
Quelles armes pour un Roublard vitalité de niveau 39 pour "(vol neutre)" et "chance" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard de niveau 39 pour Vitalité, (vol Neutre) et Chance.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, (vol Neutre) et Chance.
Armes
(vol Neutre) : 41..60
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+30)
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
PA : -1% Résistance Neutre : -10..-6Effets
Vitalité : 10
Armes
(vol Neutre) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Lié au personnage 1Effets
Vitalité : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/3 (+5)EC : 1/0
Chance > 25Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30
Armes
(dommages Eau) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Sagesse : -15..-12Intelligence > 38Effets
Chance : 40
Combats restants : 20Armes
(dommages Feu) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Agilité : -10..-1Chance > 20Effets
Chance : 26..40
Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Arme de chasse.
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Eau) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-16Chance > 41Effets
Chance : 11..35Sagesse : 6..10
Combats restants : 19Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
240 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
264 Armes Armes(dommages Terre) :
374 Armes (dommages Feu) :
474 Armes (dommages Eau) :
369 Armes (dommages Air) :
400 Armes (dommages Neutre) :
640 Armes (vol Neutre) :
240 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
242 Armes Dommages Neutre :
242 Armes Renvoie dommages :
240 Armes Dommages Poussée :
240 Armes Dommages Critiques :
240 Armes Dommages Pièges :
240 Armes Puissance Pièges :
240 Armes RésistancesRésistance Terre :
244 Armes Résistance Feu :
241 Armes Résistance Eau :
241 Armes Résistance Air :
241 Armes Résistance Neutre :
244 Armes % Résistance Terre :
240 Armes % Résistance Feu :
240 Armes % Résistance Eau :
240 Armes % Résistance Air :
240 Armes % Résistance Neutre :
240 Armes Résistance Critiques :
240 Armes Résistance Poussée :
240 Armes Résistance Terre JCJ :
240 Armes Résistance Feu JCJ :
240 Armes Résistance Eau JCJ :
240 Armes Résistance Air JCJ :
240 Armes Résistance Neutre JCJ :
240 Armes % Résistance Terre JCJ :
240 Armes % Résistance Feu JCJ :
240 Armes % Résistance Eau JCJ :
240 Armes % Résistance Air JCJ :
240 Armes % Rés. Neutre JCJ :
240 Armes EffetsChance :
484 Armes - Critère 3 Vitalité :
484 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
505 Armes Armes(dommages Terre) :
591 Armes (dommages Feu) :
662 Armes (dommages Eau) :
582 Armes (dommages Air) :
604 Armes (dommages Neutre) :
794 Armes DommagesDommages Terre :
486 Armes Dommages Neutre :
485 Armes Renvoie dommages :
484 Armes Dommages Poussée :
484 Armes Dommages Critiques :
484 Armes Dommages Pièges :
484 Armes Puissance Pièges :
484 Armes RésistancesRésistance Terre :
486 Armes Résistance Feu :
485 Armes Résistance Eau :
485 Armes Résistance Air :
485 Armes Résistance Neutre :
486 Armes % Résistance Terre :
484 Armes % Résistance Feu :
484 Armes % Résistance Eau :
484 Armes % Résistance Air :
484 Armes % Résistance Neutre :
484 Armes Résistance Critiques :
484 Armes Résistance Poussée :
484 Armes Résistance Terre JCJ :
484 Armes Résistance Feu JCJ :
484 Armes Résistance Eau JCJ :
484 Armes Résistance Air JCJ :
484 Armes Résistance Neutre JCJ :
484 Armes % Résistance Terre JCJ :
484 Armes % Résistance Feu JCJ :
484 Armes % Résistance Eau JCJ :
484 Armes % Résistance Air JCJ :
484 Armes % Rés. Neutre JCJ :
484 Armes EffetsVitalité :
280 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
304 Armes Armes(dommages Terre) :
415 Armes (dommages Feu) :
486 Armes (dommages Eau) :
426 Armes (dommages Air) :
431 Armes (dommages Neutre) :
660 Armes (vol Neutre) :
280 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
282 Armes Dommages Neutre :
281 Armes Renvoie dommages :
280 Armes Dommages Poussée :
280 Armes Dommages Critiques :
280 Armes Dommages Pièges :
280 Armes Puissance Pièges :
280 Armes RésistancesRésistance Terre :
283 Armes Résistance Feu :
281 Armes Résistance Eau :
281 Armes Résistance Air :
281 Armes Résistance Neutre :
283 Armes % Résistance Terre :
280 Armes % Résistance Feu :
280 Armes % Résistance Eau :
280 Armes % Résistance Air :
280 Armes % Résistance Neutre :
280 Armes Résistance Critiques :
280 Armes Résistance Poussée :
280 Armes Résistance Terre JCJ :
280 Armes Résistance Feu JCJ :
280 Armes Résistance Eau JCJ :
280 Armes Résistance Air JCJ :
280 Armes Résistance Neutre JCJ :
280 Armes % Résistance Terre JCJ :
280 Armes % Résistance Feu JCJ :
280 Armes % Résistance Eau JCJ :
280 Armes % Résistance Air JCJ :
280 Armes % Rés. Neutre JCJ :
280 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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