
Quel bâton pour un Roublard vitalité de niveau 196 pour "Initiative" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Roublard de niveau 196 pour vitalité et initiative.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et initiative.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 197
Force > 300Intelligence > 400Effets
Intelligence : 31..50
Puissance : 16..25
Vitalité : 301..400
Sagesse : 31..50
Initiative : 301..400
Prospection : 16..25
Dommages Feu : 8..12
Dommages Neutre : 8..12
Résistance Poussée : 7..10
Retrait PA : 4..5
Fuite : 5..7
Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 12..18
(dommages Neutre) : 15..23
(vol Feu) : 5..8
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/50 (+4)
EC : 1/0
Esquive PA : -5..-4Effets
PO : 1
Chance : 31..50
Vitalité : 101..150
Sagesse : 21..30
Initiative : 401..500
Dommages Eau : 9..12
Dommages Critiques : 7..10
% Résistance Terre : 5..7
% Résistance Feu : 5..7
Résistance Air : 7..10
Retrait PM : 4..5
Tacle : 5..7
Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
(vol Eau) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20 (+6)
EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Agilité > 350Vitalité > 1500Effets
Agilité : 41..60
Vitalité : 201..250
Sagesse : 31..40
Initiative : 201..300
Prospection : 16..25
Dommages Air : 8..12
Dommages Neutre : 8..12
% Résistance Neutre : 5..7
Résistance Critiques : 11..15
Esquive PA : 4..5
Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 22..33
(vol Air) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50 (+4)
EC : 1/0
Force > 300Agilité > 150Vitalité > 300Effets
Force : 26..45
Agilité : 21..40
Vitalité : 81..130
Sagesse : 11..25
Initiative : 201..400
Prospection : 11..20
Dommages : 4..6
% Résistance Feu : 6..10
% Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Terre) : 24..43
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/25 (+10)
EC : 1/0
PA : -1Force : -100..-71Intelligence : -100..-71Chance : -100..-71Agilité : -100..-71Dommages Critiques : -15..-11Effets
PO : 1
Vitalité : 301..350
Sagesse : 31..50
Prospection : 11..15
% Résistance Terre : 7..10
% Résistance Feu : 7..10
% Résistance Eau : 7..10
% Résistance Air : 7..10
Esquive PA : 4..6
Tacle : 7..10
Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/0
Intelligence > 150Agilité > 300Effets
Intelligence : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 151..200
Sagesse : 31..40
Initiative : 151..250
Prospection : 11..15
Dommages Feu : 5..7
Dommages Air : 7..10
Dommages Poussée : 7..10
% Résistance Air : 5..7
Soins : 5..7
Invocations : 1
Armes
(dommages Air) : 16..22
(dommages Neutre) : 16..22
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/30 (+8)
EC : 1/0
Agilité > 250Vitalité > 300Effets
Agilité : 31..45
Vitalité : 151..200
Sagesse : 16..30
Initiative : 151..200
% Résistance Air : 6..10
Résistance Air : 6..8
Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Air) : 7..13
(dommages Neutre) : 10..16
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/35 (+8)
EC : 1/0
Force > 200Intelligence > 250Effets
Intelligence : 41..60
Vitalité : 201..300
Sagesse : 31..40
Prospection : 6..10
% Résistance Terre : 4..5
% Résistance Feu : 4..5
% Résistance Neutre : 4..5
Soins : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 7..11
(dommages Neutre) : 13..21
(vol Feu) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
Dommages Poussée : -20..-16Intelligence > 150Sagesse > 300Effets
PO : 1
Intelligence : 41..60
Vitalité : 251..300
Sagesse : 31..50
Prospection : 11..20
Dommages Feu : 7..10
Dommages Eau : 7..10
Dommages Air : 7..10
% Résistance Terre : 7..10
Résistance Air : 7..10
Fuite : 5..7
Soins : 7..10
Invocations : 1
Armes
(vol Feu) : 11..20
(PV rendus) : 8..12
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/0
Dommages Poussée : -20..-16Effets
PO : 1
Intelligence : 41..60
Vitalité : 251..300
Sagesse : 31..50
Prospection : 11..20
Dommages Feu : 7..10
Dommages Eau : 7..10
Dommages Air : 7..10
% Résistance Terre : 7..10
Résistance Air : 7..10
Fuite : 5..7
Soins : 7..10
Invocations : 1
Armes
(vol Feu) : 11..20
(PV rendus) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/30 (+10)
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
15 Bâton - Critère 3 Coups Critiques :
36 Bâton Armes(dommages Terre) :
120 Bâton (dommages Feu) :
174 Bâton (dommages Neutre) :
187 Bâton DommagesDommages Neutre :
18 Bâton Renvoie dommages :
15 Bâton Dommages Poussée :
16 Bâton Dommages Critiques :
15 Bâton Dommages Pièges :
15 Bâton Puissance Pièges :
15 Bâton RésistancesRésistance Terre :
21 Bâton Résistance Neutre :
22 Bâton % Résistance Terre :
23 Bâton % Résistance Feu :
20 Bâton % Résistance Eau :
21 Bâton % Résistance Air :
25 Bâton % Résistance Neutre :
21 Bâton Résistance Critiques :
19 Bâton Résistance Poussée :
15 Bâton Résistance Terre JCJ :
15 Bâton Résistance Feu JCJ :
15 Bâton Résistance Eau JCJ :
15 Bâton Résistance Air JCJ :
15 Bâton Résistance Neutre JCJ :
15 Bâton % Résistance Terre JCJ :
15 Bâton % Résistance Feu JCJ :
15 Bâton % Résistance Eau JCJ :
15 Bâton % Résistance Air JCJ :
15 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
15 Bâton Critère 2
EffetsVitalité :
152 Bâton - Critère 1 Initiative :
152 Bâton - Critère 3 Coups Critiques :
162 Bâton Armes(dommages Terre) :
232 Bâton (dommages Feu) :
282 Bâton (dommages Eau) :
192 Bâton (dommages Air) :
206 Bâton (dommages Neutre) :
271 Bâton DommagesDommages Terre :
152 Bâton Dommages Neutre :
152 Bâton Renvoie dommages :
152 Bâton Dommages Poussée :
152 Bâton Dommages Critiques :
152 Bâton Dommages Pièges :
152 Bâton Puissance Pièges :
152 Bâton RésistancesRésistance Terre :
154 Bâton Résistance Feu :
152 Bâton Résistance Eau :
152 Bâton Résistance Air :
152 Bâton Résistance Neutre :
154 Bâton % Résistance Terre :
152 Bâton % Résistance Feu :
152 Bâton % Résistance Eau :
152 Bâton % Résistance Air :
153 Bâton % Résistance Neutre :
152 Bâton Résistance Critiques :
153 Bâton Résistance Poussée :
152 Bâton Résistance Terre JCJ :
152 Bâton Résistance Feu JCJ :
152 Bâton Résistance Eau JCJ :
152 Bâton Résistance Air JCJ :
152 Bâton Résistance Neutre JCJ :
152 Bâton % Résistance Terre JCJ :
152 Bâton % Résistance Feu JCJ :
152 Bâton % Résistance Eau JCJ :
152 Bâton % Résistance Air JCJ :
152 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
152 Bâton EffetsVitalité :
151 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
161 Bâton Armes(dommages Terre) :
231 Bâton (dommages Feu) :
281 Bâton (dommages Eau) :
191 Bâton (dommages Air) :
205 Bâton (dommages Neutre) :
271 Bâton DommagesDommages Terre :
151 Bâton Dommages Neutre :
151 Bâton Renvoie dommages :
151 Bâton Dommages Poussée :
151 Bâton Dommages Critiques :
151 Bâton Dommages Pièges :
151 Bâton Puissance Pièges :
151 Bâton RésistancesRésistance Terre :
153 Bâton Résistance Feu :
151 Bâton Résistance Eau :
151 Bâton Résistance Air :
151 Bâton Résistance Neutre :
153 Bâton % Résistance Terre :
151 Bâton % Résistance Feu :
151 Bâton % Résistance Eau :
151 Bâton % Résistance Air :
152 Bâton % Résistance Neutre :
151 Bâton Résistance Critiques :
152 Bâton Résistance Poussée :
151 Bâton Résistance Terre JCJ :
151 Bâton Résistance Feu JCJ :
151 Bâton Résistance Eau JCJ :
151 Bâton Résistance Air JCJ :
151 Bâton Résistance Neutre JCJ :
151 Bâton % Résistance Terre JCJ :
151 Bâton % Résistance Feu JCJ :
151 Bâton % Résistance Eau JCJ :
151 Bâton % Résistance Air JCJ :
151 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
151 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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