Quelles bottes pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 160 pour "po" et "dommages" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Sacrieur air de niveau 160 pour agilité, po et dommages.
Voici les meilleurs compromis en agilité, po et dommages.
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 26..45Agilité : 16..30Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 4..5% Résistance Eau : 4..6
Effets
PM : 1Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Sagesse : 26..35Dommages : 6..8% Résistance Eau : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Agilité : 16..25Vitalité : 41..50Dommages : 3..4
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 26..40Vitalité : 121..170Sagesse : 16..25Prospection : 6..10Dommages : 5..7% Résistance Terre : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..7
Effets
PM : 1PO : 1Sagesse : 16..20Dommages : 4..5
Titre : Nettoyeur de donjon
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 3..5Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15
Esquive PA : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30% Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 5..7Retrait PM : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPO :
57 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
90 Bottes Armes(dommages Terre) :
57 Bottes (dommages Feu) :
57 Bottes (dommages Eau) :
57 Bottes (dommages Air) :
57 Bottes (dommages Neutre) :
57 Bottes DommagesDommages Terre :
69 Bottes Dommages Neutre :
67 Bottes Dommages :
57 Bottes - Critère 3 Renvoie dommages :
57 Bottes Dommages Poussée :
61 Bottes Dommages Critiques :
60 Bottes Dommages Pièges :
58 Bottes Puissance Pièges :
58 Bottes RésistancesRésistance Terre :
67 Bottes Résistance Feu :
64 Bottes Résistance Eau :
65 Bottes Résistance Air :
64 Bottes Résistance Neutre :
69 Bottes % Résistance Terre :
67 Bottes % Résistance Feu :
66 Bottes % Résistance Eau :
68 Bottes % Résistance Air :
70 Bottes % Résistance Neutre :
60 Bottes Résistance Critiques :
60 Bottes Résistance Poussée :
61 Bottes Résistance Terre JCJ :
57 Bottes Résistance Feu JCJ :
57 Bottes Résistance Eau JCJ :
57 Bottes Résistance Air JCJ :
57 Bottes Résistance Neutre JCJ :
57 Bottes % Résistance Terre JCJ :
57 Bottes % Résistance Feu JCJ :
57 Bottes % Résistance Eau JCJ :
57 Bottes % Résistance Air JCJ :
57 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
57 Bottes EffetsAgilité :
99 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
124 Bottes Armes(dommages Terre) :
99 Bottes (dommages Feu) :
99 Bottes (dommages Eau) :
99 Bottes (dommages Air) :
99 Bottes (dommages Neutre) :
99 Bottes DommagesDommages Terre :
112 Bottes Dommages Neutre :
109 Bottes Dommages :
99 Bottes - Critère 3 Renvoie dommages :
99 Bottes Dommages Poussée :
103 Bottes Dommages Critiques :
102 Bottes Dommages Pièges :
99 Bottes Puissance Pièges :
99 Bottes RésistancesRésistance Terre :
107 Bottes Résistance Feu :
107 Bottes Résistance Eau :
108 Bottes Résistance Air :
107 Bottes Résistance Neutre :
108 Bottes % Résistance Terre :
107 Bottes % Résistance Feu :
108 Bottes % Résistance Eau :
108 Bottes % Résistance Air :
105 Bottes % Résistance Neutre :
100 Bottes Résistance Critiques :
103 Bottes Résistance Poussée :
101 Bottes Résistance Terre JCJ :
99 Bottes Résistance Feu JCJ :
99 Bottes Résistance Eau JCJ :
99 Bottes Résistance Air JCJ :
99 Bottes Résistance Neutre JCJ :
99 Bottes % Résistance Terre JCJ :
99 Bottes % Résistance Feu JCJ :
99 Bottes % Résistance Eau JCJ :
99 Bottes % Résistance Air JCJ :
99 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
99 Bottes EffetsAgilité :
91 Bottes - Critère 1 PO :
91 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
116 Bottes Armes(dommages Terre) :
91 Bottes (dommages Feu) :
91 Bottes (dommages Eau) :
91 Bottes (dommages Air) :
91 Bottes (dommages Neutre) :
91 Bottes DommagesDommages Terre :
101 Bottes Dommages Neutre :
99 Bottes Renvoie dommages :
91 Bottes Dommages Poussée :
95 Bottes Dommages Critiques :
94 Bottes Dommages Pièges :
92 Bottes Puissance Pièges :
91 Bottes RésistancesRésistance Terre :
99 Bottes Résistance Feu :
101 Bottes Résistance Eau :
100 Bottes Résistance Air :
100 Bottes Résistance Neutre :
101 Bottes % Résistance Terre :
101 Bottes % Résistance Feu :
102 Bottes % Résistance Eau :
101 Bottes % Résistance Air :
97 Bottes % Résistance Neutre :
93 Bottes Résistance Critiques :
93 Bottes Résistance Poussée :
92 Bottes Résistance Terre JCJ :
91 Bottes Résistance Feu JCJ :
91 Bottes Résistance Eau JCJ :
91 Bottes Résistance Air JCJ :
91 Bottes Résistance Neutre JCJ :
91 Bottes % Résistance Terre JCJ :
91 Bottes % Résistance Feu JCJ :
91 Bottes % Résistance Eau JCJ :
91 Bottes % Résistance Air JCJ :
91 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
91 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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