Quelles dagues pour un Roublard vitalité de niveau 48 pour "(dommages Air)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Roublard de niveau 48 pour vitalité et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en vitalité et (dommages air).
Chance : -5Sagesse : -10..-9Agilité > 47Effets
Vitalité : 20
Combats restants : 24Armes
(dommages Air) : 6..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Agilité > 45Effets
Force : 9..15
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Agilité > 48Effets
Force : 35
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 6..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Agilité > 60Effets
Agilité : 16..25Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité > 46Effets
Intelligence : 9..15Agilité : 6..10
Combats restants : 22Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité > 44Effets
Chance : 20Sagesse : 5
Combats restants : 21Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -32..-23Agilité > 55Chance > 5Effets
Agilité : 6..35
Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 16Agilité > 41Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 18..22
Armes
(dommages Air) : 7..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Agilité > 23Effets
Vitalité : 10
Combats restants : 12Armes
(dommages Air) : 7..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+16)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 32Effets
Chance : 6..10Agilité : 6..10Vitalité : 5
Combats restants : 18Armes
(dommages Air) : 6..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
74 Dagues Armes(dommages Terre) :
79 Dagues (dommages Feu) :
83 Dagues (dommages Eau) :
90 Dagues (dommages Air) :
66 Dagues - Critère 2 (dommages Neutre) :
140 Dagues DommagesDommages Terre :
67 Dagues Dommages Neutre :
66 Dagues Renvoie dommages :
66 Dagues Dommages Poussée :
66 Dagues Dommages Critiques :
66 Dagues Dommages Pièges :
66 Dagues Puissance Pièges :
66 Dagues RésistancesRésistance Terre :
68 Dagues Résistance Feu :
67 Dagues Résistance Eau :
67 Dagues Résistance Air :
67 Dagues Résistance Neutre :
68 Dagues % Résistance Terre :
66 Dagues % Résistance Feu :
66 Dagues % Résistance Eau :
66 Dagues % Résistance Air :
66 Dagues % Résistance Neutre :
66 Dagues Résistance Critiques :
66 Dagues Résistance Poussée :
66 Dagues Résistance Terre JCJ :
66 Dagues Résistance Feu JCJ :
66 Dagues Résistance Eau JCJ :
66 Dagues Résistance Air JCJ :
66 Dagues Résistance Neutre JCJ :
66 Dagues % Résistance Terre JCJ :
66 Dagues % Résistance Feu JCJ :
66 Dagues % Résistance Eau JCJ :
66 Dagues % Résistance Air JCJ :
66 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
66 Dagues EffetsVitalité :
46 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
53 Dagues Armes(dommages Terre) :
59 Dagues (dommages Feu) :
66 Dagues (dommages Eau) :
68 Dagues (dommages Neutre) :
101 Dagues DommagesDommages Terre :
47 Dagues Dommages Neutre :
46 Dagues Renvoie dommages :
46 Dagues Dommages Poussée :
46 Dagues Dommages Critiques :
46 Dagues Dommages Pièges :
46 Dagues Puissance Pièges :
46 Dagues RésistancesRésistance Terre :
48 Dagues Résistance Feu :
47 Dagues Résistance Eau :
47 Dagues Résistance Air :
47 Dagues Résistance Neutre :
48 Dagues % Résistance Terre :
46 Dagues % Résistance Feu :
46 Dagues % Résistance Eau :
46 Dagues % Résistance Air :
46 Dagues % Résistance Neutre :
46 Dagues Résistance Critiques :
46 Dagues Résistance Poussée :
46 Dagues Résistance Terre JCJ :
46 Dagues Résistance Feu JCJ :
46 Dagues Résistance Eau JCJ :
46 Dagues Résistance Air JCJ :
46 Dagues Résistance Neutre JCJ :
46 Dagues % Résistance Terre JCJ :
46 Dagues % Résistance Feu JCJ :
46 Dagues % Résistance Eau JCJ :
46 Dagues % Résistance Air JCJ :
46 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
46 Dagues Critère 3
EffetsVitalité :
100 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
107 Dagues Armes(dommages Terre) :
108 Dagues (dommages Feu) :
115 Dagues (dommages Eau) :
116 Dagues (dommages Air) :
100 Dagues - Critère 2 (dommages Neutre) :
155 Dagues DommagesDommages Terre :
101 Dagues Dommages Neutre :
100 Dagues Renvoie dommages :
100 Dagues Dommages Poussée :
100 Dagues Dommages Critiques :
100 Dagues Dommages Pièges :
100 Dagues Puissance Pièges :
100 Dagues RésistancesRésistance Terre :
102 Dagues Résistance Feu :
101 Dagues Résistance Eau :
101 Dagues Résistance Air :
101 Dagues Résistance Neutre :
102 Dagues % Résistance Terre :
100 Dagues % Résistance Feu :
100 Dagues % Résistance Eau :
100 Dagues % Résistance Air :
100 Dagues % Résistance Neutre :
100 Dagues Résistance Critiques :
100 Dagues Résistance Poussée :
100 Dagues Résistance Terre JCJ :
100 Dagues Résistance Feu JCJ :
100 Dagues Résistance Eau JCJ :
100 Dagues Résistance Air JCJ :
100 Dagues Résistance Neutre JCJ :
100 Dagues % Résistance Terre JCJ :
100 Dagues % Résistance Feu JCJ :
100 Dagues % Résistance Eau JCJ :
100 Dagues % Résistance Air JCJ :
100 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
100 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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