
Quelles armes pour un Roublard terre/force de niveau 11 pour "(dommages Terre)" et "(dommages Feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Roublard terre de niveau 11 pour force, (dommages terre) et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en force, (dommages terre) et (dommages feu).
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6
Portée : 23
CC : 1/0
EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
Arme de chasse.
Armes
(dommages Terre) : 6..10
(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 10
CC : 1/40 (+5)
Arme de chasse.
Chance : -5Agilité : -5..-1Force > 10Vitalité > 7Effets
Force : 5
Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 1
Portée : 1
CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Armes
(dommages Terre) : 4..8
(dommages Feu) : 4..8
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/5 (+5)
EC : 1/0
Combats restants : 20Armes
(dommages Terre) : 8..12
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/25 (+2)
EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Force > 11Effets
Intelligence : 5
Chance : 10
Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 4..12
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10
Dommages Terre : 2..3
Dommages Eau : 2..3
Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Terre) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Force > 3Vitalité > 6Effets
Force : 5
Intelligence : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 4..10
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
103 Armes Armes(dommages Terre) :
100 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
100 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
143 Armes (dommages Air) :
145 Armes (dommages Neutre) :
234 Armes DommagesDommages Terre :
101 Armes Dommages Neutre :
101 Armes Renvoie dommages :
100 Armes Dommages Poussée :
100 Armes Dommages Critiques :
100 Armes Dommages Pièges :
100 Armes Puissance Pièges :
100 Armes RésistancesRésistance Terre :
100 Armes Résistance Feu :
100 Armes Résistance Eau :
100 Armes Résistance Air :
100 Armes Résistance Neutre :
100 Armes % Résistance Terre :
100 Armes % Résistance Feu :
100 Armes % Résistance Eau :
100 Armes % Résistance Air :
100 Armes % Résistance Neutre :
100 Armes Résistance Critiques :
100 Armes Résistance Poussée :
100 Armes Résistance Terre JCJ :
100 Armes Résistance Feu JCJ :
100 Armes Résistance Eau JCJ :
100 Armes Résistance Air JCJ :
100 Armes Résistance Neutre JCJ :
100 Armes % Résistance Terre JCJ :
100 Armes % Résistance Feu JCJ :
100 Armes % Résistance Eau JCJ :
100 Armes % Résistance Air JCJ :
100 Armes % Rés. Neutre JCJ :
100 Armes EffetsForce :
112 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
116 Armes Armes(dommages Feu) :
112 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
151 Armes (dommages Air) :
149 Armes (dommages Neutre) :
220 Armes DommagesDommages Terre :
114 Armes Dommages Neutre :
113 Armes Renvoie dommages :
112 Armes Dommages Poussée :
112 Armes Dommages Critiques :
112 Armes Dommages Pièges :
112 Armes Puissance Pièges :
112 Armes RésistancesRésistance Terre :
112 Armes Résistance Feu :
112 Armes Résistance Eau :
112 Armes Résistance Air :
112 Armes Résistance Neutre :
112 Armes % Résistance Terre :
112 Armes % Résistance Feu :
112 Armes % Résistance Eau :
112 Armes % Résistance Air :
112 Armes % Résistance Neutre :
112 Armes Résistance Critiques :
112 Armes Résistance Poussée :
112 Armes Résistance Terre JCJ :
112 Armes Résistance Feu JCJ :
112 Armes Résistance Eau JCJ :
112 Armes Résistance Air JCJ :
112 Armes Résistance Neutre JCJ :
112 Armes % Résistance Terre JCJ :
112 Armes % Résistance Feu JCJ :
112 Armes % Résistance Eau JCJ :
112 Armes % Résistance Air JCJ :
112 Armes % Rés. Neutre JCJ :
112 Armes EffetsForce :
97 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
101 Armes Armes(dommages Terre) :
97 Armes - Critère 2 (dommages Eau) :
136 Armes (dommages Air) :
134 Armes (dommages Neutre) :
206 Armes DommagesDommages Neutre :
99 Armes Renvoie dommages :
97 Armes Dommages Poussée :
97 Armes Dommages Critiques :
97 Armes Dommages Pièges :
97 Armes Puissance Pièges :
97 Armes RésistancesRésistance Terre :
97 Armes Résistance Neutre :
97 Armes % Résistance Terre :
97 Armes % Résistance Feu :
97 Armes % Résistance Eau :
97 Armes % Résistance Air :
97 Armes % Résistance Neutre :
97 Armes Résistance Critiques :
97 Armes Résistance Poussée :
97 Armes Résistance Terre JCJ :
97 Armes Résistance Feu JCJ :
97 Armes Résistance Eau JCJ :
97 Armes Résistance Air JCJ :
97 Armes Résistance Neutre JCJ :
97 Armes % Résistance Terre JCJ :
97 Armes % Résistance Feu JCJ :
97 Armes % Résistance Eau JCJ :
97 Armes % Résistance Air JCJ :
97 Armes % Rés. Neutre JCJ :
97 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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