Quelles armes pour un Sacrieur air/agilité de niveau 31 pour "Dommages Air" et "Retrait PA" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sacrieur air de niveau 31 pour agilité, dommages air et retrait pa.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages air et retrait pa.
Vitalité : -15..-11Force > 12Intelligence > 32Effets
Agilité : 16..30
Combats restants : 16Armes
(dommages Air) : 7..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -10..-9Chance : -10..-9Force > 13Agilité > 29Effets
Agilité : 25
Combats restants : 16Armes
(dommages Eau) : 7..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -5Force > 8Agilité > 31Effets
Chance : 5Agilité : 4..10Vitalité : 5
Combats restants : 16Armes
(dommages Air) : 7..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 34Effets
Agilité : 5
Combats restants : 16Armes
(dommages Neutre) : 6..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance > 32Effets
Agilité : 11..20
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 8..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Intelligence > 31Effets
Agilité : 10Vitalité : 20
Combats restants : 16Armes
(dommages Neutre) : 5..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Chance : -10..-9Agilité > 34Effets
Agilité : 25Vitalité : 5
Combats restants : 16Armes
(dommages Air) : 5..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -5Intelligence : -5Agilité > 35Effets
Chance : 10Agilité : 10
Combats restants : 16Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force > 17Vitalité > 16Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15
Combats restants : 16Armes
(dommages Terre) : 9..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Force > 28Effets
Agilité : 5
Combats restants : 16Armes
(dommages Neutre) : 11..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
21 Armes Retrait PA :
3 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
137 Armes (dommages Feu) :
217 Armes (dommages Eau) :
148 Armes (dommages Air) :
169 Armes (dommages Neutre) :
384 Armes DommagesDommages Air :
3 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
3 Armes Dommages Poussée :
3 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
3 Armes RésistancesRésistance Terre :
5 Armes Résistance Neutre :
5 Armes % Résistance Terre :
3 Armes % Résistance Feu :
3 Armes % Résistance Eau :
3 Armes % Résistance Air :
3 Armes % Résistance Neutre :
3 Armes Résistance Critiques :
3 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
3 Armes Résistance Feu JCJ :
3 Armes Résistance Eau JCJ :
3 Armes Résistance Air JCJ :
3 Armes Résistance Neutre JCJ :
3 Armes % Résistance Terre JCJ :
3 Armes % Résistance Feu JCJ :
3 Armes % Résistance Eau JCJ :
3 Armes % Résistance Air JCJ :
3 Armes % Rés. Neutre JCJ :
3 Armes EffetsAgilité :
248 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
265 Armes Retrait PA :
248 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
350 Armes (dommages Feu) :
415 Armes (dommages Eau) :
371 Armes (dommages Air) :
351 Armes (dommages Neutre) :
549 Armes DommagesDommages Terre :
250 Armes Dommages Neutre :
250 Armes Renvoie dommages :
248 Armes Dommages Poussée :
248 Armes Dommages Critiques :
248 Armes Dommages Pièges :
248 Armes Puissance Pièges :
248 Armes RésistancesRésistance Terre :
250 Armes Résistance Feu :
248 Armes Résistance Eau :
248 Armes Résistance Air :
248 Armes Résistance Neutre :
250 Armes % Résistance Terre :
248 Armes % Résistance Feu :
248 Armes % Résistance Eau :
248 Armes % Résistance Air :
248 Armes % Résistance Neutre :
248 Armes Résistance Critiques :
248 Armes Résistance Poussée :
248 Armes Résistance Terre JCJ :
248 Armes Résistance Feu JCJ :
248 Armes Résistance Eau JCJ :
248 Armes Résistance Air JCJ :
248 Armes Résistance Neutre JCJ :
248 Armes % Résistance Terre JCJ :
248 Armes % Résistance Feu JCJ :
248 Armes % Résistance Eau JCJ :
248 Armes % Résistance Air JCJ :
248 Armes % Rés. Neutre JCJ :
248 Armes EffetsAgilité :
250 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
266 Armes Armes(dommages Terre) :
352 Armes (dommages Feu) :
416 Armes (dommages Eau) :
373 Armes (dommages Air) :
353 Armes (dommages Neutre) :
550 Armes DommagesDommages Terre :
251 Armes Dommages Air :
250 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
252 Armes Renvoie dommages :
250 Armes Dommages Poussée :
250 Armes Dommages Critiques :
250 Armes Dommages Pièges :
250 Armes Puissance Pièges :
250 Armes RésistancesRésistance Terre :
252 Armes Résistance Feu :
250 Armes Résistance Eau :
250 Armes Résistance Air :
250 Armes Résistance Neutre :
252 Armes % Résistance Terre :
250 Armes % Résistance Feu :
250 Armes % Résistance Eau :
250 Armes % Résistance Air :
250 Armes % Résistance Neutre :
250 Armes Résistance Critiques :
250 Armes Résistance Poussée :
250 Armes Résistance Terre JCJ :
250 Armes Résistance Feu JCJ :
250 Armes Résistance Eau JCJ :
250 Armes Résistance Air JCJ :
250 Armes Résistance Neutre JCJ :
250 Armes % Résistance Terre JCJ :
250 Armes % Résistance Feu JCJ :
250 Armes % Résistance Eau JCJ :
250 Armes % Résistance Air JCJ :
250 Armes % Rés. Neutre JCJ :
250 Armes Classe
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