Quelles bottes pour un Roublard Vitalité de niveau 109 pour "résistance feu" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une roublard de niveau 109 pour Vitalité, Résistance Feu et Retrait PM.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Résistance Feu et Retrait PM.
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
Effets
PM : 1Chance : 26..40Vitalité : 46..70Sagesse : 16..25Prospection : 6..10Dommages : 2..3Résistance Feu : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1
Effets
PM : 1Puissance : 16..30Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25% Résistance Eau : 2..3Résistance Terre : 2..10Résistance Feu : 2..10Résistance Eau : 2..10Résistance Air : 2..10
Force : -20..-11Intelligence : -20..-11Chance : -20..-11Agilité : -20..-11Effets
PM : 1Résistance Feu : 4..8Résistance Eau : 4..8Résistance Air : 4..8Invocations : 1
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Coups Critiques : 4..5
Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
PM : 1Vitalité : 51..150Résistance Terre : 1..10Résistance Air : 1..10Soins : 5..7
Effets
PM : 1Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 36..50Dommages : 1..2% Résistance Eau : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 3..4Coups Critiques : 1..2
Effets
PM : 1Intelligence : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 36..50Dommages : 1..2% Résistance Air : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 3..4Coups Critiques : 1..2
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
46 Bottes Retrait PM :
8 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
8 Bottes (dommages Neutre) :
8 Bottes DommagesDommages Terre :
16 Bottes Dommages Neutre :
16 Bottes Renvoie dommages :
8 Bottes Dommages Poussée :
11 Bottes Dommages Critiques :
9 Bottes Dommages Pièges :
9 Bottes Puissance Pièges :
9 Bottes RésistancesRésistance Terre :
14 Bottes Résistance Feu :
8 Bottes - Critère 2 Résistance Eau :
10 Bottes Résistance Neutre :
17 Bottes % Résistance Terre :
17 Bottes % Résistance Feu :
16 Bottes % Résistance Eau :
16 Bottes % Résistance Air :
19 Bottes % Résistance Neutre :
9 Bottes Résistance Critiques :
11 Bottes Résistance Poussée :
11 Bottes Résistance Terre JCJ :
8 Bottes Résistance Feu JCJ :
8 Bottes Résistance Eau JCJ :
8 Bottes Résistance Air JCJ :
8 Bottes Résistance Neutre JCJ :
8 Bottes % Résistance Terre JCJ :
8 Bottes % Résistance Feu JCJ :
8 Bottes % Résistance Eau JCJ :
8 Bottes % Résistance Air JCJ :
8 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
8 Bottes EffetsVitalité :
103 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
117 Bottes Retrait PM :
103 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
103 Bottes (dommages Feu) :
103 Bottes (dommages Eau) :
103 Bottes (dommages Air) :
103 Bottes (dommages Neutre) :
103 Bottes DommagesDommages Terre :
105 Bottes Dommages Neutre :
106 Bottes Renvoie dommages :
103 Bottes Dommages Poussée :
104 Bottes Dommages Critiques :
104 Bottes Dommages Pièges :
103 Bottes Puissance Pièges :
103 Bottes RésistancesRésistance Terre :
105 Bottes Résistance Eau :
106 Bottes Résistance Air :
105 Bottes Résistance Neutre :
105 Bottes % Résistance Terre :
105 Bottes % Résistance Feu :
105 Bottes % Résistance Eau :
107 Bottes % Résistance Air :
106 Bottes % Résistance Neutre :
104 Bottes Résistance Critiques :
104 Bottes Résistance Poussée :
105 Bottes Résistance Terre JCJ :
103 Bottes Résistance Feu JCJ :
103 Bottes Résistance Eau JCJ :
103 Bottes Résistance Air JCJ :
103 Bottes Résistance Neutre JCJ :
103 Bottes % Résistance Terre JCJ :
103 Bottes % Résistance Feu JCJ :
103 Bottes % Résistance Eau JCJ :
103 Bottes % Résistance Air JCJ :
103 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
103 Bottes EffetsVitalité :
106 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
120 Bottes Armes(dommages Terre) :
106 Bottes (dommages Feu) :
106 Bottes (dommages Eau) :
106 Bottes (dommages Air) :
106 Bottes (dommages Neutre) :
106 Bottes DommagesDommages Terre :
108 Bottes Dommages Neutre :
109 Bottes Renvoie dommages :
106 Bottes Dommages Poussée :
107 Bottes Dommages Critiques :
107 Bottes Dommages Pièges :
106 Bottes Puissance Pièges :
106 Bottes RésistancesRésistance Terre :
107 Bottes Résistance Feu :
106 Bottes - Critère 2 Résistance Eau :
107 Bottes Résistance Air :
106 Bottes Résistance Neutre :
108 Bottes % Résistance Terre :
108 Bottes % Résistance Feu :
108 Bottes % Résistance Eau :
110 Bottes % Résistance Air :
109 Bottes % Résistance Neutre :
107 Bottes Résistance Critiques :
107 Bottes Résistance Poussée :
108 Bottes Résistance Terre JCJ :
106 Bottes Résistance Feu JCJ :
106 Bottes Résistance Eau JCJ :
106 Bottes Résistance Air JCJ :
106 Bottes Résistance Neutre JCJ :
106 Bottes % Résistance Terre JCJ :
106 Bottes % Résistance Feu JCJ :
106 Bottes % Résistance Eau JCJ :
106 Bottes % Résistance Air JCJ :
106 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
106 Bottes Classe
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