
Quelles armes pour un Sacrieur air/agilité de niveau 117 pour "initiative" et "renvoie dommages" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sacrieur air de niveau 117 pour agilité, initiative et renvoie dommages.
Voici les meilleurs compromis en agilité, initiative et renvoie dommages
sans les armes éthérées.
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+10)
Force > 70Agilité > 100Vitalité > 30Effets
PO : 1Agilité : 16..30Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 201..400% Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 10..14(vol Air) : 2..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 200Agilité > 60Effets
Intelligence : 21..40Agilité : 21..40Vitalité : 71..100Initiative : 151..250Résistance Feu : 6..8Résistance Neutre : 6..8
Armes
(dommages Feu) : 6..15(dommages Neutre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 8CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 30Agilité > 30Vitalité > 30Effets
Force : 16..30Agilité : 16..30Vitalité : 16..30Initiative : 201..300
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 100Effets
Agilité : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -15..-1Intelligence : -15..-1Force > 25Agilité > 67Effets
Agilité : 41..60Sagesse : 11..15Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
60 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
152 Armes Armes(dommages Terre) :
119 Armes (dommages Feu) :
192 Armes (dommages Eau) :
170 Armes (dommages Air) :
169 Armes (dommages Neutre) :
455 Armes DommagesDommages Neutre :
65 Armes Renvoie dommages :
60 Armes - Critère 3 Dommages Poussée :
63 Armes Dommages Critiques :
61 Armes Dommages Pièges :
60 Armes Puissance Pièges :
60 Armes RésistancesRésistance Terre :
82 Armes Résistance Neutre :
81 Armes % Résistance Terre :
63 Armes % Résistance Feu :
65 Armes % Résistance Eau :
65 Armes % Résistance Air :
67 Armes % Résistance Neutre :
66 Armes Résistance Critiques :
62 Armes Résistance Poussée :
63 Armes Résistance Terre JCJ :
60 Armes Résistance Feu JCJ :
60 Armes Résistance Eau JCJ :
60 Armes Résistance Air JCJ :
60 Armes Résistance Neutre JCJ :
60 Armes % Résistance Terre JCJ :
60 Armes % Résistance Feu JCJ :
60 Armes % Résistance Eau JCJ :
60 Armes % Résistance Air JCJ :
60 Armes % Rés. Neutre JCJ :
60 Armes EffetsAgilité :
158 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
228 Armes Armes(dommages Terre) :
215 Armes (dommages Feu) :
283 Armes (dommages Eau) :
266 Armes (dommages Air) :
224 Armes (dommages Neutre) :
498 Armes DommagesDommages Terre :
165 Armes Dommages Neutre :
163 Armes Renvoie dommages :
158 Armes - Critère 3 Dommages Poussée :
160 Armes Dommages Critiques :
158 Armes Dommages Pièges :
158 Armes Puissance Pièges :
158 Armes RésistancesRésistance Terre :
180 Armes Résistance Feu :
176 Armes Résistance Eau :
176 Armes Résistance Air :
174 Armes Résistance Neutre :
180 Armes % Résistance Terre :
160 Armes % Résistance Feu :
162 Armes % Résistance Eau :
162 Armes % Résistance Air :
164 Armes % Résistance Neutre :
162 Armes Résistance Critiques :
160 Armes Résistance Poussée :
161 Armes Résistance Terre JCJ :
158 Armes Résistance Feu JCJ :
158 Armes Résistance Eau JCJ :
158 Armes Résistance Air JCJ :
158 Armes Résistance Neutre JCJ :
158 Armes % Résistance Terre JCJ :
158 Armes % Résistance Feu JCJ :
158 Armes % Résistance Eau JCJ :
158 Armes % Résistance Air JCJ :
158 Armes % Rés. Neutre JCJ :
158 Armes EffetsAgilité :
204 Armes - Critère 1 Initiative :
204 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
265 Armes Armes(dommages Terre) :
260 Armes (dommages Feu) :
324 Armes (dommages Eau) :
311 Armes (dommages Air) :
269 Armes (dommages Neutre) :
509 Armes DommagesDommages Terre :
211 Armes Dommages Neutre :
209 Armes Dommages Poussée :
206 Armes Dommages Critiques :
204 Armes Dommages Pièges :
204 Armes Puissance Pièges :
204 Armes RésistancesRésistance Terre :
224 Armes Résistance Feu :
220 Armes Résistance Eau :
221 Armes Résistance Air :
219 Armes Résistance Neutre :
223 Armes % Résistance Terre :
206 Armes % Résistance Feu :
208 Armes % Résistance Eau :
207 Armes % Résistance Air :
209 Armes % Résistance Neutre :
208 Armes Résistance Critiques :
206 Armes Résistance Poussée :
207 Armes Résistance Terre JCJ :
204 Armes Résistance Feu JCJ :
204 Armes Résistance Eau JCJ :
204 Armes Résistance Air JCJ :
204 Armes Résistance Neutre JCJ :
204 Armes % Résistance Terre JCJ :
204 Armes % Résistance Feu JCJ :
204 Armes % Résistance Eau JCJ :
204 Armes % Résistance Air JCJ :
204 Armes % Rés. Neutre JCJ :
204 Armes Classe
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