154 Dagues Dommages Poussée :
154 Dagues Dommages Critiques :
154 Dagues Dommages Pièges :
157 Dagues Puissance Pièges :
159 Dagues RésistancesRésistance Terre :
156 Dagues Résistance Feu :
155 Dagues Résistance Eau :
156 Dagues Résistance Air :
156 Dagues Résistance Neutre :
159 Dagues % Résistance Terre :
154 Dagues % Résistance Feu :
155 Dagues % Résistance Eau :
154 Dagues % Résistance Air :
156 Dagues % Résistance Neutre :
157 Dagues Résistance Critiques :
155 Dagues Résistance Poussée :
154 Dagues Résistance Terre JCJ :
154 Dagues Résistance Feu JCJ :
154 Dagues Résistance Eau JCJ :
154 Dagues Résistance Air JCJ :
154 Dagues Résistance Neutre JCJ :
154 Dagues % Résistance Terre JCJ :
154 Dagues % Résistance Feu JCJ :
154 Dagues % Résistance Eau JCJ :
154 Dagues % Résistance Air JCJ :
154 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
154 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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