Quelle hache pour un Roublard Terre/Force de niveau 121 pour "portée :" et "initiative" ?
Je cherche la meilleure hache pour un Roublard terre de niveau 121 pour force, portée : et initiative.
Voici les meilleurs compromis en force, portée : et initiative.
Intelligence : -40..-31Force > 103Effets
Force : 30..115Chance : 6..20Vitalité : 12..45
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 21..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -50..-39Sagesse : -25..-20Force > 112Effets
Force : 26..100Vitalité : 27..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 20..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -50..-39Force > 98Effets
Force : 100
Combats restants : 54Armes
(dommages Eau) : 23..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Force > 100Effets
Force : 26..100Intelligence : 5..15
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 12..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Vitalité : -45..-35Force > 123Effets
Force : 33..95Chance : 19..55
Combats restants : 58Armes
(dommages Terre) : 18..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 127Effets
Force : 19..90Agilité : 5..20Vitalité : 19..90
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 22..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -20..-16Sagesse : -20..-16Force > 126Vitalité > 27Effets
Force : 31..90Vitalité : 19..55
Combats restants : 59Armes
(dommages Air) : 19..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Force > 109Effets
Force : 24..90Sagesse : 4..10
Combats restants : 52Armes
(dommages Neutre) : 19..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 150Sagesse > 150Effets
PO : 1Force : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 51..100Sagesse : 16..25Initiative : 201..400Prospection : 6..10Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 4..6Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Force > 121Effets
Force : 17..80Chance : 5Agilité : 6..25Sagesse : 3..10
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 22..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
412 Hache - Critère 3 Coups Critiques :
412 Hache Armes(dommages Terre) :
412 Hache (dommages Feu) :
412 Hache (dommages Eau) :
412 Hache (dommages Air) :
412 Hache (dommages Neutre) :
412 Hache Portée : :
412 Hache - Critère 2 DommagesDommages Terre :
412 Hache Dommages Neutre :
412 Hache Renvoie dommages :
412 Hache Dommages Poussée :
412 Hache Dommages Critiques :
412 Hache Dommages Pièges :
412 Hache Puissance Pièges :
412 Hache RésistancesRésistance Terre :
412 Hache Résistance Feu :
412 Hache Résistance Eau :
412 Hache Résistance Air :
412 Hache Résistance Neutre :
412 Hache % Résistance Terre :
412 Hache % Résistance Feu :
412 Hache % Résistance Eau :
412 Hache % Résistance Air :
412 Hache % Résistance Neutre :
412 Hache Résistance Critiques :
412 Hache Résistance Poussée :
412 Hache Résistance Terre JCJ :
412 Hache Résistance Feu JCJ :
412 Hache Résistance Eau JCJ :
412 Hache Résistance Air JCJ :
412 Hache Résistance Neutre JCJ :
412 Hache % Résistance Terre JCJ :
412 Hache % Résistance Feu JCJ :
412 Hache % Résistance Eau JCJ :
412 Hache % Résistance Air JCJ :
412 Hache % Rés. Neutre JCJ :
412 Hache EffetsForce :
121 Hache - Critère 1 Initiative :
121 Hache - Critère 3 Coups Critiques :
123 Hache Armes(dommages Terre) :
175 Hache (dommages Feu) :
157 Hache (dommages Eau) :
160 Hache (dommages Air) :
161 Hache (dommages Neutre) :
248 Hache DommagesDommages Terre :
121 Hache Dommages Neutre :
121 Hache Renvoie dommages :
121 Hache Dommages Poussée :
121 Hache Dommages Critiques :
121 Hache Dommages Pièges :
121 Hache Puissance Pièges :
121 Hache RésistancesRésistance Terre :
122 Hache Résistance Feu :
122 Hache Résistance Eau :
122 Hache Résistance Air :
122 Hache Résistance Neutre :
122 Hache % Résistance Terre :
121 Hache % Résistance Feu :
121 Hache % Résistance Eau :
121 Hache % Résistance Air :
121 Hache % Résistance Neutre :
121 Hache Résistance Critiques :
121 Hache Résistance Poussée :
121 Hache Résistance Terre JCJ :
121 Hache Résistance Feu JCJ :
121 Hache Résistance Eau JCJ :
121 Hache Résistance Air JCJ :
121 Hache Résistance Neutre JCJ :
121 Hache % Résistance Terre JCJ :
121 Hache % Résistance Feu JCJ :
121 Hache % Résistance Eau JCJ :
121 Hache % Résistance Air JCJ :
121 Hache % Rés. Neutre JCJ :
121 Hache EffetsForce :
412 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
412 Hache Armes(dommages Terre) :
412 Hache (dommages Feu) :
412 Hache (dommages Eau) :
412 Hache (dommages Air) :
412 Hache (dommages Neutre) :
412 Hache Portée : :
412 Hache - Critère 2 DommagesDommages Terre :
412 Hache Dommages Neutre :
412 Hache Renvoie dommages :
412 Hache Dommages Poussée :
412 Hache Dommages Critiques :
412 Hache Dommages Pièges :
412 Hache Puissance Pièges :
412 Hache RésistancesRésistance Terre :
412 Hache Résistance Feu :
412 Hache Résistance Eau :
412 Hache Résistance Air :
412 Hache Résistance Neutre :
412 Hache % Résistance Terre :
412 Hache % Résistance Feu :
412 Hache % Résistance Eau :
412 Hache % Résistance Air :
412 Hache % Résistance Neutre :
412 Hache Résistance Critiques :
412 Hache Résistance Poussée :
412 Hache Résistance Terre JCJ :
412 Hache Résistance Feu JCJ :
412 Hache Résistance Eau JCJ :
412 Hache Résistance Air JCJ :
412 Hache Résistance Neutre JCJ :
412 Hache % Résistance Terre JCJ :
412 Hache % Résistance Feu JCJ :
412 Hache % Résistance Eau JCJ :
412 Hache % Résistance Air JCJ :
412 Hache % Rés. Neutre JCJ :
412 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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