Quelle cape pour un Roublard Vitalité de niveau 103 pour "Dommages Air" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche la meilleure cape pour un roublard de niveau 103 pour vitalité, dommages air et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages air et (dommages terre).
Effets
Vitalité : 51..70
Sagesse : 11..20
Dommages Terre : 7..10
Dommages Feu : 7..10
Dommages Eau : 7..10
Dommages Air : 7..10
Dommages Neutre : 7..10
Effets
Dommages Air : 4..6
Tacle : 4..6
Coups Critiques : 5..7
Effets
Force : 21..30
Agilité : 21..30
Vitalité : 41..60
Dommages Terre : 3..4
Dommages Air : 3..4
Tacle : 4..6
Effets
PO : 1
Vitalité : 31..50
Dommages Terre : 3..4
Dommages Feu : 3..4
Dommages Eau : 3..4
Dommages Air : 3..4
Dommages Neutre : 3..4
% Résistance Feu : 4..5
Effets
Agilité : 21..30
Sagesse : 11..15
Dommages Air : 4..5
Résistance Eau : 4..6
Retrait PM : 2..3
Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 11..20
Dommages Terre : 2..3
Dommages Air : 2..3
Effets
Force : 31..40
Vitalité : 81..120
Sagesse : 16..20
Prospection : 7..10
Dommages Terre : 4..6
Dommages Neutre : 4..6
% Résistance Terre : 4..6
Résistance Eau : 4..6
Résistance Neutre : 4..6
Résistance Critiques : 4..6
Tacle : 4..5
Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1
Intelligence : 31..45
Chance : 31..45
Vitalité : 81..120
Sagesse : 16..20
Prospection : 7..10
Dommages Feu : 3..4
Dommages Eau : 3..4
Résistance Terre : 4..6
Résistance Eau : 4..6
Résistance Critiques : 6..8
Esquive PA : 2..3
Invocations : 1
Effets
PO : 1
Force : 21..30
Intelligence : 21..30
Puissance : 6..10
Vitalité : 91..120
Sagesse : 11..20
Dommages Terre : 3..5
Dommages Feu : 3..5
Fuite : 4..6
Invocations : 1
Effets
Chance : 26..40
Vitalité : 81..110
Prospection : 11..15
Dommages : 4..6
% Résistance Feu : 4..6
% Résistance Air : 4..6
Résistance Terre : 4..5
Résistance Feu : 4..5
Résistance Eau : 4..5
Résistance Air : 4..5
Résistance Neutre : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
6 Cape - Critère 3 (dommages Neutre) :
6 Cape DommagesDommages Air :
6 Cape - Critère 2 Dommages Poussée :
10 Cape Dommages Critiques :
6 Cape RésistancesRésistance Terre :
20 Cape Résistance Neutre :
21 Cape % Résistance Terre :
15 Cape % Résistance Feu :
18 Cape % Résistance Eau :
16 Cape % Résistance Air :
15 Cape % Résistance Neutre :
10 Cape Résistance Critiques :
9 Cape Résistance Poussée :
6 Cape Résistance Terre JCJ :
6 Cape Résistance Feu JCJ :
6 Cape Résistance Eau JCJ :
6 Cape Résistance Air JCJ :
6 Cape Résistance Neutre JCJ :
6 Cape % Résistance Terre JCJ :
6 Cape % Résistance Feu JCJ :
6 Cape % Résistance Eau JCJ :
6 Cape % Résistance Air JCJ :
6 Cape % Rés. Neutre JCJ :
6 Cape EffetsVitalité :
110 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
119 Cape Armes(dommages Terre) :
110 Cape - Critère 3 (dommages Neutre) :
110 Cape DommagesDommages Neutre :
111 Cape Renvoie dommages :
110 Cape Dommages Poussée :
112 Cape Dommages Critiques :
110 Cape Dommages Pièges :
110 Cape Puissance Pièges :
110 Cape RésistancesRésistance Terre :
113 Cape Résistance Neutre :
115 Cape % Résistance Terre :
112 Cape % Résistance Feu :
112 Cape % Résistance Eau :
112 Cape % Résistance Air :
113 Cape % Résistance Neutre :
111 Cape Résistance Critiques :
111 Cape Résistance Poussée :
110 Cape Résistance Terre JCJ :
110 Cape Résistance Feu JCJ :
110 Cape Résistance Eau JCJ :
110 Cape Résistance Air JCJ :
110 Cape Résistance Neutre JCJ :
110 Cape % Résistance Terre JCJ :
110 Cape % Résistance Feu JCJ :
110 Cape % Résistance Eau JCJ :
110 Cape % Résistance Air JCJ :
110 Cape % Rés. Neutre JCJ :
110 Cape EffetsVitalité :
112 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
119 Cape Armes(dommages Neutre) :
112 Cape DommagesDommages Air :
112 Cape - Critère 2 Dommages Neutre :
113 Cape Renvoie dommages :
112 Cape Dommages Poussée :
114 Cape Dommages Critiques :
112 Cape Dommages Pièges :
112 Cape Puissance Pièges :
112 Cape RésistancesRésistance Terre :
115 Cape Résistance Neutre :
117 Cape % Résistance Terre :
114 Cape % Résistance Feu :
114 Cape % Résistance Eau :
114 Cape % Résistance Air :
115 Cape % Résistance Neutre :
113 Cape Résistance Critiques :
113 Cape Résistance Poussée :
112 Cape Résistance Terre JCJ :
112 Cape Résistance Feu JCJ :
112 Cape Résistance Eau JCJ :
112 Cape Résistance Air JCJ :
112 Cape Résistance Neutre JCJ :
112 Cape % Résistance Terre JCJ :
112 Cape % Résistance Feu JCJ :
112 Cape % Résistance Eau JCJ :
112 Cape % Résistance Air JCJ :
112 Cape % Rés. Neutre JCJ :
112 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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