Quelles dagues pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 141 pour "Chance" et "% Résistance Feu JCJ" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Sacrieur air de niveau 141 pour agilité, chance et % résistance feu jcj.
Voici les meilleurs compromis en agilité, chance et % résistance feu jcj.
Sagesse : -15..-12Agilité > 120Effets
Intelligence : 15Chance : 95Agilité : 125
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -5Sagesse : -55..-42Agilité > 133Effets
Force : 18..50Chance : 34..100Agilité : 34..100Vitalité : 16..45
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -70..-54Agilité > 131Effets
Intelligence : 34..100Chance : 46..135Agilité : 18..50
Combats restants : 69Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 113Vitalité > 31Effets
Chance : 105Agilité : 80Vitalité : 40
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -10..-9Intelligence : -5Agilité > 142Effets
Chance : 135Agilité : 45Vitalité : 35
Combats restants : 71Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Agilité > 142Effets
Force : 21..40Intelligence : 44..85Chance : 36..70Agilité : 56..110
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -55..-42Agilité > 121Effets
Intelligence : 16..45Chance : 21..60Agilité : 39..115
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 136Effets
Force : 28..80Chance : 18..50Agilité : 39..115
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
145 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
164 Dagues Armes(dommages Terre) :
189 Dagues (dommages Feu) :
199 Dagues (dommages Eau) :
185 Dagues (dommages Air) :
258 Dagues (dommages Neutre) :
276 Dagues DommagesDommages Terre :
146 Dagues Dommages Neutre :
145 Dagues Renvoie dommages :
145 Dagues Dommages Poussée :
145 Dagues Dommages Critiques :
145 Dagues Dommages Pièges :
147 Dagues Puissance Pièges :
147 Dagues RésistancesRésistance Terre :
147 Dagues Résistance Feu :
146 Dagues Résistance Eau :
147 Dagues Résistance Air :
147 Dagues Résistance Neutre :
148 Dagues % Résistance Terre :
145 Dagues % Résistance Feu :
146 Dagues % Résistance Eau :
145 Dagues % Résistance Air :
146 Dagues % Résistance Neutre :
146 Dagues Résistance Critiques :
145 Dagues Résistance Poussée :
145 Dagues Résistance Terre JCJ :
145 Dagues Résistance Feu JCJ :
145 Dagues Résistance Eau JCJ :
145 Dagues Résistance Air JCJ :
145 Dagues Résistance Neutre JCJ :
145 Dagues % Résistance Terre JCJ :
145 Dagues % Résistance Feu JCJ :
145 Dagues - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
145 Dagues % Résistance Air JCJ :
145 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
145 Dagues EffetsAgilité :
224 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
231 Dagues Armes(dommages Terre) :
256 Dagues (dommages Feu) :
267 Dagues (dommages Eau) :
266 Dagues (dommages Air) :
309 Dagues (dommages Neutre) :
322 Dagues DommagesDommages Terre :
225 Dagues Dommages Neutre :
224 Dagues Renvoie dommages :
224 Dagues Dommages Poussée :
224 Dagues Dommages Critiques :
225 Dagues Dommages Pièges :
224 Dagues Puissance Pièges :
224 Dagues RésistancesRésistance Terre :
226 Dagues Résistance Feu :
225 Dagues Résistance Eau :
226 Dagues Résistance Air :
225 Dagues Résistance Neutre :
226 Dagues % Résistance Terre :
224 Dagues % Résistance Feu :
224 Dagues % Résistance Eau :
224 Dagues % Résistance Air :
224 Dagues % Résistance Neutre :
225 Dagues Résistance Critiques :
224 Dagues Résistance Poussée :
224 Dagues Résistance Terre JCJ :
224 Dagues Résistance Feu JCJ :
224 Dagues Résistance Eau JCJ :
224 Dagues Résistance Air JCJ :
224 Dagues Résistance Neutre JCJ :
224 Dagues % Résistance Terre JCJ :
224 Dagues % Résistance Feu JCJ :
224 Dagues - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
224 Dagues % Résistance Air JCJ :
224 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
224 Dagues EffetsChance :
300 Dagues - Critère 2 Agilité :
300 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
306 Dagues Armes(dommages Terre) :
328 Dagues (dommages Feu) :
334 Dagues (dommages Eau) :
331 Dagues (dommages Air) :
359 Dagues (dommages Neutre) :
373 Dagues DommagesDommages Terre :
301 Dagues Dommages Neutre :
300 Dagues Renvoie dommages :
300 Dagues Dommages Poussée :
300 Dagues Dommages Critiques :
300 Dagues Dommages Pièges :
300 Dagues Puissance Pièges :
300 Dagues RésistancesRésistance Terre :
302 Dagues Résistance Feu :
301 Dagues Résistance Eau :
301 Dagues Résistance Air :
301 Dagues Résistance Neutre :
302 Dagues % Résistance Terre :
300 Dagues % Résistance Feu :
300 Dagues % Résistance Eau :
300 Dagues % Résistance Air :
300 Dagues % Résistance Neutre :
300 Dagues Résistance Critiques :
300 Dagues Résistance Poussée :
300 Dagues Résistance Terre JCJ :
300 Dagues Résistance Feu JCJ :
300 Dagues Résistance Eau JCJ :
300 Dagues Résistance Air JCJ :
300 Dagues Résistance Neutre JCJ :
300 Dagues % Résistance Terre JCJ :
300 Dagues % Résistance Eau JCJ :
300 Dagues % Résistance Air JCJ :
300 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
300 Dagues Classe
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