Quelle ceinture pour un Sacrieur de niveau 58 pour "Prospection", "Fuite" et "Sagesse" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un sacrieur de niveau 58 pour prospection, fuite et sagesse.
Voici les meilleurs compromis en prospection, fuite et sagesse.
Effets
Chance : 21..30Sagesse : 11..15Esquive PM : 1..2Fuite : 4..5
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Feu : 4..5Retrait PA : 2..3Fuite : 4..5
Effets
Intelligence : 16..25Vitalité : 31..40Sagesse : 11..15Fuite : 2..3Soins : 4..5
Effets
PO : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Poussée : 7..10Fuite : 3..4
Effets
Force : 16..30Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30Initiative : 101..200
Effets
PA : 1Vitalité : 1..30Sagesse : 1..30Dommages : 1..3
Effets
Chance : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Retrait PA : 2..3Fuite : 1..2
Effets
Agilité : 16..25Vitalité : 21..30Initiative : 101..150Dommages Air : 3..4Fuite : 2..3
Effets
Fuite : 2..3Coups Critiques : 2
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Air : 4..5Dommages Poussée : 7..10Résistance Feu : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
62 Ceinture Sagesse :
47 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
73 Ceinture Fuite :
47 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
47 Ceinture (dommages Feu) :
47 Ceinture (dommages Eau) :
47 Ceinture (dommages Air) :
47 Ceinture (dommages Neutre) :
47 Ceinture (vol Neutre) :
47 Ceinture DommagesDommages Terre :
49 Ceinture Dommages Feu :
50 Ceinture Dommages Eau :
49 Ceinture Dommages Air :
50 Ceinture Dommages Neutre :
49 Ceinture Renvoie dommages :
48 Ceinture Dommages Poussée :
48 Ceinture Dommages Critiques :
47 Ceinture Dommages Pièges :
48 Ceinture Puissance Pièges :
50 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
50 Ceinture Résistance Feu :
52 Ceinture Résistance Eau :
52 Ceinture Résistance Air :
52 Ceinture Résistance Neutre :
51 Ceinture % Résistance Terre :
50 Ceinture % Résistance Feu :
50 Ceinture % Résistance Eau :
49 Ceinture % Résistance Air :
50 Ceinture % Résistance Neutre :
51 Ceinture Résistance Critiques :
48 Ceinture Résistance Poussée :
48 Ceinture Résistance Terre JCJ :
47 Ceinture Résistance Feu JCJ :
47 Ceinture Résistance Eau JCJ :
47 Ceinture Résistance Air JCJ :
47 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
47 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
47 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
47 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
47 Ceinture % Résistance Air JCJ :
47 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
47 Ceinture EffetsIntelligence :
65 Ceinture Sagesse :
51 Ceinture - Critère 3 Prospection :
51 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
76 Ceinture Armes(dommages Terre) :
51 Ceinture (dommages Feu) :
51 Ceinture (dommages Eau) :
51 Ceinture (dommages Air) :
51 Ceinture (dommages Neutre) :
51 Ceinture (vol Neutre) :
51 Ceinture DommagesDommages Terre :
53 Ceinture Dommages Feu :
55 Ceinture Dommages Eau :
53 Ceinture Dommages Air :
54 Ceinture Dommages Neutre :
53 Ceinture Renvoie dommages :
52 Ceinture Dommages Poussée :
53 Ceinture Dommages Critiques :
51 Ceinture Dommages Pièges :
52 Ceinture Puissance Pièges :
54 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
54 Ceinture Résistance Feu :
56 Ceinture Résistance Eau :
56 Ceinture Résistance Air :
56 Ceinture Résistance Neutre :
55 Ceinture % Résistance Terre :
53 Ceinture % Résistance Feu :
53 Ceinture % Résistance Eau :
52 Ceinture % Résistance Air :
53 Ceinture % Résistance Neutre :
55 Ceinture Résistance Critiques :
52 Ceinture Résistance Poussée :
52 Ceinture Résistance Terre JCJ :
51 Ceinture Résistance Feu JCJ :
51 Ceinture Résistance Eau JCJ :
51 Ceinture Résistance Air JCJ :
51 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
51 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
51 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
51 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
51 Ceinture % Résistance Air JCJ :
51 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
51 Ceinture EffetsIntelligence :
34 Ceinture Prospection :
16 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
48 Ceinture Fuite :
16 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
16 Ceinture (dommages Feu) :
16 Ceinture (dommages Eau) :
16 Ceinture (dommages Air) :
16 Ceinture (dommages Neutre) :
16 Ceinture (vol Neutre) :
16 Ceinture DommagesDommages Terre :
19 Ceinture Dommages Feu :
19 Ceinture Dommages Eau :
18 Ceinture Dommages Air :
20 Ceinture Dommages Neutre :
19 Ceinture Renvoie dommages :
17 Ceinture Dommages Poussée :
18 Ceinture Dommages Critiques :
16 Ceinture Dommages Pièges :
18 Ceinture Puissance Pièges :
19 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
21 Ceinture Résistance Feu :
28 Ceinture Résistance Eau :
27 Ceinture Résistance Air :
27 Ceinture Résistance Neutre :
22 Ceinture % Résistance Terre :
20 Ceinture % Résistance Feu :
20 Ceinture % Résistance Eau :
21 Ceinture % Résistance Air :
21 Ceinture % Résistance Neutre :
20 Ceinture Résistance Critiques :
18 Ceinture Résistance Poussée :
17 Ceinture Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture Résistance Air JCJ :
16 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture % Résistance Air JCJ :
16 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
16 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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