Quelles dagues pour un Roublard vitalité de niveau 118 pour "(dommages Air)" et "Esquive PA" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Roublard de niveau 118 pour vitalité, (dommages air) et esquive pa.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages air) et esquive pa.
Force : -50..-39Agilité > 105Vitalité > 40Effets
Intelligence : 11..30
Agilité : 24..70
Vitalité : 36..105
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+15)
EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 109Effets
Force : 100
Chance : 20
Vitalité : 95
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+7)
EC : 1/0
Force : -40..-31Agilité > 88Effets
Vitalité : 26..75
Sagesse : 6..15
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+13)
EC : 1/0
Agilité > 112Effets
Force : 60
Vitalité : 75
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+9)
EC : 1/0
Force : -35..-26Agilité > 104Effets
Chance : 11..30
Vitalité : 26..65
Sagesse : 6..15
Combats restants : 50Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+9)
EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40
Vitalité : 41..60
Initiative : 100
Dommages : 3..5
Dommages Pièges : 6..10
Puissance Pièges : 21..30
Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 111Vitalité > 32Effets
Force : 85
Chance : 35
Vitalité : 65
Combats restants : 52Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+13)
EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 101Effets
Intelligence : 65
Vitalité : 55
Sagesse : 5
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+8)
EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Agilité > 92Vitalité > 28Effets
Force : 55
Intelligence : 65
Vitalité : 55
Combats restants : 51Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+9)
EC : 1/0
Force : -35..-27Agilité > 107Vitalité > 32Effets
Chance : 5
Vitalité : 13..35
Sagesse : 19..55
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+12)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
154 Dagues Esquive PA :
134 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
176 Dagues (dommages Feu) :
181 Dagues (dommages Eau) :
180 Dagues (dommages Air) :
134 Dagues - Critère 2 (dommages Neutre) :
295 Dagues DommagesDommages Terre :
135 Dagues Dommages Neutre :
134 Dagues Renvoie dommages :
134 Dagues Dommages Poussée :
134 Dagues Dommages Critiques :
134 Dagues Dommages Pièges :
134 Dagues Puissance Pièges :
134 Dagues RésistancesRésistance Terre :
136 Dagues Résistance Feu :
135 Dagues Résistance Eau :
135 Dagues Résistance Air :
135 Dagues Résistance Neutre :
136 Dagues % Résistance Terre :
134 Dagues % Résistance Feu :
134 Dagues % Résistance Eau :
134 Dagues % Résistance Air :
134 Dagues % Résistance Neutre :
135 Dagues Résistance Critiques :
134 Dagues Résistance Poussée :
134 Dagues Résistance Terre JCJ :
134 Dagues Résistance Feu JCJ :
134 Dagues Résistance Eau JCJ :
134 Dagues Résistance Air JCJ :
134 Dagues Résistance Neutre JCJ :
134 Dagues % Résistance Terre JCJ :
134 Dagues % Résistance Feu JCJ :
134 Dagues % Résistance Eau JCJ :
134 Dagues % Résistance Air JCJ :
134 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
134 Dagues EffetsVitalité :
124 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
139 Dagues Esquive PA :
124 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
157 Dagues (dommages Feu) :
164 Dagues (dommages Eau) :
161 Dagues (dommages Neutre) :
237 Dagues DommagesDommages Terre :
125 Dagues Dommages Neutre :
124 Dagues Renvoie dommages :
124 Dagues Dommages Poussée :
124 Dagues Dommages Critiques :
124 Dagues Dommages Pièges :
124 Dagues Puissance Pièges :
124 Dagues RésistancesRésistance Terre :
127 Dagues Résistance Feu :
125 Dagues Résistance Eau :
125 Dagues Résistance Air :
125 Dagues Résistance Neutre :
127 Dagues % Résistance Terre :
124 Dagues % Résistance Feu :
124 Dagues % Résistance Eau :
124 Dagues % Résistance Air :
124 Dagues % Résistance Neutre :
124 Dagues Résistance Critiques :
124 Dagues Résistance Poussée :
124 Dagues Résistance Terre JCJ :
124 Dagues Résistance Feu JCJ :
124 Dagues Résistance Eau JCJ :
124 Dagues Résistance Air JCJ :
124 Dagues Résistance Neutre JCJ :
124 Dagues % Résistance Terre JCJ :
124 Dagues % Résistance Feu JCJ :
124 Dagues % Résistance Eau JCJ :
124 Dagues % Résistance Air JCJ :
124 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
124 Dagues EffetsVitalité :
227 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
242 Dagues Armes(dommages Terre) :
254 Dagues (dommages Feu) :
261 Dagues (dommages Eau) :
257 Dagues (dommages Air) :
227 Dagues - Critère 2 (dommages Neutre) :
339 Dagues DommagesDommages Terre :
228 Dagues Dommages Neutre :
227 Dagues Renvoie dommages :
227 Dagues Dommages Poussée :
227 Dagues Dommages Critiques :
227 Dagues Dommages Pièges :
227 Dagues Puissance Pièges :
227 Dagues RésistancesRésistance Terre :
229 Dagues Résistance Feu :
228 Dagues Résistance Eau :
228 Dagues Résistance Air :
228 Dagues Résistance Neutre :
229 Dagues % Résistance Terre :
227 Dagues % Résistance Feu :
227 Dagues % Résistance Eau :
227 Dagues % Résistance Air :
227 Dagues % Résistance Neutre :
227 Dagues Résistance Critiques :
227 Dagues Résistance Poussée :
227 Dagues Résistance Terre JCJ :
227 Dagues Résistance Feu JCJ :
227 Dagues Résistance Eau JCJ :
227 Dagues Résistance Air JCJ :
227 Dagues Résistance Neutre JCJ :
227 Dagues % Résistance Terre JCJ :
227 Dagues % Résistance Feu JCJ :
227 Dagues % Résistance Eau JCJ :
227 Dagues % Résistance Air JCJ :
227 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
227 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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