![Un personnage du jeu Dofus, Roublard-Air, au niveau 11](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_terre_11.jpg)
Quelles armes pour un Roublard terre/force de niveau 11 pour "intelligence" et "coups critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard terre de niveau 11 pour Force, Intelligence et Coups Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Force, Intelligence et Coups Critiques.
Effets
Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Terre) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Tacle : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Air) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Soins : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(PV rendus) : 5..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Sagesse : 7..10Dommages Feu : 2..3Dommages Air : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Force : 11..15Intelligence : 11..15Sagesse : 7..10
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence > 10Effets
Force : 26..30
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 2..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -5Intelligence > 11Effets
Force : 16..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -5Force > 5Intelligence > 8Effets
Intelligence : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 4..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 9Effets
Force : 5Intelligence : 10Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 7..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
55 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
55 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
95 Armes (dommages Eau) :
106 Armes (dommages Air) :
105 Armes (dommages Neutre) :
176 Armes DommagesDommages Neutre :
57 Armes Renvoie dommages :
55 Armes Dommages Poussée :
55 Armes Dommages Critiques :
55 Armes Dommages Pièges :
55 Armes Puissance Pièges :
55 Armes RésistancesRésistance Terre :
55 Armes Résistance Neutre :
55 Armes % Résistance Terre :
55 Armes % Résistance Feu :
55 Armes % Résistance Eau :
55 Armes % Résistance Air :
55 Armes % Résistance Neutre :
55 Armes Résistance Critiques :
55 Armes Résistance Poussée :
55 Armes Résistance Terre JCJ :
55 Armes Résistance Feu JCJ :
55 Armes Résistance Eau JCJ :
55 Armes Résistance Air JCJ :
55 Armes Résistance Neutre JCJ :
55 Armes % Résistance Terre JCJ :
55 Armes % Résistance Feu JCJ :
55 Armes % Résistance Eau JCJ :
55 Armes % Résistance Air JCJ :
55 Armes % Rés. Neutre JCJ :
55 Armes EffetsForce :
63 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
63 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
101 Armes (dommages Feu) :
116 Armes (dommages Eau) :
113 Armes (dommages Air) :
110 Armes (dommages Neutre) :
171 Armes DommagesDommages Neutre :
65 Armes Renvoie dommages :
63 Armes Dommages Poussée :
63 Armes Dommages Critiques :
63 Armes Dommages Pièges :
63 Armes Puissance Pièges :
63 Armes RésistancesRésistance Terre :
63 Armes Résistance Neutre :
63 Armes % Résistance Terre :
63 Armes % Résistance Feu :
63 Armes % Résistance Eau :
63 Armes % Résistance Air :
63 Armes % Résistance Neutre :
63 Armes Résistance Critiques :
63 Armes Résistance Poussée :
63 Armes Résistance Terre JCJ :
63 Armes Résistance Feu JCJ :
63 Armes Résistance Eau JCJ :
63 Armes Résistance Air JCJ :
63 Armes Résistance Neutre JCJ :
63 Armes % Résistance Terre JCJ :
63 Armes % Résistance Feu JCJ :
63 Armes % Résistance Eau JCJ :
63 Armes % Résistance Air JCJ :
63 Armes % Rés. Neutre JCJ :
63 Armes EffetsForce :
96 Armes - Critère 1 Intelligence :
96 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
131 Armes (dommages Feu) :
132 Armes (dommages Eau) :
144 Armes (dommages Air) :
140 Armes (dommages Neutre) :
195 Armes DommagesDommages Neutre :
98 Armes Renvoie dommages :
96 Armes Dommages Poussée :
96 Armes Dommages Critiques :
96 Armes Dommages Pièges :
96 Armes Puissance Pièges :
96 Armes RésistancesRésistance Terre :
96 Armes Résistance Neutre :
96 Armes % Résistance Terre :
96 Armes % Résistance Feu :
96 Armes % Résistance Eau :
96 Armes % Résistance Air :
96 Armes % Résistance Neutre :
96 Armes Résistance Critiques :
96 Armes Résistance Poussée :
96 Armes Résistance Terre JCJ :
96 Armes Résistance Feu JCJ :
96 Armes Résistance Eau JCJ :
96 Armes Résistance Air JCJ :
96 Armes Résistance Neutre JCJ :
96 Armes % Résistance Terre JCJ :
96 Armes % Résistance Feu JCJ :
96 Armes % Résistance Eau JCJ :
96 Armes % Résistance Air JCJ :
96 Armes % Rés. Neutre JCJ :
96 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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