
Quelles dagues pour un Roublard terre/force de niveau 95 pour "(dommages Terre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un roublard terre de niveau 95 pour force et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en force et (dommages terre).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 98
Chance : -20..-16Agilité > 69Vitalité > 27Effets
Force : 21..60Agilité : 6..15Vitalité : 4..10
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Chance : -80..-61Agilité > 83Effets
Force : 21..90Agilité : 16..75
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Sagesse : -10..-9Agilité > 67Effets
Force : 24..45Intelligence : 16..30
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Agilité > 89Effets
Force : 75Intelligence : 20Chance : 10
Combats restants : 44Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 71Effets
Force : 75Agilité : 5Vitalité : 10
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité > 74Effets
Force : 75
Combats restants : 38Armes
(dommages Eau) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Agilité > 77Vitalité > 23Effets
Force : 14..25Vitalité : 24..45
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Agilité > 79Effets
Force : 34..65Vitalité : 21..40
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Agilité > 58Effets
Force : 25Vitalité : 25Sagesse : 5
Combats restants : 31Armes
(dommages Terre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Agilité > 38Effets
Force : 16..30Agilité : 6..10
Combats restants : 20Armes
(dommages Terre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
54 Dagues Armes(dommages Terre) :
35 Dagues - Critère 2 (dommages Feu) :
70 Dagues (dommages Eau) :
76 Dagues (dommages Air) :
145 Dagues (dommages Neutre) :
170 Dagues DommagesDommages Terre :
36 Dagues Dommages Neutre :
35 Dagues Renvoie dommages :
35 Dagues Dommages Poussée :
35 Dagues Dommages Critiques :
35 Dagues Dommages Pièges :
35 Dagues Puissance Pièges :
35 Dagues RésistancesRésistance Terre :
36 Dagues Résistance Feu :
35 Dagues Résistance Eau :
35 Dagues Résistance Air :
35 Dagues Résistance Neutre :
36 Dagues % Résistance Terre :
35 Dagues % Résistance Feu :
35 Dagues % Résistance Eau :
35 Dagues % Résistance Air :
35 Dagues % Résistance Neutre :
36 Dagues Résistance Critiques :
35 Dagues Résistance Poussée :
35 Dagues Résistance Terre JCJ :
35 Dagues Résistance Feu JCJ :
35 Dagues Résistance Eau JCJ :
35 Dagues Résistance Air JCJ :
35 Dagues Résistance Neutre JCJ :
35 Dagues % Résistance Terre JCJ :
35 Dagues % Résistance Feu JCJ :
35 Dagues % Résistance Eau JCJ :
35 Dagues % Résistance Air JCJ :
35 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
35 Dagues EffetsForce :
75 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
93 Dagues Armes(dommages Feu) :
112 Dagues (dommages Eau) :
114 Dagues (dommages Air) :
170 Dagues (dommages Neutre) :
178 Dagues DommagesDommages Terre :
76 Dagues Dommages Neutre :
75 Dagues Renvoie dommages :
75 Dagues Dommages Poussée :
75 Dagues Dommages Critiques :
75 Dagues Dommages Pièges :
75 Dagues Puissance Pièges :
75 Dagues RésistancesRésistance Terre :
76 Dagues Résistance Feu :
76 Dagues Résistance Eau :
76 Dagues Résistance Air :
76 Dagues Résistance Neutre :
76 Dagues % Résistance Terre :
75 Dagues % Résistance Feu :
75 Dagues % Résistance Eau :
75 Dagues % Résistance Air :
75 Dagues % Résistance Neutre :
76 Dagues Résistance Critiques :
75 Dagues Résistance Poussée :
75 Dagues Résistance Terre JCJ :
75 Dagues Résistance Feu JCJ :
75 Dagues Résistance Eau JCJ :
75 Dagues Résistance Air JCJ :
75 Dagues Résistance Neutre JCJ :
75 Dagues % Résistance Terre JCJ :
75 Dagues % Résistance Feu JCJ :
75 Dagues % Résistance Eau JCJ :
75 Dagues % Résistance Air JCJ :
75 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
75 Dagues Critère 3
EffetsForce :
100 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
118 Dagues Armes(dommages Terre) :
100 Dagues - Critère 2 (dommages Feu) :
131 Dagues (dommages Eau) :
132 Dagues (dommages Air) :
189 Dagues (dommages Neutre) :
203 Dagues DommagesDommages Terre :
101 Dagues Dommages Neutre :
100 Dagues Renvoie dommages :
100 Dagues Dommages Poussée :
100 Dagues Dommages Critiques :
100 Dagues Dommages Pièges :
100 Dagues Puissance Pièges :
100 Dagues RésistancesRésistance Terre :
100 Dagues Résistance Feu :
100 Dagues Résistance Eau :
100 Dagues Résistance Air :
100 Dagues Résistance Neutre :
100 Dagues % Résistance Terre :
100 Dagues % Résistance Feu :
100 Dagues % Résistance Eau :
100 Dagues % Résistance Air :
100 Dagues % Résistance Neutre :
101 Dagues Résistance Critiques :
100 Dagues Résistance Poussée :
100 Dagues Résistance Terre JCJ :
100 Dagues Résistance Feu JCJ :
100 Dagues Résistance Eau JCJ :
100 Dagues Résistance Air JCJ :
100 Dagues Résistance Neutre JCJ :
100 Dagues % Résistance Terre JCJ :
100 Dagues % Résistance Feu JCJ :
100 Dagues % Résistance Eau JCJ :
100 Dagues % Résistance Air JCJ :
100 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
100 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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