Quelles dagues pour un Sacrieur feu/intelligence de niveau 141 pour "% Résistance Neutre" et "(vol Terre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Sacrieur feu de niveau 141 pour intelligence, % résistance neutre et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, % résistance neutre et (vol terre)
sans les armes éthérées.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 143
Esquive PA : -3..-2Chance > 250Effets
Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Eau : 5..7Dommages Critiques : 5..7% Résistance Neutre : 7..10Résistance Eau : 11..15Tacle : 4..6Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 12..17(vol Eau) : 5..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Force : -30..-1Effets
Intelligence : 41..50Dommages : 1
Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 150Intelligence > 150Agilité > 100Effets
PA : 1Force : 26..40Intelligence : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Dommages : 4..6Résistance Eau : 5..7Soins : 4..6
Armes
(dommages Terre) : 5..10(dommages Feu) : 5..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 100Agilité > 100Effets
PO : 1Intelligence : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Dommages : 4..5Soins : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..18(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Force > 70Agilité > 100Vitalité > 30Effets
PO : 1Agilité : 16..30Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 201..400% Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 10..14(vol Air) : 2..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Chance : -20..-1Sagesse : -5..-1Effets
Intelligence : 17..21Agilité : 17..21
Armes
(dommages Feu) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance : -20..-1Sagesse : -5..-1Effets
Intelligence : 15..19Agilité : 15..19
Armes
(dommages Feu) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance : -20..-1Sagesse : -5..-1Effets
Intelligence : 13..17Agilité : 13..17
Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance : -20..-1Sagesse : -5..-1Effets
Intelligence : 11..15Agilité : 11..15
Armes
(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -25..-16Sagesse : -25..-16Agilité > 30Effets
Intelligence : 1..5
Armes
(dommages Feu) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
26 Dagues Armes(dommages Terre) :
13 Dagues (dommages Feu) :
17 Dagues (dommages Eau) :
12 Dagues (dommages Air) :
31 Dagues (dommages Neutre) :
52 Dagues (vol Terre) :
2 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
2 Dagues Renvoie dommages :
2 Dagues Dommages Poussée :
2 Dagues Dommages Critiques :
2 Dagues Dommages Pièges :
4 Dagues Puissance Pièges :
4 Dagues RésistancesRésistance Terre :
5 Dagues Résistance Neutre :
6 Dagues % Résistance Terre :
2 Dagues % Résistance Feu :
3 Dagues % Résistance Eau :
2 Dagues % Résistance Air :
3 Dagues % Résistance Neutre :
2 Dagues - Critère 2 Résistance Critiques :
2 Dagues Résistance Poussée :
2 Dagues Résistance Terre JCJ :
2 Dagues Résistance Feu JCJ :
2 Dagues Résistance Eau JCJ :
2 Dagues Résistance Air JCJ :
2 Dagues Résistance Neutre JCJ :
2 Dagues % Résistance Terre JCJ :
2 Dagues % Résistance Feu JCJ :
2 Dagues % Résistance Eau JCJ :
2 Dagues % Résistance Air JCJ :
2 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
2 Dagues EffetsIntelligence :
8 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
33 Dagues Armes(dommages Terre) :
18 Dagues (dommages Feu) :
16 Dagues (dommages Eau) :
18 Dagues (dommages Air) :
37 Dagues (dommages Neutre) :
59 Dagues (vol Terre) :
8 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
8 Dagues Renvoie dommages :
8 Dagues Dommages Poussée :
8 Dagues Dommages Critiques :
9 Dagues Dommages Pièges :
10 Dagues Puissance Pièges :
10 Dagues RésistancesRésistance Terre :
11 Dagues Résistance Eau :
10 Dagues Résistance Air :
10 Dagues Résistance Neutre :
12 Dagues % Résistance Terre :
8 Dagues % Résistance Feu :
9 Dagues % Résistance Eau :
8 Dagues % Résistance Air :
9 Dagues Résistance Critiques :
8 Dagues Résistance Poussée :
8 Dagues Résistance Terre JCJ :
8 Dagues Résistance Feu JCJ :
8 Dagues Résistance Eau JCJ :
8 Dagues Résistance Air JCJ :
8 Dagues Résistance Neutre JCJ :
8 Dagues % Résistance Terre JCJ :
8 Dagues % Résistance Feu JCJ :
8 Dagues % Résistance Eau JCJ :
8 Dagues % Résistance Air JCJ :
8 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
8 Dagues EffetsIntelligence :
10 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
34 Dagues Armes(dommages Terre) :
20 Dagues (dommages Feu) :
18 Dagues (dommages Eau) :
20 Dagues (dommages Air) :
39 Dagues (dommages Neutre) :
59 Dagues DommagesDommages Terre :
11 Dagues Dommages Neutre :
10 Dagues Renvoie dommages :
10 Dagues Dommages Poussée :
10 Dagues Dommages Critiques :
10 Dagues Dommages Pièges :
12 Dagues Puissance Pièges :
12 Dagues RésistancesRésistance Terre :
13 Dagues Résistance Feu :
11 Dagues Résistance Eau :
11 Dagues Résistance Air :
12 Dagues Résistance Neutre :
14 Dagues % Résistance Terre :
10 Dagues % Résistance Feu :
11 Dagues % Résistance Eau :
10 Dagues % Résistance Air :
11 Dagues % Résistance Neutre :
10 Dagues - Critère 2 Résistance Critiques :
10 Dagues Résistance Poussée :
10 Dagues Résistance Terre JCJ :
10 Dagues Résistance Feu JCJ :
10 Dagues Résistance Eau JCJ :
10 Dagues Résistance Air JCJ :
10 Dagues Résistance Neutre JCJ :
10 Dagues % Résistance Terre JCJ :
10 Dagues % Résistance Feu JCJ :
10 Dagues % Résistance Eau JCJ :
10 Dagues % Résistance Air JCJ :
10 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
10 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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