Quelles armes pour un Roublard eau/chance de niveau 110 pour "Fuite" et "Initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Roublard eau de niveau 110 pour chance, fuite et initiative.
Voici les meilleurs compromis en chance, fuite et initiative.
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Agilité > 102Effets
Force : 4..10Chance : 36..105Vitalité : 23..65
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force : -45..-35Chance > 90Effets
Chance : 36..105Sagesse : 18..50
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Intelligence > 107Effets
Chance : 36..105Agilité : 4..10Vitalité : 16..45
Combats restants : 54Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Vitalité : -10..-9Force > 103Effets
Force : 9..45Chance : 18..100
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 22..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Agilité > 113Effets
Chance : 18..100Agilité : 19..105
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Vitalité : -35..-27Agilité > 102Effets
Chance : 34..100Sagesse : 11..30
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -45..-35Intelligence > 109Effets
Intelligence : 28..80Chance : 34..100Vitalité : 9..25
Combats restants : 51Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 102Effets
Chance : 33..95Agilité : 16..45
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 19..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -15..-12Intelligence > 95Effets
Intelligence : 16..60Chance : 25..95Agilité : 15..55
Combats restants : 52Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
62 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
151 Armes Fuite :
62 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
562 Armes (dommages Feu) :
681 Armes (dommages Eau) :
530 Armes (dommages Air) :
588 Armes (dommages Neutre) :
1287 Armes DommagesDommages Neutre :
66 Armes Renvoie dommages :
62 Armes Dommages Poussée :
63 Armes Dommages Critiques :
63 Armes Dommages Pièges :
62 Armes Puissance Pièges :
62 Armes RésistancesRésistance Terre :
82 Armes Résistance Neutre :
82 Armes % Résistance Terre :
65 Armes % Résistance Feu :
67 Armes % Résistance Eau :
67 Armes % Résistance Air :
67 Armes % Résistance Neutre :
67 Armes Résistance Critiques :
64 Armes Résistance Poussée :
64 Armes Résistance Terre JCJ :
62 Armes Résistance Feu JCJ :
62 Armes Résistance Eau JCJ :
62 Armes Résistance Air JCJ :
62 Armes Résistance Neutre JCJ :
62 Armes % Résistance Terre JCJ :
62 Armes % Résistance Feu JCJ :
62 Armes % Résistance Eau JCJ :
62 Armes % Résistance Air JCJ :
62 Armes % Rés. Neutre JCJ :
62 Armes EffetsChance :
886 Armes - Critère 1 Initiative :
886 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
957 Armes Armes(dommages Terre) :
1281 Armes (dommages Feu) :
1386 Armes (dommages Eau) :
1177 Armes (dommages Air) :
1285 Armes (dommages Neutre) :
1811 Armes DommagesDommages Terre :
893 Armes Dommages Neutre :
891 Armes Renvoie dommages :
886 Armes Dommages Poussée :
888 Armes Dommages Critiques :
887 Armes Dommages Pièges :
886 Armes Puissance Pièges :
886 Armes RésistancesRésistance Terre :
904 Armes Résistance Feu :
902 Armes Résistance Eau :
903 Armes Résistance Air :
901 Armes Résistance Neutre :
904 Armes % Résistance Terre :
889 Armes % Résistance Feu :
890 Armes % Résistance Eau :
891 Armes % Résistance Air :
891 Armes % Résistance Neutre :
891 Armes Résistance Critiques :
888 Armes Résistance Poussée :
888 Armes Résistance Terre JCJ :
886 Armes Résistance Feu JCJ :
886 Armes Résistance Eau JCJ :
886 Armes Résistance Air JCJ :
886 Armes Résistance Neutre JCJ :
886 Armes % Résistance Terre JCJ :
886 Armes % Résistance Feu JCJ :
886 Armes % Résistance Eau JCJ :
886 Armes % Résistance Air JCJ :
886 Armes % Rés. Neutre JCJ :
886 Armes EffetsChance :
837 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
917 Armes Fuite :
837 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1232 Armes (dommages Feu) :
1343 Armes (dommages Eau) :
1129 Armes (dommages Air) :
1240 Armes (dommages Neutre) :
1800 Armes DommagesDommages Terre :
842 Armes Dommages Neutre :
841 Armes Renvoie dommages :
837 Armes Dommages Poussée :
838 Armes Dommages Critiques :
838 Armes Dommages Pièges :
838 Armes Puissance Pièges :
838 Armes RésistancesRésistance Terre :
856 Armes Résistance Feu :
854 Armes Résistance Eau :
854 Armes Résistance Air :
852 Armes Résistance Neutre :
857 Armes % Résistance Terre :
840 Armes % Résistance Feu :
841 Armes % Résistance Eau :
843 Armes % Résistance Air :
842 Armes % Résistance Neutre :
843 Armes Résistance Critiques :
839 Armes Résistance Poussée :
838 Armes Résistance Terre JCJ :
837 Armes Résistance Feu JCJ :
837 Armes Résistance Eau JCJ :
837 Armes Résistance Air JCJ :
837 Armes Résistance Neutre JCJ :
837 Armes % Résistance Terre JCJ :
837 Armes % Résistance Feu JCJ :
837 Armes % Résistance Eau JCJ :
837 Armes % Résistance Air JCJ :
837 Armes % Rés. Neutre JCJ :
837 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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