Quelle cape pour un Roublard vitalité de niveau 114 pour "dommages terre" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Roublard de niveau 114 pour vitalité et dommages terre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et dommages terre.
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
Force : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..6Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 2
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 91..120Sagesse : 11..20Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Fuite : 4..6Invocations : 1
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Poussée : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Air : 6..8Esquive PA : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PO : 1Force : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Terre : 4..5Fuite : 3..4
Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
Effets
PO : 1Vitalité : 31..50Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Neutre : 3..4% Résistance Feu : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
12 Cape (dommages Neutre) :
12 Cape DommagesDommages Terre :
12 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
12 Cape Dommages Poussée :
14 Cape Dommages Critiques :
12 Cape Puissance Pièges :
14 Cape RésistancesRésistance Terre :
26 Cape Résistance Neutre :
26 Cape % Résistance Terre :
21 Cape % Résistance Feu :
24 Cape % Résistance Eau :
23 Cape % Résistance Air :
22 Cape % Résistance Neutre :
18 Cape Résistance Critiques :
14 Cape Résistance Poussée :
12 Cape Résistance Terre JCJ :
12 Cape Résistance Feu JCJ :
12 Cape Résistance Eau JCJ :
12 Cape Résistance Air JCJ :
12 Cape Résistance Neutre JCJ :
12 Cape % Résistance Terre JCJ :
12 Cape % Résistance Feu JCJ :
12 Cape % Résistance Eau JCJ :
12 Cape % Résistance Air JCJ :
12 Cape % Rés. Neutre JCJ :
12 Cape EffetsVitalité :
117 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
126 Cape Armes(dommages Terre) :
117 Cape (dommages Neutre) :
117 Cape DommagesDommages Neutre :
118 Cape Renvoie dommages :
117 Cape Dommages Poussée :
119 Cape Dommages Critiques :
117 Cape Dommages Pièges :
117 Cape Puissance Pièges :
117 Cape RésistancesRésistance Terre :
120 Cape Résistance Neutre :
122 Cape % Résistance Terre :
119 Cape % Résistance Feu :
119 Cape % Résistance Eau :
119 Cape % Résistance Air :
120 Cape % Résistance Neutre :
118 Cape Résistance Critiques :
118 Cape Résistance Poussée :
117 Cape Résistance Terre JCJ :
117 Cape Résistance Feu JCJ :
117 Cape Résistance Eau JCJ :
117 Cape Résistance Air JCJ :
117 Cape Résistance Neutre JCJ :
117 Cape % Résistance Terre JCJ :
117 Cape % Résistance Feu JCJ :
117 Cape % Résistance Eau JCJ :
117 Cape % Résistance Air JCJ :
117 Cape % Rés. Neutre JCJ :
117 Cape Critère 3
EffetsVitalité :
119 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
128 Cape Armes(dommages Terre) :
119 Cape (dommages Neutre) :
119 Cape DommagesDommages Terre :
119 Cape - Critère 2 Dommages Neutre :
120 Cape Renvoie dommages :
119 Cape Dommages Poussée :
120 Cape Dommages Critiques :
119 Cape Dommages Pièges :
119 Cape Puissance Pièges :
119 Cape RésistancesRésistance Terre :
122 Cape Résistance Neutre :
124 Cape % Résistance Terre :
121 Cape % Résistance Feu :
121 Cape % Résistance Eau :
121 Cape % Résistance Air :
122 Cape % Résistance Neutre :
120 Cape Résistance Critiques :
120 Cape Résistance Poussée :
119 Cape Résistance Terre JCJ :
119 Cape Résistance Feu JCJ :
119 Cape Résistance Eau JCJ :
119 Cape Résistance Air JCJ :
119 Cape Résistance Neutre JCJ :
119 Cape % Résistance Terre JCJ :
119 Cape % Résistance Feu JCJ :
119 Cape % Résistance Eau JCJ :
119 Cape % Résistance Air JCJ :
119 Cape % Rés. Neutre JCJ :
119 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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