![Un personnage du jeu Dofus, Roublard-Air, au niveau 193](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_air_193.jpg)
Quelle cape pour un Roublard Vitalité de niveau 193 pour "% Résistance Feu JCJ" et "Puissance Pièges" ?
Je cherche la meilleure cape pour une roublard de niveau 193 pour Vitalité, % Résistance Feu JCJ et Puissance Pièges.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, % Résistance Feu JCJ et Puissance Pièges
sans les objets avec des conditions.
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 4..6% Résistance Eau : 6..10Puissance Pièges : 21..30
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Dommages Pièges : 6..8% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 11..20
Effets
Vitalité : 6..45Dommages : 1..4% Résistance Neutre : 1..5Puissance Pièges : 6..20
Effets
PO : 1Force : 51..70Intelligence : 51..70Vitalité : 251..350Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Force : 41..60Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Terre : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8Résistance Feu : 8..12Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 2..3
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 301..500Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Soins : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
Chance : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Neutre : 8..12Résistance Critiques : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
4 Cape DommagesDommages Poussée :
10 Cape Dommages Critiques :
7 Cape Puissance Pièges :
4 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
27 Cape Résistance Neutre :
25 Cape % Résistance Terre :
19 Cape % Résistance Feu :
30 Cape % Résistance Eau :
21 Cape % Résistance Air :
27 Cape % Résistance Neutre :
15 Cape Résistance Critiques :
13 Cape Résistance Poussée :
6 Cape Résistance Terre JCJ :
4 Cape Résistance Feu JCJ :
4 Cape Résistance Eau JCJ :
4 Cape Résistance Air JCJ :
4 Cape Résistance Neutre JCJ :
4 Cape % Résistance Terre JCJ :
4 Cape % Résistance Feu JCJ :
4 Cape - Critère 2 % Résistance Eau JCJ :
4 Cape % Résistance Air JCJ :
4 Cape % Rés. Neutre JCJ :
4 Cape EffetsVitalité :
143 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
153 Cape Armes(dommages Terre) :
143 Cape (dommages Neutre) :
143 Cape DommagesDommages Neutre :
145 Cape Renvoie dommages :
143 Cape Dommages Poussée :
146 Cape Dommages Critiques :
143 Cape Dommages Pièges :
143 Cape Puissance Pièges :
143 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
147 Cape Résistance Neutre :
149 Cape % Résistance Terre :
147 Cape % Résistance Feu :
147 Cape % Résistance Eau :
146 Cape % Résistance Air :
148 Cape % Résistance Neutre :
145 Cape Résistance Critiques :
144 Cape Résistance Poussée :
143 Cape Résistance Terre JCJ :
143 Cape Résistance Feu JCJ :
143 Cape Résistance Eau JCJ :
143 Cape Résistance Air JCJ :
143 Cape Résistance Neutre JCJ :
143 Cape % Résistance Terre JCJ :
143 Cape % Résistance Eau JCJ :
143 Cape % Résistance Air JCJ :
143 Cape % Rés. Neutre JCJ :
143 Cape EffetsVitalité :
143 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
153 Cape Armes(dommages Terre) :
143 Cape (dommages Neutre) :
143 Cape DommagesDommages Neutre :
145 Cape Renvoie dommages :
143 Cape Dommages Poussée :
146 Cape Dommages Critiques :
143 Cape Dommages Pièges :
143 Cape RésistancesRésistance Terre :
147 Cape Résistance Neutre :
149 Cape % Résistance Terre :
147 Cape % Résistance Feu :
147 Cape % Résistance Eau :
146 Cape % Résistance Air :
148 Cape % Résistance Neutre :
145 Cape Résistance Critiques :
144 Cape Résistance Poussée :
143 Cape Résistance Terre JCJ :
143 Cape Résistance Feu JCJ :
143 Cape Résistance Eau JCJ :
143 Cape Résistance Air JCJ :
143 Cape Résistance Neutre JCJ :
143 Cape % Résistance Terre JCJ :
143 Cape % Résistance Feu JCJ :
143 Cape - Critère 2 % Résistance Eau JCJ :
143 Cape % Résistance Air JCJ :
143 Cape % Rés. Neutre JCJ :
143 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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