Quelles armes pour un Roublard vitalité de niveau 84 pour "Initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard de niveau 84 pour vitalité et initiative.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et initiative.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 85
Force : -40Intelligence > 60Vitalité > 40Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 41..60Sagesse : 11..20Initiative : 201..300% Résistance Eau : 3..5
Armes
(dommages Feu) : 11..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 3CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force > 30Agilité > 30Vitalité > 30Effets
Force : 16..30Agilité : 16..30Vitalité : 16..30Initiative : 201..300
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 100Effets
Agilité : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 120Sagesse > 40Effets
Intelligence : 16..35Puissance : 6..10Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..27(PV rendus) : 9..23
Caractéristiques
PA : 2Portée : 4CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 60Chance > 120Effets
Chance : 26..40Agilité : 11..20Vitalité : 26..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Prospection : 6..10
Armes
(dommages Eau) : 11..17(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+4)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 150Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Initiative : 151..200Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Agilité > 100Vitalité > 70Effets
Intelligence : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 16..25Initiative : 200Soins : 3..4
Armes
(dommages Air) : 9..13(dommages Neutre) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Initiative : 100Dommages : 2..3Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 11..45
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/25 (+12)EC : 1/0
Sagesse : -25..-21Intelligence > 56Effets
Vitalité : 21..100
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
46 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
124 Armes Armes(dommages Terre) :
421 Armes (dommages Feu) :
555 Armes (dommages Eau) :
426 Armes (dommages Air) :
466 Armes (dommages Neutre) :
1004 Armes DommagesDommages Neutre :
50 Armes Renvoie dommages :
46 Armes Dommages Poussée :
48 Armes Dommages Critiques :
47 Armes Dommages Pièges :
46 Armes Puissance Pièges :
46 Armes RésistancesRésistance Terre :
63 Armes Résistance Neutre :
63 Armes % Résistance Terre :
46 Armes % Résistance Feu :
47 Armes % Résistance Eau :
46 Armes % Résistance Air :
46 Armes % Résistance Neutre :
48 Armes Résistance Critiques :
48 Armes Résistance Poussée :
47 Armes Résistance Terre JCJ :
46 Armes Résistance Feu JCJ :
46 Armes Résistance Eau JCJ :
46 Armes Résistance Air JCJ :
46 Armes Résistance Neutre JCJ :
46 Armes % Résistance Terre JCJ :
46 Armes % Résistance Feu JCJ :
46 Armes % Résistance Eau JCJ :
46 Armes % Résistance Air JCJ :
46 Armes % Rés. Neutre JCJ :
46 Armes EffetsVitalité :
676 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
733 Armes Armes(dommages Terre) :
964 Armes (dommages Feu) :
1071 Armes (dommages Eau) :
972 Armes (dommages Air) :
1001 Armes (dommages Neutre) :
1382 Armes DommagesDommages Terre :
679 Armes Dommages Neutre :
678 Armes Renvoie dommages :
676 Armes Dommages Poussée :
677 Armes Dommages Critiques :
677 Armes Dommages Pièges :
676 Armes Puissance Pièges :
676 Armes RésistancesRésistance Terre :
685 Armes Résistance Feu :
685 Armes Résistance Eau :
686 Armes Résistance Air :
686 Armes Résistance Neutre :
685 Armes % Résistance Terre :
676 Armes % Résistance Feu :
676 Armes % Résistance Eau :
676 Armes % Résistance Air :
676 Armes % Résistance Neutre :
677 Armes Résistance Critiques :
677 Armes Résistance Poussée :
677 Armes Résistance Terre JCJ :
676 Armes Résistance Feu JCJ :
676 Armes Résistance Eau JCJ :
676 Armes Résistance Air JCJ :
676 Armes Résistance Neutre JCJ :
676 Armes % Résistance Terre JCJ :
676 Armes % Résistance Feu JCJ :
676 Armes % Résistance Eau JCJ :
676 Armes % Résistance Air JCJ :
676 Armes % Rés. Neutre JCJ :
676 Armes Critère 3
EffetsVitalité :
701 Armes - Critère 1 Initiative :
701 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
756 Armes Armes(dommages Terre) :
988 Armes (dommages Feu) :
1095 Armes (dommages Eau) :
997 Armes (dommages Air) :
1026 Armes (dommages Neutre) :
1385 Armes DommagesDommages Terre :
704 Armes Dommages Neutre :
703 Armes Renvoie dommages :
701 Armes Dommages Poussée :
702 Armes Dommages Critiques :
702 Armes Dommages Pièges :
701 Armes Puissance Pièges :
701 Armes RésistancesRésistance Terre :
710 Armes Résistance Feu :
710 Armes Résistance Eau :
711 Armes Résistance Air :
711 Armes Résistance Neutre :
710 Armes % Résistance Terre :
701 Armes % Résistance Feu :
701 Armes % Résistance Eau :
701 Armes % Résistance Air :
701 Armes % Résistance Neutre :
702 Armes Résistance Critiques :
702 Armes Résistance Poussée :
702 Armes Résistance Terre JCJ :
701 Armes Résistance Feu JCJ :
701 Armes Résistance Eau JCJ :
701 Armes Résistance Air JCJ :
701 Armes Résistance Neutre JCJ :
701 Armes % Résistance Terre JCJ :
701 Armes % Résistance Feu JCJ :
701 Armes % Résistance Eau JCJ :
701 Armes % Résistance Air JCJ :
701 Armes % Rés. Neutre JCJ :
701 Armes Classe
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