
Quel marteau pour un Roublard Terre/Force de niveau 200 pour "Résistance Neutre" et "Coups Critiques" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une roublard terre de niveau 200 pour Force, Résistance Neutre et Coups Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Force, Résistance Neutre et Coups Critiques.
Agilité : -15..-12Sagesse : -25..-20Intelligence > 50Vitalité > 78Effets
Force : 125Vitalité : 5
Combats restants : 70Armes
(dommages Feu) : 15..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Vitalité > 95Effets
Force : 100Chance : 15Sagesse : 5
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 15..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -90..-69Intelligence > 30Vitalité > 81Effets
Force : 100Chance : 10Agilité : 80
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 18..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 55Vitalité > 88Effets
Force : 26..100Vitalité : 9..30
Combats restants : 71Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 54Vitalité > 85Effets
Force : 33..95Chance : 4..10
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 17..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -55..-42Vitalité : -60..-46Intelligence > 28Vitalité > 66Effets
Force : 95Intelligence : 5
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 17..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -125..-95Vitalité > 83Effets
Force : 90Chance : 30
Combats restants : 65Armes
(dommages Eau) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 37Vitalité > 61Effets
Force : 24..90
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 16..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 250Intelligence > 150Effets
PM : 1Force : 21..40Vitalité : 101..150Initiative : 101..200Prospection : 11..15Dommages : 6..10Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 21..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Force > 100Intelligence > 150Effets
Force : 31..50Intelligence : 31..50Puissance : 11..15Prospection : 6..10% Résistance Feu : 3..5% Résistance Eau : 3..5Résistance Terre : 4..8Résistance Neutre : 4..8
Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
136 Marteau Coups Critiques :
25 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
119 Marteau (dommages Feu) :
181 Marteau (dommages Eau) :
82 Marteau (dommages Air) :
98 Marteau (dommages Neutre) :
222 Marteau DommagesDommages Terre :
26 Marteau Dommages Neutre :
29 Marteau Renvoie dommages :
25 Marteau Dommages Poussée :
26 Marteau Dommages Critiques :
25 Marteau Dommages Pièges :
25 Marteau Puissance Pièges :
25 Marteau RésistancesRésistance Terre :
28 Marteau Résistance Feu :
28 Marteau Résistance Eau :
28 Marteau Résistance Air :
27 Marteau Résistance Neutre :
25 Marteau - Critère 2 % Résistance Terre :
26 Marteau % Résistance Feu :
28 Marteau % Résistance Eau :
27 Marteau % Résistance Air :
27 Marteau % Résistance Neutre :
27 Marteau Résistance Critiques :
28 Marteau Résistance Poussée :
26 Marteau Résistance Terre JCJ :
25 Marteau Résistance Feu JCJ :
25 Marteau Résistance Eau JCJ :
25 Marteau Résistance Air JCJ :
25 Marteau Résistance Neutre JCJ :
25 Marteau % Résistance Terre JCJ :
25 Marteau % Résistance Feu JCJ :
25 Marteau % Résistance Eau JCJ :
25 Marteau % Résistance Air JCJ :
25 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
25 Marteau EffetsForce :
160 Marteau - Critère 1 Intelligence :
249 Marteau Coups Critiques :
160 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
231 Marteau (dommages Feu) :
292 Marteau (dommages Eau) :
212 Marteau (dommages Air) :
220 Marteau (dommages Neutre) :
288 Marteau (vol Neutre) :
163 Marteau DommagesDommages Terre :
160 Marteau Dommages Feu :
163 Marteau Dommages Eau :
163 Marteau Dommages Air :
162 Marteau Dommages Neutre :
161 Marteau Renvoie dommages :
160 Marteau Dommages Poussée :
161 Marteau Dommages Critiques :
160 Marteau Dommages Pièges :
160 Marteau Puissance Pièges :
160 Marteau RésistancesRésistance Terre :
166 Marteau Résistance Feu :
164 Marteau Résistance Eau :
163 Marteau Résistance Air :
162 Marteau % Résistance Terre :
161 Marteau % Résistance Feu :
163 Marteau % Résistance Eau :
161 Marteau % Résistance Air :
161 Marteau % Résistance Neutre :
164 Marteau Résistance Critiques :
163 Marteau Résistance Poussée :
160 Marteau Résistance Terre JCJ :
160 Marteau Résistance Feu JCJ :
160 Marteau Résistance Eau JCJ :
160 Marteau Résistance Air JCJ :
160 Marteau Résistance Neutre JCJ :
160 Marteau % Résistance Terre JCJ :
160 Marteau % Résistance Feu JCJ :
160 Marteau % Résistance Eau JCJ :
160 Marteau % Résistance Air JCJ :
160 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
160 Marteau EffetsForce :
150 Marteau - Critère 1 Intelligence :
247 Marteau Armes(dommages Terre) :
223 Marteau (dommages Feu) :
283 Marteau (dommages Eau) :
205 Marteau (dommages Air) :
213 Marteau (dommages Neutre) :
284 Marteau (vol Neutre) :
153 Marteau DommagesDommages Terre :
152 Marteau Dommages Feu :
154 Marteau Dommages Eau :
155 Marteau Dommages Air :
155 Marteau Dommages Neutre :
153 Marteau Renvoie dommages :
150 Marteau Dommages Poussée :
151 Marteau Dommages Critiques :
151 Marteau Dommages Pièges :
150 Marteau Puissance Pièges :
150 Marteau RésistancesRésistance Terre :
152 Marteau Résistance Feu :
156 Marteau Résistance Eau :
153 Marteau Résistance Air :
153 Marteau Résistance Neutre :
150 Marteau - Critère 2 % Résistance Terre :
154 Marteau % Résistance Feu :
154 Marteau % Résistance Eau :
152 Marteau % Résistance Air :
152 Marteau % Résistance Neutre :
153 Marteau Résistance Critiques :
153 Marteau Résistance Poussée :
150 Marteau Résistance Terre JCJ :
150 Marteau Résistance Feu JCJ :
150 Marteau Résistance Eau JCJ :
150 Marteau Résistance Air JCJ :
150 Marteau Résistance Neutre JCJ :
150 Marteau % Résistance Terre JCJ :
150 Marteau % Résistance Feu JCJ :
150 Marteau % Résistance Eau JCJ :
150 Marteau % Résistance Air JCJ :
150 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
150 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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