![Un personnage du jeu Dofus, Roublard-Air, au niveau 196](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_terre_196.jpg)
Quelle cape pour un Roublard Terre/Force de niveau 196 pour "invocations" et "dommages" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Roublard terre de niveau 196 pour force, invocations et dommages.
Voici les meilleurs compromis en force, invocations et dommages.
Effets
Force : 46..60Chance : 46..60Puissance : 11..20Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1..2
Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50Dommages : 3..6% Résistance Feu : 7..9% Résistance Neutre : 7..9Invocations : 2..3
Effets
PO : 1Force : 51..70Intelligence : 51..70Vitalité : 251..350Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Vitalité : 101..150Prospection : 16..25Dommages : 4..6% Résistance Feu : 6..8% Résistance Air : 6..8Invocations : 2..3
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
Vitalité : 121..170Sagesse : 21..40Prospection : 6..15% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..6Invocations : 3..4
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 4..6% Résistance Eau : 6..10Puissance Pièges : 21..30
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Terre : 5..7Résistance Feu : 5..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
82 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
113 Cape Armes(dommages Terre) :
82 Cape (dommages Neutre) :
82 Cape DommagesDommages :
82 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
82 Cape Dommages Poussée :
86 Cape Dommages Critiques :
87 Cape Puissance Pièges :
83 Cape RésistancesRésistance Terre :
93 Cape Résistance Neutre :
94 Cape % Résistance Terre :
93 Cape % Résistance Feu :
98 Cape % Résistance Eau :
92 Cape % Résistance Air :
91 Cape % Résistance Neutre :
91 Cape Résistance Critiques :
89 Cape Résistance Poussée :
83 Cape Résistance Terre JCJ :
82 Cape Résistance Feu JCJ :
82 Cape Résistance Eau JCJ :
82 Cape Résistance Air JCJ :
82 Cape Résistance Neutre JCJ :
82 Cape % Résistance Terre JCJ :
82 Cape % Résistance Feu JCJ :
82 Cape % Résistance Eau JCJ :
82 Cape % Résistance Air JCJ :
82 Cape % Rés. Neutre JCJ :
82 Cape EffetsForce :
88 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
115 Cape Armes(dommages Terre) :
88 Cape (dommages Neutre) :
88 Cape DommagesDommages :
88 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
88 Cape Dommages Poussée :
92 Cape Dommages Critiques :
92 Cape Puissance Pièges :
89 Cape RésistancesRésistance Terre :
103 Cape Résistance Neutre :
102 Cape % Résistance Terre :
99 Cape % Résistance Feu :
98 Cape % Résistance Eau :
102 Cape % Résistance Air :
98 Cape % Résistance Neutre :
97 Cape Résistance Critiques :
95 Cape Résistance Poussée :
88 Cape Résistance Terre JCJ :
88 Cape Résistance Feu JCJ :
88 Cape Résistance Eau JCJ :
88 Cape Résistance Air JCJ :
88 Cape Résistance Neutre JCJ :
88 Cape % Résistance Terre JCJ :
88 Cape % Résistance Feu JCJ :
88 Cape % Résistance Eau JCJ :
88 Cape % Résistance Air JCJ :
88 Cape % Rés. Neutre JCJ :
88 Cape EffetsForce :
71 Cape - Critère 1 Invocations :
71 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
71 Cape (dommages Neutre) :
71 Cape DommagesRenvoie dommages :
71 Cape Dommages Poussée :
73 Cape Dommages Critiques :
75 Cape Puissance Pièges :
74 Cape RésistancesRésistance Terre :
82 Cape Résistance Neutre :
84 Cape % Résistance Terre :
77 Cape % Résistance Feu :
86 Cape % Résistance Eau :
83 Cape % Résistance Air :
84 Cape % Résistance Neutre :
82 Cape Résistance Critiques :
75 Cape Résistance Poussée :
71 Cape Résistance Terre JCJ :
71 Cape Résistance Feu JCJ :
71 Cape Résistance Eau JCJ :
71 Cape Résistance Air JCJ :
71 Cape Résistance Neutre JCJ :
71 Cape % Résistance Terre JCJ :
71 Cape % Résistance Feu JCJ :
71 Cape % Résistance Eau JCJ :
71 Cape % Résistance Air JCJ :
71 Cape % Rés. Neutre JCJ :
71 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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