
Quelles armes pour un Roublard vitalité de niveau 52 pour "(dommages air)" et "chance" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Roublard de niveau 52 pour Vitalité, (dommages Air) et Chance.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, (dommages Air) et Chance.
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force : -35Force > 46Effets
Chance : 15Agilité : 1..45
Combats restants : 26Armes
(dommages Air) : 13..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité > 60Vitalité > 60Effets
Agilité : 26..30Vitalité : 26..30
Armes
(dommages Air) : 21..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+14)EC : 1/0
Force : -10..-6Intelligence : -10..-6Force > 37Effets
Chance : 10Agilité : 16..20
Combats restants : 19Armes
(dommages Air) : 10..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Force > 49Effets
Force : 20Agilité : 10
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 10..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-11Force > 51Effets
Agilité : 30
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -33..-29Agilité > 10Chance > 30Effets
Chance : 13..22Sagesse : 11..20
Armes
(dommages Air) : 2..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Agilité > 52Effets
Force : 4..10Chance : 11..30Agilité : 4..10
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
PA : -1Intelligence : -30..-1Sagesse > 50Effets
Chance : 21..30Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
543 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
573 Armes Armes(dommages Terre) :
718 Armes (dommages Feu) :
834 Armes (dommages Eau) :
693 Armes (dommages Air) :
543 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
1078 Armes DommagesDommages Terre :
546 Armes Dommages Neutre :
547 Armes Renvoie dommages :
543 Armes Dommages Poussée :
543 Armes Dommages Critiques :
543 Armes Dommages Pièges :
543 Armes Puissance Pièges :
543 Armes RésistancesRésistance Terre :
556 Armes Résistance Feu :
550 Armes Résistance Eau :
550 Armes Résistance Air :
550 Armes Résistance Neutre :
556 Armes % Résistance Terre :
543 Armes % Résistance Feu :
543 Armes % Résistance Eau :
543 Armes % Résistance Air :
543 Armes % Résistance Neutre :
543 Armes Résistance Critiques :
543 Armes Résistance Poussée :
543 Armes Résistance Terre JCJ :
543 Armes Résistance Feu JCJ :
543 Armes Résistance Eau JCJ :
543 Armes Résistance Air JCJ :
543 Armes Résistance Neutre JCJ :
543 Armes % Résistance Terre JCJ :
543 Armes % Résistance Feu JCJ :
543 Armes % Résistance Eau JCJ :
543 Armes % Résistance Air JCJ :
543 Armes % Rés. Neutre JCJ :
543 Armes EffetsChance :
668 Armes - Critère 3 Vitalité :
668 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
694 Armes Armes(dommages Terre) :
819 Armes (dommages Feu) :
907 Armes (dommages Eau) :
797 Armes (dommages Neutre) :
1068 Armes DommagesDommages Terre :
670 Armes Dommages Neutre :
670 Armes Renvoie dommages :
668 Armes Dommages Poussée :
668 Armes Dommages Critiques :
668 Armes Dommages Pièges :
668 Armes Puissance Pièges :
668 Armes RésistancesRésistance Terre :
675 Armes Résistance Feu :
672 Armes Résistance Eau :
673 Armes Résistance Air :
673 Armes Résistance Neutre :
675 Armes % Résistance Terre :
668 Armes % Résistance Feu :
668 Armes % Résistance Eau :
668 Armes % Résistance Air :
668 Armes % Résistance Neutre :
668 Armes Résistance Critiques :
668 Armes Résistance Poussée :
668 Armes Résistance Terre JCJ :
668 Armes Résistance Feu JCJ :
668 Armes Résistance Eau JCJ :
668 Armes Résistance Air JCJ :
668 Armes Résistance Neutre JCJ :
668 Armes % Résistance Terre JCJ :
668 Armes % Résistance Feu JCJ :
668 Armes % Résistance Eau JCJ :
668 Armes % Résistance Air JCJ :
668 Armes % Rés. Neutre JCJ :
668 Armes EffetsVitalité :
582 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
614 Armes Armes(dommages Terre) :
750 Armes (dommages Feu) :
841 Armes (dommages Eau) :
760 Armes (dommages Air) :
582 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
1091 Armes DommagesDommages Terre :
584 Armes Dommages Neutre :
584 Armes Renvoie dommages :
582 Armes Dommages Poussée :
582 Armes Dommages Critiques :
582 Armes Dommages Pièges :
582 Armes Puissance Pièges :
582 Armes RésistancesRésistance Terre :
589 Armes Résistance Feu :
586 Armes Résistance Eau :
586 Armes Résistance Air :
586 Armes Résistance Neutre :
589 Armes % Résistance Terre :
582 Armes % Résistance Feu :
582 Armes % Résistance Eau :
582 Armes % Résistance Air :
582 Armes % Résistance Neutre :
582 Armes Résistance Critiques :
582 Armes Résistance Poussée :
582 Armes Résistance Terre JCJ :
582 Armes Résistance Feu JCJ :
582 Armes Résistance Eau JCJ :
582 Armes Résistance Air JCJ :
582 Armes Résistance Neutre JCJ :
582 Armes % Résistance Terre JCJ :
582 Armes % Résistance Feu JCJ :
582 Armes % Résistance Eau JCJ :
582 Armes % Résistance Air JCJ :
582 Armes % Rés. Neutre JCJ :
582 Armes Classe
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