Quel arc pour un Roublard terre/force de niveau 42 pour "Portée :" et "Dommages" ?
Je cherche le meilleur arc pour une roublard terre de niveau 42 pour force, portée : et dommages.
Voici les meilleurs compromis en force, portée : et dommages.
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Vitalité : -10..-1Force > 50Agilité > 12Effets
Force : 26..35Sagesse : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -10..-1Force > 47Agilité > 10Effets
Force : 21..30Sagesse : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 8..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -10..-1Force > 44Agilité > 8Effets
Force : 19..28Sagesse : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -10..-1Force > 45Agilité > 5Effets
Force : 16..25Sagesse : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force : -10Agilité > 28Vitalité > 5Effets
Vitalité : 20Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Air) : 7..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 12CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -16..-2Force > 4Intelligence > 4Agilité > 40Effets
Force : 1..22Intelligence : 1..22Agilité : 21..42
Armes
(dommages Neutre) : 3..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+13)EC : 1/0
Intelligence : -5Sagesse : -5Agilité > 35Effets
Force : 11..20Chance : 6..10
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -15..-1Force > 2Intelligence > 2Agilité > 40Effets
Force : 1..20Intelligence : 1..20Agilité : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 3..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
160 Arc (dommages Neutre) :
160 Arc Portée : :
160 Arc - Critère 2 DommagesDommages :
160 Arc - Critère 3 Renvoie dommages :
160 Arc Dommages Poussée :
160 Arc Dommages Critiques :
160 Arc Puissance Pièges :
160 Arc RésistancesRésistance Terre :
160 Arc Résistance Neutre :
160 Arc % Résistance Terre :
160 Arc % Résistance Feu :
160 Arc % Résistance Eau :
160 Arc % Résistance Air :
160 Arc % Résistance Neutre :
160 Arc Résistance Critiques :
160 Arc Résistance Poussée :
160 Arc Résistance Terre JCJ :
160 Arc Résistance Feu JCJ :
160 Arc Résistance Eau JCJ :
160 Arc Résistance Air JCJ :
160 Arc Résistance Neutre JCJ :
160 Arc % Résistance Terre JCJ :
160 Arc % Résistance Feu JCJ :
160 Arc % Résistance Eau JCJ :
160 Arc % Résistance Air JCJ :
160 Arc % Rés. Neutre JCJ :
160 Arc EffetsForce :
36 Arc - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
75 Arc DommagesDommages :
36 Arc - Critère 3 Dommages Critiques :
36 Arc RésistancesRésistance Neutre :
37 Arc % Résistance Terre :
36 Arc % Résistance Neutre :
36 Arc Résistance Critiques :
36 Arc Résistance Poussée :
36 Arc Résistance Terre JCJ :
36 Arc Résistance Feu JCJ :
36 Arc Résistance Eau JCJ :
36 Arc Résistance Air JCJ :
36 Arc Résistance Neutre JCJ :
36 Arc % Résistance Terre JCJ :
36 Arc % Résistance Feu JCJ :
36 Arc % Résistance Eau JCJ :
36 Arc % Résistance Air JCJ :
36 Arc % Rés. Neutre JCJ :
36 Arc EffetsForce :
160 Arc - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
160 Arc (dommages Neutre) :
160 Arc Portée : :
160 Arc - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
160 Arc Dommages Poussée :
160 Arc Dommages Critiques :
160 Arc Puissance Pièges :
160 Arc RésistancesRésistance Terre :
160 Arc Résistance Neutre :
160 Arc % Résistance Terre :
160 Arc % Résistance Feu :
160 Arc % Résistance Eau :
160 Arc % Résistance Air :
160 Arc % Résistance Neutre :
160 Arc Résistance Critiques :
160 Arc Résistance Poussée :
160 Arc Résistance Terre JCJ :
160 Arc Résistance Feu JCJ :
160 Arc Résistance Eau JCJ :
160 Arc Résistance Air JCJ :
160 Arc Résistance Neutre JCJ :
160 Arc % Résistance Terre JCJ :
160 Arc % Résistance Feu JCJ :
160 Arc % Résistance Eau JCJ :
160 Arc % Résistance Air JCJ :
160 Arc % Rés. Neutre JCJ :
160 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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