Quelles dagues pour un Roublard Vitalité de niveau 152 pour "(dommages feu)" et "(dommages air)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Roublard de niveau 152 pour vitalité, (dommages feu) et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages feu) et (dommages air).
Force > 150Agilité > 250Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 300Dommages : 6..10Dommages Pièges : 16..20Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Air) : 8..13(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 157Effets
Intelligence : 11..90Agilité : 11..90Vitalité : 11..90
Combats restants : 80Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Chance : -35..-27Agilité > 157Effets
Vitalité : 31..90Sagesse : 14..40
Combats restants : 72Armes
(dommages Feu) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Agilité > 120Vitalité > 26Effets
Force : 13..35Vitalité : 34..100Sagesse : 9..25
Combats restants : 67Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -60..-46Intelligence : -30..-24Agilité > 124Effets
Vitalité : 39..115Sagesse : 18..50
Combats restants : 62Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -35..-27Agilité > 120Effets
Intelligence : 26..100Vitalité : 29..110
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Chance : -5Agilité > 153Effets
Force : 6..25Agilité : 12..55Vitalité : 18..85Sagesse : 13..60
Combats restants : 72Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -55..-42Agilité > 157Effets
Intelligence : 51..100Vitalité : 49..95Sagesse : 24..45
Combats restants : 72Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 131Effets
Intelligence : 4..10Chance : 29..85Agilité : 5Vitalité : 31..90
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -50..-39Agilité > 105Vitalité > 40Effets
Intelligence : 11..30Agilité : 24..70Vitalité : 36..105
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
255 Dagues Armes(dommages Terre) :
281 Dagues (dommages Feu) :
232 Dagues - Critère 2 (dommages Eau) :
286 Dagues (dommages Air) :
232 Dagues - Critère 3 (dommages Neutre) :
431 Dagues DommagesDommages Terre :
233 Dagues Dommages Neutre :
232 Dagues Renvoie dommages :
232 Dagues Dommages Poussée :
232 Dagues Dommages Critiques :
233 Dagues Dommages Pièges :
233 Dagues Puissance Pièges :
233 Dagues RésistancesRésistance Terre :
234 Dagues Résistance Feu :
234 Dagues Résistance Eau :
235 Dagues Résistance Air :
234 Dagues Résistance Neutre :
236 Dagues % Résistance Terre :
232 Dagues % Résistance Feu :
232 Dagues % Résistance Eau :
232 Dagues % Résistance Air :
232 Dagues % Résistance Neutre :
235 Dagues Résistance Critiques :
232 Dagues Résistance Poussée :
232 Dagues Résistance Terre JCJ :
232 Dagues Résistance Feu JCJ :
232 Dagues Résistance Eau JCJ :
232 Dagues Résistance Air JCJ :
232 Dagues Résistance Neutre JCJ :
232 Dagues % Résistance Terre JCJ :
232 Dagues % Résistance Feu JCJ :
232 Dagues % Résistance Eau JCJ :
232 Dagues % Résistance Air JCJ :
232 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
232 Dagues EffetsVitalité :
295 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
310 Dagues Armes(dommages Terre) :
327 Dagues (dommages Eau) :
331 Dagues (dommages Air) :
295 Dagues - Critère 3 (dommages Neutre) :
421 Dagues DommagesDommages Terre :
296 Dagues Dommages Neutre :
295 Dagues Renvoie dommages :
295 Dagues Dommages Poussée :
295 Dagues Dommages Critiques :
295 Dagues Dommages Pièges :
295 Dagues Puissance Pièges :
295 Dagues RésistancesRésistance Terre :
297 Dagues Résistance Feu :
296 Dagues Résistance Eau :
296 Dagues Résistance Air :
296 Dagues Résistance Neutre :
297 Dagues % Résistance Terre :
295 Dagues % Résistance Feu :
295 Dagues % Résistance Eau :
295 Dagues % Résistance Air :
295 Dagues % Résistance Neutre :
295 Dagues Résistance Critiques :
295 Dagues Résistance Poussée :
295 Dagues Résistance Terre JCJ :
295 Dagues Résistance Feu JCJ :
295 Dagues Résistance Eau JCJ :
295 Dagues Résistance Air JCJ :
295 Dagues Résistance Neutre JCJ :
295 Dagues % Résistance Terre JCJ :
295 Dagues % Résistance Feu JCJ :
295 Dagues % Résistance Eau JCJ :
295 Dagues % Résistance Air JCJ :
295 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
295 Dagues EffetsVitalité :
230 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
245 Dagues Armes(dommages Terre) :
262 Dagues (dommages Feu) :
230 Dagues - Critère 2 (dommages Eau) :
267 Dagues (dommages Neutre) :
357 Dagues DommagesDommages Terre :
231 Dagues Dommages Neutre :
230 Dagues Renvoie dommages :
230 Dagues Dommages Poussée :
230 Dagues Dommages Critiques :
230 Dagues Dommages Pièges :
230 Dagues Puissance Pièges :
230 Dagues RésistancesRésistance Terre :
233 Dagues Résistance Feu :
231 Dagues Résistance Eau :
231 Dagues Résistance Air :
231 Dagues Résistance Neutre :
233 Dagues % Résistance Terre :
230 Dagues % Résistance Feu :
231 Dagues % Résistance Eau :
230 Dagues % Résistance Air :
231 Dagues % Résistance Neutre :
230 Dagues Résistance Critiques :
230 Dagues Résistance Poussée :
230 Dagues Résistance Terre JCJ :
230 Dagues Résistance Feu JCJ :
230 Dagues Résistance Eau JCJ :
230 Dagues Résistance Air JCJ :
230 Dagues Résistance Neutre JCJ :
230 Dagues % Résistance Terre JCJ :
230 Dagues % Résistance Feu JCJ :
230 Dagues % Résistance Eau JCJ :
230 Dagues % Résistance Air JCJ :
230 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
230 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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