
Quelle ceinture pour un Roublard terre/force de niveau 195 pour "Agilité" et "Initiative" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Roublard terre de niveau 195 pour force, agilité et initiative.
Voici les meilleurs compromis en force, agilité et initiative.
Force < 600Effets
Force : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Initiative : 401..600Prospection : 16..25Dommages Terre : 16..20Résistance Air : 16..25Tacle : 7..10
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Terre : 6..10% Résistance Air : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Effets
Force : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Feu : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Initiative : 151..200% Résistance Terre : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
Force : 31..50Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Terre : 5..7Résistance Air : 11..15Retrait PA : 4..5Tacle : 4..5Coups Critiques : 4..5
Dommages Critiques : -25..-16Effets
PO : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Dommages Terre : 16..20Dommages Air : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Neutre : 11..15Fuite : 11..15
Effets
PO : 1..2Force : 71..100Vitalité : 351..400Sagesse : 21..30Dommages Terre : 14..18Dommages Neutre : 14..18Résistance Neutre : 11..15Résistance Critiques : 11..15Esquive PM : 5..7Coups Critiques : 4..6
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 11..15Vitalité : 61..80Sagesse : 16..20Initiative : 201..300Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Fuite : 3..4
Effets
Force : 31..50Sagesse : 21..40Initiative : 181..330Prospection : 6..10% Résistance Terre : 3..5% Résistance Eau : 3..5% Résistance Air : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
125 Ceinture Agilité :
95 Ceinture - Critère 2 Initiative :
95 Ceinture - Critère 3 Invocations :
114 Ceinture Prospection :
137 Ceinture Coups Critiques :
140 Ceinture Armes(dommages Terre) :
95 Ceinture (dommages Feu) :
95 Ceinture (dommages Eau) :
95 Ceinture (dommages Air) :
95 Ceinture (dommages Neutre) :
95 Ceinture (vol Neutre) :
95 Ceinture DommagesDommages Terre :
112 Ceinture Dommages Feu :
108 Ceinture Dommages Eau :
111 Ceinture Dommages Air :
99 Ceinture Dommages Neutre :
113 Ceinture Renvoie dommages :
96 Ceinture Dommages Poussée :
101 Ceinture Dommages Critiques :
98 Ceinture Dommages Pièges :
96 Ceinture Puissance Pièges :
96 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
107 Ceinture Résistance Feu :
113 Ceinture Résistance Eau :
113 Ceinture Résistance Air :
119 Ceinture Résistance Neutre :
106 Ceinture % Résistance Terre :
113 Ceinture % Résistance Feu :
110 Ceinture % Résistance Eau :
112 Ceinture % Résistance Air :
112 Ceinture % Résistance Neutre :
104 Ceinture Résistance Critiques :
100 Ceinture Résistance Poussée :
101 Ceinture Résistance Terre JCJ :
95 Ceinture Résistance Feu JCJ :
95 Ceinture Résistance Eau JCJ :
95 Ceinture Résistance Air JCJ :
95 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
95 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
95 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
95 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
95 Ceinture % Résistance Air JCJ :
95 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
95 Ceinture EffetsForce :
98 Ceinture - Critère 1 Intelligence :
128 Ceinture Initiative :
98 Ceinture - Critère 3 Invocations :
117 Ceinture Prospection :
140 Ceinture Coups Critiques :
144 Ceinture Armes(dommages Terre) :
98 Ceinture (dommages Feu) :
98 Ceinture (dommages Eau) :
98 Ceinture (dommages Air) :
98 Ceinture (dommages Neutre) :
98 Ceinture (vol Neutre) :
98 Ceinture DommagesDommages Terre :
102 Ceinture Dommages Feu :
110 Ceinture Dommages Eau :
115 Ceinture Dommages Air :
112 Ceinture Dommages Neutre :
104 Ceinture Renvoie dommages :
99 Ceinture Dommages Poussée :
108 Ceinture Dommages Critiques :
99 Ceinture Dommages Pièges :
100 Ceinture Puissance Pièges :
99 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
110 Ceinture Résistance Feu :
117 Ceinture Résistance Eau :
116 Ceinture Résistance Air :
119 Ceinture Résistance Neutre :
111 Ceinture % Résistance Terre :
115 Ceinture % Résistance Feu :
117 Ceinture % Résistance Eau :
115 Ceinture % Résistance Air :
114 Ceinture % Résistance Neutre :
104 Ceinture Résistance Critiques :
104 Ceinture Résistance Poussée :
104 Ceinture Résistance Terre JCJ :
98 Ceinture Résistance Feu JCJ :
98 Ceinture Résistance Eau JCJ :
98 Ceinture Résistance Air JCJ :
98 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
98 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
98 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
98 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
98 Ceinture % Résistance Air JCJ :
98 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
98 Ceinture EffetsForce :
120 Ceinture - Critère 1 Intelligence :
151 Ceinture Agilité :
120 Ceinture - Critère 2 Invocations :
137 Ceinture Prospection :
155 Ceinture Coups Critiques :
157 Ceinture Armes(dommages Terre) :
120 Ceinture (dommages Feu) :
120 Ceinture (dommages Eau) :
120 Ceinture (dommages Air) :
120 Ceinture (dommages Neutre) :
120 Ceinture (vol Terre) :
120 Ceinture (vol Neutre) :
120 Ceinture DommagesDommages Terre :
126 Ceinture Dommages Feu :
134 Ceinture Dommages Eau :
134 Ceinture Dommages Air :
125 Ceinture Dommages Neutre :
127 Ceinture Renvoie dommages :
121 Ceinture Dommages Poussée :
127 Ceinture Dommages Critiques :
121 Ceinture Dommages Pièges :
121 Ceinture Puissance Pièges :
120 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
131 Ceinture Résistance Feu :
140 Ceinture Résistance Eau :
136 Ceinture Résistance Air :
141 Ceinture Résistance Neutre :
129 Ceinture % Résistance Terre :
134 Ceinture % Résistance Feu :
135 Ceinture % Résistance Eau :
134 Ceinture % Résistance Air :
130 Ceinture % Résistance Neutre :
127 Ceinture Résistance Critiques :
124 Ceinture Résistance Poussée :
126 Ceinture Résistance Terre JCJ :
120 Ceinture Résistance Feu JCJ :
120 Ceinture Résistance Eau JCJ :
120 Ceinture Résistance Air JCJ :
120 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
120 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
120 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
120 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
120 Ceinture % Résistance Air JCJ :
120 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
120 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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