Quelles dagues pour un Roublard vitalité de niveau 166 pour "coups critiques" et "chance" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Roublard de niveau 166 pour vitalité, coups critiques et chance.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, coups critiques et chance
sans les armes à deux mains.
Force : -10..-9Intelligence : -5Agilité > 142Effets
Chance : 135Agilité : 45Vitalité : 35
Combats restants : 71Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -70..-54Agilité > 131Effets
Intelligence : 34..100Chance : 46..135Agilité : 18..50
Combats restants : 69Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 160Effets
Force : 6..20Intelligence : 11..50Chance : 26..125Sagesse : 6..30
Combats restants : 73Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 157Effets
Force : 26..100Intelligence : 6..20Chance : 26..100Vitalité : 21..80
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Agilité > 129Effets
Chance : 54..105Vitalité : 24..45Sagesse : 19..35
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 113Vitalité > 31Effets
Chance : 105Agilité : 80Vitalité : 40
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -5Sagesse : -55..-42Agilité > 133Effets
Force : 18..50Chance : 34..100Agilité : 34..100Vitalité : 16..45
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Agilité > 131Effets
Intelligence : 4..10Chance : 29..85Agilité : 5Vitalité : 31..90
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 155Effets
Force : 11..40Intelligence : 11..40Chance : 26..105Agilité : 21..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -15..-12Sagesse : -15..-12Agilité > 132Effets
Intelligence : 100Chance : 105
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
165 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
165 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
206 Dagues (dommages Feu) :
217 Dagues (dommages Eau) :
205 Dagues (dommages Air) :
275 Dagues (dommages Neutre) :
283 Dagues DommagesDommages Terre :
166 Dagues Dommages Neutre :
165 Dagues Renvoie dommages :
165 Dagues Dommages Poussée :
165 Dagues Dommages Critiques :
165 Dagues Dommages Pièges :
165 Dagues Puissance Pièges :
165 Dagues RésistancesRésistance Terre :
167 Dagues Résistance Feu :
166 Dagues Résistance Eau :
166 Dagues Résistance Air :
166 Dagues Résistance Neutre :
167 Dagues % Résistance Terre :
165 Dagues % Résistance Feu :
165 Dagues % Résistance Eau :
165 Dagues % Résistance Air :
165 Dagues % Résistance Neutre :
165 Dagues Résistance Critiques :
165 Dagues Résistance Poussée :
165 Dagues Résistance Terre JCJ :
165 Dagues Résistance Feu JCJ :
165 Dagues Résistance Eau JCJ :
165 Dagues Résistance Air JCJ :
165 Dagues Résistance Neutre JCJ :
165 Dagues % Résistance Terre JCJ :
165 Dagues % Résistance Feu JCJ :
165 Dagues % Résistance Eau JCJ :
165 Dagues % Résistance Air JCJ :
165 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
165 Dagues EffetsChance :
275 Dagues - Critère 3 Vitalité :
275 Dagues - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
300 Dagues (dommages Feu) :
310 Dagues (dommages Eau) :
303 Dagues (dommages Air) :
353 Dagues (dommages Neutre) :
360 Dagues DommagesDommages Terre :
276 Dagues Dommages Neutre :
275 Dagues Renvoie dommages :
275 Dagues Dommages Poussée :
275 Dagues Dommages Critiques :
275 Dagues Dommages Pièges :
275 Dagues Puissance Pièges :
275 Dagues RésistancesRésistance Terre :
277 Dagues Résistance Feu :
276 Dagues Résistance Eau :
276 Dagues Résistance Air :
276 Dagues Résistance Neutre :
277 Dagues % Résistance Terre :
275 Dagues % Résistance Feu :
275 Dagues % Résistance Eau :
275 Dagues % Résistance Air :
275 Dagues % Résistance Neutre :
275 Dagues Résistance Critiques :
275 Dagues Résistance Poussée :
275 Dagues Résistance Terre JCJ :
275 Dagues Résistance Feu JCJ :
275 Dagues Résistance Eau JCJ :
275 Dagues Résistance Air JCJ :
275 Dagues Résistance Neutre JCJ :
275 Dagues % Résistance Terre JCJ :
275 Dagues % Résistance Feu JCJ :
275 Dagues % Résistance Eau JCJ :
275 Dagues % Résistance Air JCJ :
275 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
275 Dagues EffetsVitalité :
177 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
177 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
213 Dagues (dommages Feu) :
226 Dagues (dommages Eau) :
218 Dagues (dommages Air) :
289 Dagues (dommages Neutre) :
289 Dagues DommagesDommages Terre :
178 Dagues Dommages Neutre :
177 Dagues Renvoie dommages :
177 Dagues Dommages Poussée :
177 Dagues Dommages Critiques :
177 Dagues Dommages Pièges :
177 Dagues Puissance Pièges :
177 Dagues RésistancesRésistance Terre :
180 Dagues Résistance Feu :
178 Dagues Résistance Eau :
178 Dagues Résistance Air :
178 Dagues Résistance Neutre :
180 Dagues % Résistance Terre :
177 Dagues % Résistance Feu :
177 Dagues % Résistance Eau :
177 Dagues % Résistance Air :
177 Dagues % Résistance Neutre :
177 Dagues Résistance Critiques :
177 Dagues Résistance Poussée :
177 Dagues Résistance Terre JCJ :
177 Dagues Résistance Feu JCJ :
177 Dagues Résistance Eau JCJ :
177 Dagues Résistance Air JCJ :
177 Dagues Résistance Neutre JCJ :
177 Dagues % Résistance Terre JCJ :
177 Dagues % Résistance Feu JCJ :
177 Dagues % Résistance Eau JCJ :
177 Dagues % Résistance Air JCJ :
177 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
177 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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