![Un personnage du jeu Dofus, Roublard-Air, au niveau 193](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_air_193.jpg)
Quelle cape pour un Roublard vitalité de niveau 193 pour "Dommages" et "Résistance Terre" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Roublard de niveau 193 pour Vitalité, Dommages et Résistance Terre.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Dommages et Résistance Terre.
Effets
PO : 1Force : 51..70Intelligence : 51..70Vitalité : 251..350Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 14..20Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..6
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Terre : 5..7Résistance Feu : 5..7
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 16..30Dommages : 6..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 301..500Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Soins : 5..7Coups Critiques : 1..2
Esquive PA : -5..-4Tacle : -5..-4Effets
Force : 41..60Puissance : 11..20Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Retrait PA : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 4..6% Résistance Eau : 6..10Puissance Pièges : 21..30
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
103 Cape Armes(dommages Terre) :
72 Cape (dommages Neutre) :
72 Cape DommagesDommages :
72 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
72 Cape Dommages Poussée :
77 Cape Dommages Critiques :
75 Cape Puissance Pièges :
73 Cape RésistancesRésistance Terre :
72 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
81 Cape % Résistance Terre :
82 Cape % Résistance Feu :
83 Cape % Résistance Eau :
80 Cape % Résistance Air :
81 Cape % Résistance Neutre :
79 Cape Résistance Critiques :
79 Cape Résistance Poussée :
72 Cape Résistance Terre JCJ :
72 Cape Résistance Feu JCJ :
72 Cape Résistance Eau JCJ :
72 Cape Résistance Air JCJ :
72 Cape Résistance Neutre JCJ :
72 Cape % Résistance Terre JCJ :
72 Cape % Résistance Feu JCJ :
72 Cape % Résistance Eau JCJ :
72 Cape % Résistance Air JCJ :
72 Cape % Rés. Neutre JCJ :
72 Cape EffetsVitalité :
152 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
162 Cape Armes(dommages Terre) :
152 Cape (dommages Neutre) :
152 Cape DommagesDommages Neutre :
154 Cape Renvoie dommages :
152 Cape Dommages Poussée :
155 Cape Dommages Critiques :
152 Cape Dommages Pièges :
152 Cape Puissance Pièges :
152 Cape RésistancesRésistance Terre :
152 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
154 Cape % Résistance Terre :
155 Cape % Résistance Feu :
155 Cape % Résistance Eau :
154 Cape % Résistance Air :
156 Cape % Résistance Neutre :
154 Cape Résistance Critiques :
153 Cape Résistance Poussée :
152 Cape Résistance Terre JCJ :
152 Cape Résistance Feu JCJ :
152 Cape Résistance Eau JCJ :
152 Cape Résistance Air JCJ :
152 Cape Résistance Neutre JCJ :
152 Cape % Résistance Terre JCJ :
152 Cape % Résistance Feu JCJ :
152 Cape % Résistance Eau JCJ :
152 Cape % Résistance Air JCJ :
152 Cape % Rés. Neutre JCJ :
152 Cape EffetsVitalité :
167 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
175 Cape Armes(dommages Terre) :
167 Cape (dommages Neutre) :
167 Cape DommagesDommages Neutre :
169 Cape Dommages :
167 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
167 Cape Dommages Poussée :
170 Cape Dommages Critiques :
167 Cape Dommages Pièges :
167 Cape Puissance Pièges :
167 Cape RésistancesRésistance Neutre :
173 Cape % Résistance Terre :
171 Cape % Résistance Feu :
170 Cape % Résistance Eau :
170 Cape % Résistance Air :
171 Cape % Résistance Neutre :
169 Cape Résistance Critiques :
168 Cape Résistance Poussée :
167 Cape Résistance Terre JCJ :
167 Cape Résistance Feu JCJ :
167 Cape Résistance Eau JCJ :
167 Cape Résistance Air JCJ :
167 Cape Résistance Neutre JCJ :
167 Cape % Résistance Terre JCJ :
167 Cape % Résistance Feu JCJ :
167 Cape % Résistance Eau JCJ :
167 Cape % Résistance Air JCJ :
167 Cape % Rés. Neutre JCJ :
167 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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