Quelles bottes pour un Sacrieur air/agilité de niveau 133 pour "Dommages Terre" et "Dommages Feu" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Sacrieur air de niveau 133 pour agilité, dommages terre et dommages feu.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages terre et dommages feu.
% Résistance Eau : -10..-7Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Feu : 8..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Feu : 11..15Esquive PA : 4..5
% Résistance Air : -10..-7Effets
PM : 1Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Terre : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Terre : 11..15Retrait PA : 4..5
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 41..60Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Résistance Critiques : 4..5Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 41..60Vitalité : 81..120Dommages Terre : 6..8Dommages Neutre : 6..8Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 4..6Résistance Eau : 4..6Esquive PA : 5..7
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 4..5Soins : 6..8
Effets
PM : 1Force : 26..35Intelligence : 26..35Vitalité : 41..60Sagesse : 16..20Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Neutre : 3..4Dommages Poussée : 6..8% Résistance Terre : 3..4% Résistance Feu : 3..4Résistance Neutre : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 1..2
Effets
Intelligence : 36..45Initiative : 81..100Dommages Feu : 6..8% Résistance Terre : 3..5Fuite : 6..8
Effets
PM : 1Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 5..7Coups Critiques : 2Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
59 Bottes Armes(dommages Terre) :
20 Bottes (dommages Feu) :
20 Bottes (dommages Eau) :
20 Bottes (dommages Air) :
20 Bottes (dommages Neutre) :
20 Bottes DommagesDommages Terre :
20 Bottes - Critère 2 Dommages Feu :
20 Bottes - Critère 3 Dommages Neutre :
23 Bottes Renvoie dommages :
20 Bottes Dommages Poussée :
21 Bottes Dommages Critiques :
21 Bottes Dommages Pièges :
21 Bottes Puissance Pièges :
21 Bottes RésistancesRésistance Terre :
30 Bottes Résistance Feu :
31 Bottes Résistance Eau :
31 Bottes Résistance Air :
32 Bottes Résistance Neutre :
29 Bottes % Résistance Terre :
30 Bottes % Résistance Feu :
29 Bottes % Résistance Eau :
36 Bottes % Résistance Air :
35 Bottes % Résistance Neutre :
23 Bottes Résistance Critiques :
21 Bottes Résistance Poussée :
22 Bottes Résistance Terre JCJ :
20 Bottes Résistance Feu JCJ :
20 Bottes Résistance Eau JCJ :
20 Bottes Résistance Air JCJ :
20 Bottes Résistance Neutre JCJ :
20 Bottes % Résistance Terre JCJ :
20 Bottes % Résistance Feu JCJ :
20 Bottes % Résistance Eau JCJ :
20 Bottes % Résistance Air JCJ :
20 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
20 Bottes EffetsAgilité :
79 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
106 Bottes Armes(dommages Terre) :
79 Bottes (dommages Feu) :
79 Bottes (dommages Eau) :
79 Bottes (dommages Air) :
79 Bottes (dommages Neutre) :
79 Bottes DommagesDommages Feu :
79 Bottes - Critère 3 Dommages Neutre :
85 Bottes Renvoie dommages :
79 Bottes Dommages Poussée :
81 Bottes Dommages Critiques :
81 Bottes Dommages Pièges :
79 Bottes Puissance Pièges :
79 Bottes RésistancesRésistance Terre :
87 Bottes Résistance Feu :
88 Bottes Résistance Eau :
88 Bottes Résistance Air :
87 Bottes Résistance Neutre :
86 Bottes % Résistance Terre :
87 Bottes % Résistance Feu :
87 Bottes % Résistance Eau :
90 Bottes % Résistance Air :
85 Bottes % Résistance Neutre :
81 Bottes Résistance Critiques :
80 Bottes Résistance Poussée :
81 Bottes Résistance Terre JCJ :
79 Bottes Résistance Feu JCJ :
79 Bottes Résistance Eau JCJ :
79 Bottes Résistance Air JCJ :
79 Bottes Résistance Neutre JCJ :
79 Bottes % Résistance Terre JCJ :
79 Bottes % Résistance Feu JCJ :
79 Bottes % Résistance Eau JCJ :
79 Bottes % Résistance Air JCJ :
79 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
79 Bottes EffetsAgilité :
78 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
105 Bottes Armes(dommages Terre) :
78 Bottes (dommages Feu) :
78 Bottes (dommages Eau) :
78 Bottes (dommages Air) :
78 Bottes (dommages Neutre) :
78 Bottes DommagesDommages Terre :
78 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
81 Bottes Renvoie dommages :
78 Bottes Dommages Poussée :
80 Bottes Dommages Critiques :
79 Bottes Dommages Pièges :
78 Bottes Puissance Pièges :
78 Bottes RésistancesRésistance Terre :
85 Bottes Résistance Feu :
88 Bottes Résistance Eau :
86 Bottes Résistance Air :
87 Bottes Résistance Neutre :
86 Bottes % Résistance Terre :
86 Bottes % Résistance Feu :
86 Bottes % Résistance Eau :
89 Bottes % Résistance Air :
84 Bottes % Résistance Neutre :
80 Bottes Résistance Critiques :
80 Bottes Résistance Poussée :
80 Bottes Résistance Terre JCJ :
78 Bottes Résistance Feu JCJ :
78 Bottes Résistance Eau JCJ :
78 Bottes Résistance Air JCJ :
78 Bottes Résistance Neutre JCJ :
78 Bottes % Résistance Terre JCJ :
78 Bottes % Résistance Feu JCJ :
78 Bottes % Résistance Eau JCJ :
78 Bottes % Résistance Air JCJ :
78 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
78 Bottes Classe
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