![Un personnage du jeu Dofus, Roublard-Air, au niveau 45](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_air_45.jpg)
Quelles armes pour un Roublard Vitalité de niveau 45 pour "Dommages Eau" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard de niveau 45 pour vitalité et dommages eau.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et dommages eau.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 46
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6Fuite : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)
Effets
Puissance : 7..10Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Terre) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Chance : 11..20Dommages Eau : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence > 44Effets
Vitalité : 16..60
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 11..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité > 13Effets
Vitalité : 21..60
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 17Effets
Vitalité : 6..55
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 11..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -50..-26Intelligence > 29Effets
Vitalité : 26..50
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 12..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Intelligence > 25Effets
Vitalité : 36..50
Combats restants : 13Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 20Vitalité > 21Effets
Vitalité : 26..45
Combats restants : 20Armes
(dommages Feu) : 12..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
40 Armes Armes(dommages Terre) :
196 Armes (dommages Feu) :
312 Armes (dommages Eau) :
219 Armes (dommages Air) :
230 Armes (dommages Neutre) :
568 Armes DommagesDommages Eau :
4 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
4 Armes Dommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
4 Armes Puissance Pièges :
4 Armes RésistancesRésistance Terre :
15 Armes Résistance Neutre :
15 Armes % Résistance Terre :
4 Armes % Résistance Feu :
4 Armes % Résistance Eau :
4 Armes % Résistance Air :
4 Armes % Résistance Neutre :
4 Armes Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
4 Armes Résistance Terre JCJ :
4 Armes Résistance Feu JCJ :
4 Armes Résistance Eau JCJ :
4 Armes Résistance Air JCJ :
4 Armes Résistance Neutre JCJ :
4 Armes % Résistance Terre JCJ :
4 Armes % Résistance Feu JCJ :
4 Armes % Résistance Eau JCJ :
4 Armes % Résistance Air JCJ :
4 Armes % Rés. Neutre JCJ :
4 Armes Critère 2
EffetsVitalité :
335 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
362 Armes Armes(dommages Terre) :
492 Armes (dommages Feu) :
573 Armes (dommages Eau) :
506 Armes (dommages Air) :
509 Armes (dommages Neutre) :
773 Armes DommagesDommages Terre :
335 Armes Dommages Eau :
335 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
337 Armes Renvoie dommages :
335 Armes Dommages Poussée :
335 Armes Dommages Critiques :
335 Armes Dommages Pièges :
335 Armes Puissance Pièges :
335 Armes RésistancesRésistance Terre :
341 Armes Résistance Feu :
338 Armes Résistance Eau :
339 Armes Résistance Air :
339 Armes Résistance Neutre :
341 Armes % Résistance Terre :
335 Armes % Résistance Feu :
335 Armes % Résistance Eau :
335 Armes % Résistance Air :
335 Armes % Résistance Neutre :
335 Armes Résistance Critiques :
335 Armes Résistance Poussée :
335 Armes Résistance Terre JCJ :
335 Armes Résistance Feu JCJ :
335 Armes Résistance Eau JCJ :
335 Armes Résistance Air JCJ :
335 Armes Résistance Neutre JCJ :
335 Armes % Résistance Terre JCJ :
335 Armes % Résistance Feu JCJ :
335 Armes % Résistance Eau JCJ :
335 Armes % Résistance Air JCJ :
335 Armes % Rés. Neutre JCJ :
335 Armes EffetsVitalité :
332 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
360 Armes Armes(dommages Terre) :
490 Armes (dommages Feu) :
570 Armes (dommages Eau) :
504 Armes (dommages Air) :
506 Armes (dommages Neutre) :
771 Armes DommagesDommages Terre :
334 Armes Dommages Neutre :
334 Armes Renvoie dommages :
332 Armes Dommages Poussée :
332 Armes Dommages Critiques :
332 Armes Dommages Pièges :
332 Armes Puissance Pièges :
332 Armes RésistancesRésistance Terre :
338 Armes Résistance Feu :
335 Armes Résistance Eau :
336 Armes Résistance Air :
336 Armes Résistance Neutre :
338 Armes % Résistance Terre :
332 Armes % Résistance Feu :
332 Armes % Résistance Eau :
332 Armes % Résistance Air :
332 Armes % Résistance Neutre :
332 Armes Résistance Critiques :
332 Armes Résistance Poussée :
332 Armes Résistance Terre JCJ :
332 Armes Résistance Feu JCJ :
332 Armes Résistance Eau JCJ :
332 Armes Résistance Air JCJ :
332 Armes Résistance Neutre JCJ :
332 Armes % Résistance Terre JCJ :
332 Armes % Résistance Feu JCJ :
332 Armes % Résistance Eau JCJ :
332 Armes % Résistance Air JCJ :
332 Armes % Rés. Neutre JCJ :
332 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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