
Quelle ceinture pour un Roublard Eau/Chance de niveau 121 pour "puissance" et "% résistance air" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une roublard eau de niveau 121 pour Chance, Puissance et % Résistance Air.
Voici les meilleurs compromis en Chance, Puissance et % Résistance Air.
Effets
Chance : 31..40
Vitalité : 71..100
Sagesse : 16..20
Prospection : 11..15
Dommages Eau : 3..5
% Résistance Air : 7..10
Résistance Poussée : 9..12
Tacle : 5..7
Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 2
Force : 31..40
Chance : 31..40
Vitalité : 101..150
Prospection : 11..15
Dommages Terre : 4..6
Dommages Eau : 4..6
Dommages Neutre : 4..6
% Résistance Air : 5..7
Effets
Chance : 11..25
Agilité : 11..25
Puissance : 11..15
Dommages : 1..2
% Résistance Feu : 3..5
% Résistance Air : 3..5
Effets
Agilité : 36..50
Sagesse : 21..30
Dommages Critiques : 9..12
% Résistance Feu : 7..10
% Résistance Air : 7..10
Tacle : 7..10
Coups Critiques : 3..4
Effets
Chance : 26..35
Agilité : 26..35
Puissance : 11..15
Prospection : 3..5
% Résistance Feu : 3..5
% Résistance Eau : 3..5
Effets
Force : 26..35
Intelligence : 26..35
Puissance : 6..10
Vitalité : 41..60
Prospection : 6..10
% Résistance Air : 5..7
% Résistance Neutre : 5..7
Coups Critiques : 4..5
Effets
Puissance : 21..35
Vitalité : 41..60
Sagesse : 21..30
Dommages : 6..8
% Résistance Terre : 2..3
Effets
Force : 21..35
Chance : 31..45
Vitalité : 101..150
Sagesse : 11..20
Prospection : 11..15
Dommages : 4..6
Résistance Terre : 4..6
Résistance Feu : 4..6
Résistance Eau : 4..6
Résistance Air : 4..6
Résistance Neutre : 4..6
Coups Critiques : 3..4
Effets
Chance : 11..30
Puissance : 6..10
Vitalité : 11..20
% Résistance Neutre : 1..2
Résistance Neutre : 2..5
Coups Critiques : 1..2
Effets
Puissance : 21..30
Vitalité : 51..100
Sagesse : 16..20
Initiative : 101..200
Dommages Terre : 3..5
Dommages Feu : 3..5
Dommages Air : 3..5
% Résistance Eau : 3..5
% Résistance Neutre : 3..5
Résistance Terre : 3..5
Résistance Feu : 3..5
Résistance Air : 3..5
Tacle : 3..4
Coups Critiques : 2..3
Titre : Grand Stratéglours
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
63 Ceinture Puissance :
35 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
78 Ceinture Armes(dommages Terre) :
35 Ceinture (dommages Feu) :
35 Ceinture (dommages Eau) :
35 Ceinture (dommages Air) :
35 Ceinture (dommages Neutre) :
35 Ceinture (vol Neutre) :
35 Ceinture DommagesDommages Terre :
41 Ceinture Dommages Feu :
42 Ceinture Dommages Eau :
40 Ceinture Dommages Air :
42 Ceinture Dommages Neutre :
41 Ceinture Renvoie dommages :
36 Ceinture Dommages Poussée :
41 Ceinture Dommages Critiques :
36 Ceinture Dommages Pièges :
38 Ceinture Puissance Pièges :
39 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
43 Ceinture Résistance Feu :
50 Ceinture Résistance Eau :
46 Ceinture Résistance Air :
50 Ceinture Résistance Neutre :
41 Ceinture % Résistance Terre :
49 Ceinture % Résistance Feu :
44 Ceinture % Résistance Eau :
47 Ceinture % Résistance Air :
35 Ceinture - Critère 3 % Résistance Neutre :
40 Ceinture Résistance Critiques :
38 Ceinture Résistance Poussée :
38 Ceinture Résistance Terre JCJ :
35 Ceinture Résistance Feu JCJ :
35 Ceinture Résistance Eau JCJ :
35 Ceinture Résistance Air JCJ :
35 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
35 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
35 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
35 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
35 Ceinture % Résistance Air JCJ :
35 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
35 Ceinture EffetsIntelligence :
75 Ceinture Chance :
49 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
85 Ceinture Armes(dommages Terre) :
49 Ceinture (dommages Feu) :
49 Ceinture (dommages Eau) :
49 Ceinture (dommages Air) :
49 Ceinture (dommages Neutre) :
49 Ceinture (vol Neutre) :
49 Ceinture DommagesDommages Terre :
57 Ceinture Dommages Feu :
57 Ceinture Dommages Eau :
51 Ceinture Dommages Air :
58 Ceinture Dommages Neutre :
56 Ceinture Renvoie dommages :
50 Ceinture Dommages Poussée :
53 Ceinture Dommages Critiques :
50 Ceinture Dommages Pièges :
52 Ceinture Puissance Pièges :
53 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
56 Ceinture Résistance Feu :
66 Ceinture Résistance Eau :
61 Ceinture Résistance Air :
65 Ceinture Résistance Neutre :
54 Ceinture % Résistance Terre :
63 Ceinture % Résistance Feu :
59 Ceinture % Résistance Eau :
62 Ceinture % Résistance Air :
49 Ceinture - Critère 3 % Résistance Neutre :
54 Ceinture Résistance Critiques :
52 Ceinture Résistance Poussée :
51 Ceinture Résistance Terre JCJ :
49 Ceinture Résistance Feu JCJ :
49 Ceinture Résistance Eau JCJ :
49 Ceinture Résistance Air JCJ :
49 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
49 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
49 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
49 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
49 Ceinture % Résistance Air JCJ :
49 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
49 Ceinture EffetsIntelligence :
77 Ceinture Chance :
52 Ceinture - Critère 1 Puissance :
52 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
88 Ceinture Armes(dommages Terre) :
52 Ceinture (dommages Feu) :
52 Ceinture (dommages Eau) :
52 Ceinture (dommages Air) :
52 Ceinture (dommages Neutre) :
52 Ceinture (vol Neutre) :
52 Ceinture DommagesDommages Terre :
58 Ceinture Dommages Feu :
58 Ceinture Dommages Eau :
54 Ceinture Dommages Air :
59 Ceinture Dommages Neutre :
58 Ceinture Renvoie dommages :
53 Ceinture Dommages Poussée :
56 Ceinture Dommages Critiques :
55 Ceinture Dommages Pièges :
55 Ceinture Puissance Pièges :
56 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
59 Ceinture Résistance Feu :
67 Ceinture Résistance Eau :
63 Ceinture Résistance Air :
66 Ceinture Résistance Neutre :
58 Ceinture % Résistance Terre :
64 Ceinture % Résistance Feu :
62 Ceinture % Résistance Eau :
64 Ceinture % Résistance Neutre :
56 Ceinture Résistance Critiques :
54 Ceinture Résistance Poussée :
54 Ceinture Résistance Terre JCJ :
52 Ceinture Résistance Feu JCJ :
52 Ceinture Résistance Eau JCJ :
52 Ceinture Résistance Air JCJ :
52 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
52 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
52 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
52 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
52 Ceinture % Résistance Air JCJ :
52 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
52 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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