Quelles dagues pour un Roublard Terre/Force de niveau 168 pour "Vitalité" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une roublard terre de niveau 168 pour force et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en force et vitalité.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 171
Chance : -65..-51Vitalité : -65..-51Agilité > 139Vitalité > 55Effets
Force : 26..150Sagesse : 16..90
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Chance : -60..-46Vitalité : -5Agilité > 134Effets
Force : 32..125Intelligence : 26..100Agilité : 11..40
Combats restants : 66Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 109Effets
Force : 100Chance : 20Vitalité : 95
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 140Effets
Force : 110Chance : 25Vitalité : 50
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 157Effets
Force : 26..100Intelligence : 6..20Chance : 26..100Vitalité : 21..80
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Agilité > 123Effets
Force : 26..100Chance : 19..70Vitalité : 21..80
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Agilité > 133Effets
Force : 51..100Intelligence : 21..40Chance : 14..25Agilité : 21..40Vitalité : 36..70
Combats restants : 74Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Agilité > 137Effets
Force : 39..115Agilité : 9..25
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 250Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 300Dommages : 6..10Dommages Pièges : 16..20Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Air) : 8..13(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
PA : -1Force > 250Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 16..30Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Dommages : 6..10Résistance Air : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..20
Armes
(dommages Neutre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
180 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
195 Dagues Armes(dommages Terre) :
218 Dagues (dommages Feu) :
232 Dagues (dommages Eau) :
223 Dagues (dommages Air) :
297 Dagues (dommages Neutre) :
307 Dagues DommagesDommages Terre :
181 Dagues Dommages Neutre :
180 Dagues Renvoie dommages :
180 Dagues Dommages Poussée :
180 Dagues Dommages Critiques :
180 Dagues Dommages Pièges :
180 Dagues Puissance Pièges :
180 Dagues RésistancesRésistance Terre :
183 Dagues Résistance Feu :
181 Dagues Résistance Eau :
181 Dagues Résistance Air :
181 Dagues Résistance Neutre :
183 Dagues % Résistance Terre :
180 Dagues % Résistance Feu :
181 Dagues % Résistance Eau :
180 Dagues % Résistance Air :
181 Dagues % Résistance Neutre :
180 Dagues Résistance Critiques :
180 Dagues Résistance Poussée :
180 Dagues Résistance Terre JCJ :
180 Dagues Résistance Feu JCJ :
180 Dagues Résistance Eau JCJ :
180 Dagues Résistance Air JCJ :
180 Dagues Résistance Neutre JCJ :
180 Dagues % Résistance Terre JCJ :
180 Dagues % Résistance Feu JCJ :
180 Dagues % Résistance Eau JCJ :
180 Dagues % Résistance Air JCJ :
180 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
180 Dagues Critère 2
EffetsForce :
274 Dagues - Critère 1 Vitalité :
274 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
289 Dagues Armes(dommages Terre) :
301 Dagues (dommages Feu) :
318 Dagues (dommages Eau) :
304 Dagues (dommages Air) :
366 Dagues (dommages Neutre) :
363 Dagues DommagesDommages Terre :
275 Dagues Dommages Neutre :
274 Dagues Renvoie dommages :
274 Dagues Dommages Poussée :
274 Dagues Dommages Critiques :
274 Dagues Dommages Pièges :
274 Dagues Puissance Pièges :
274 Dagues RésistancesRésistance Terre :
275 Dagues Résistance Feu :
275 Dagues Résistance Eau :
275 Dagues Résistance Air :
275 Dagues Résistance Neutre :
275 Dagues % Résistance Terre :
274 Dagues % Résistance Feu :
274 Dagues % Résistance Eau :
274 Dagues % Résistance Air :
274 Dagues % Résistance Neutre :
274 Dagues Résistance Critiques :
274 Dagues Résistance Poussée :
274 Dagues Résistance Terre JCJ :
274 Dagues Résistance Feu JCJ :
274 Dagues Résistance Eau JCJ :
274 Dagues Résistance Air JCJ :
274 Dagues Résistance Neutre JCJ :
274 Dagues % Résistance Terre JCJ :
274 Dagues % Résistance Feu JCJ :
274 Dagues % Résistance Eau JCJ :
274 Dagues % Résistance Air JCJ :
274 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
274 Dagues EffetsForce :
145 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
169 Dagues Armes(dommages Terre) :
186 Dagues (dommages Feu) :
206 Dagues (dommages Eau) :
190 Dagues (dommages Air) :
267 Dagues (dommages Neutre) :
287 Dagues DommagesDommages Terre :
146 Dagues Dommages Neutre :
145 Dagues Renvoie dommages :
145 Dagues Dommages Poussée :
145 Dagues Dommages Critiques :
146 Dagues Dommages Pièges :
146 Dagues Puissance Pièges :
147 Dagues RésistancesRésistance Terre :
146 Dagues Résistance Feu :
147 Dagues Résistance Eau :
148 Dagues Résistance Air :
146 Dagues Résistance Neutre :
148 Dagues % Résistance Terre :
145 Dagues % Résistance Feu :
145 Dagues % Résistance Eau :
145 Dagues % Résistance Air :
145 Dagues % Résistance Neutre :
149 Dagues Résistance Critiques :
145 Dagues Résistance Poussée :
145 Dagues Résistance Terre JCJ :
145 Dagues Résistance Feu JCJ :
145 Dagues Résistance Eau JCJ :
145 Dagues Résistance Air JCJ :
145 Dagues Résistance Neutre JCJ :
145 Dagues % Résistance Terre JCJ :
145 Dagues % Résistance Feu JCJ :
145 Dagues % Résistance Eau JCJ :
145 Dagues % Résistance Air JCJ :
145 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
145 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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