Quelles dagues pour un Roublard vitalité de niveau 108 pour "Portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Roublard de niveau 108 pour vitalité et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 109
Force : -100..-76Agilité > 94Vitalité > 46Effets
Vitalité : 81..100Sagesse : 26..30
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -5Agilité > 110Effets
Vitalité : 90
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Chance : -105..-101Agilité > 104Effets
Force : 16..30Vitalité : 46..90
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -40..-31Intelligence : -5..-1Agilité > 80Effets
Vitalité : 41..80
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -40..-31Agilité > 88Effets
Vitalité : 26..75Sagesse : 6..15
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -60..-46Agilité > 83Effets
Chance : 16..45Agilité : 5Vitalité : 26..75
Combats restants : 47Armes
(dommages Eau) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Sagesse : -35..-27Agilité > 115Effets
Chance : 19..70Vitalité : 19..70
Combats restants : 53Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 111Vitalité > 32Effets
Force : 85Chance : 35Vitalité : 65
Combats restants : 52Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -35..-26Agilité > 104Effets
Chance : 11..30Vitalité : 26..65Sagesse : 6..15
Combats restants : 50Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
399 Dagues Armes(dommages Terre) :
399 Dagues (dommages Feu) :
399 Dagues (dommages Eau) :
399 Dagues (dommages Air) :
399 Dagues (dommages Neutre) :
399 Dagues Portée : :
399 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
399 Dagues Dommages Neutre :
399 Dagues Renvoie dommages :
399 Dagues Dommages Poussée :
399 Dagues Dommages Critiques :
399 Dagues Dommages Pièges :
399 Dagues Puissance Pièges :
399 Dagues RésistancesRésistance Terre :
399 Dagues Résistance Feu :
399 Dagues Résistance Eau :
399 Dagues Résistance Air :
399 Dagues Résistance Neutre :
399 Dagues % Résistance Terre :
399 Dagues % Résistance Feu :
399 Dagues % Résistance Eau :
399 Dagues % Résistance Air :
399 Dagues % Résistance Neutre :
399 Dagues Résistance Critiques :
399 Dagues Résistance Poussée :
399 Dagues Résistance Terre JCJ :
399 Dagues Résistance Feu JCJ :
399 Dagues Résistance Eau JCJ :
399 Dagues Résistance Air JCJ :
399 Dagues Résistance Neutre JCJ :
399 Dagues % Résistance Terre JCJ :
399 Dagues % Résistance Feu JCJ :
399 Dagues % Résistance Eau JCJ :
399 Dagues % Résistance Air JCJ :
399 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
399 Dagues Critère 2
EffetsVitalité :
399 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
399 Dagues Armes(dommages Terre) :
399 Dagues (dommages Feu) :
399 Dagues (dommages Eau) :
399 Dagues (dommages Air) :
399 Dagues (dommages Neutre) :
399 Dagues Portée : :
399 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
399 Dagues Dommages Neutre :
399 Dagues Renvoie dommages :
399 Dagues Dommages Poussée :
399 Dagues Dommages Critiques :
399 Dagues Dommages Pièges :
399 Dagues Puissance Pièges :
399 Dagues RésistancesRésistance Terre :
399 Dagues Résistance Feu :
399 Dagues Résistance Eau :
399 Dagues Résistance Air :
399 Dagues Résistance Neutre :
399 Dagues % Résistance Terre :
399 Dagues % Résistance Feu :
399 Dagues % Résistance Eau :
399 Dagues % Résistance Air :
399 Dagues % Résistance Neutre :
399 Dagues Résistance Critiques :
399 Dagues Résistance Poussée :
399 Dagues Résistance Terre JCJ :
399 Dagues Résistance Feu JCJ :
399 Dagues Résistance Eau JCJ :
399 Dagues Résistance Air JCJ :
399 Dagues Résistance Neutre JCJ :
399 Dagues % Résistance Terre JCJ :
399 Dagues % Résistance Feu JCJ :
399 Dagues % Résistance Eau JCJ :
399 Dagues % Résistance Air JCJ :
399 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
399 Dagues EffetsVitalité :
109 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
124 Dagues Armes(dommages Terre) :
138 Dagues (dommages Feu) :
145 Dagues (dommages Eau) :
144 Dagues (dommages Air) :
209 Dagues (dommages Neutre) :
218 Dagues DommagesDommages Terre :
110 Dagues Dommages Neutre :
109 Dagues Renvoie dommages :
109 Dagues Dommages Poussée :
109 Dagues Dommages Critiques :
109 Dagues Dommages Pièges :
109 Dagues Puissance Pièges :
109 Dagues RésistancesRésistance Terre :
112 Dagues Résistance Feu :
110 Dagues Résistance Eau :
110 Dagues Résistance Air :
110 Dagues Résistance Neutre :
112 Dagues % Résistance Terre :
109 Dagues % Résistance Feu :
109 Dagues % Résistance Eau :
109 Dagues % Résistance Air :
109 Dagues % Résistance Neutre :
109 Dagues Résistance Critiques :
109 Dagues Résistance Poussée :
109 Dagues Résistance Terre JCJ :
109 Dagues Résistance Feu JCJ :
109 Dagues Résistance Eau JCJ :
109 Dagues Résistance Air JCJ :
109 Dagues Résistance Neutre JCJ :
109 Dagues % Résistance Terre JCJ :
109 Dagues % Résistance Feu JCJ :
109 Dagues % Résistance Eau JCJ :
109 Dagues % Résistance Air JCJ :
109 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
109 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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