Quelles armes pour un Sacrieur Eau/Chance de niveau 70 pour "initiative" et "résistance eau" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sacrieur eau de niveau 70 pour chance, initiative et résistance eau.
Voici les meilleurs compromis en chance, initiative et résistance eau.
Vitalité : -20..-16Chance > 61Effets
Chance : 65Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 10..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -5Intelligence > 66Effets
Chance : 17..65
Combats restants : 33Armes
(dommages Eau) : 8..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Force : -30..-24Vitalité : -20..-16Chance > 56Effets
Chance : 60Sagesse : 15
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 12..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 61Effets
Chance : 60
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité : -10..-9Chance > 75Effets
Chance : 21..60Vitalité : 5
Combats restants : 32Armes
(dommages Eau) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -25..-16Force > 28Chance > 51Effets
Chance : 60
Combats restants : 32Armes
(dommages Terre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
PM : -1Sagesse : -10..-1Agilité = 60Effets
Chance : 31..60Vitalité : 26..40
Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 54Effets
Chance : 21..60Agilité : 5
Combats restants : 29Armes
(dommages Eau) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -20..-16Force > 63Effets
Chance : 55
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 16..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -60..-46Force > 18Intelligence > 70Effets
Chance : 11..55Vitalité : 25
Combats restants : 33Armes
(dommages Eau) : 14..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
51 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
119 Armes Armes(dommages Terre) :
361 Armes (dommages Feu) :
490 Armes (dommages Eau) :
375 Armes (dommages Air) :
403 Armes (dommages Neutre) :
869 Armes DommagesDommages Neutre :
55 Armes Renvoie dommages :
51 Armes Dommages Poussée :
53 Armes Dommages Critiques :
52 Armes Dommages Pièges :
51 Armes Puissance Pièges :
51 Armes RésistancesRésistance Terre :
59 Armes Résistance Eau :
51 Armes - Critère 3 Résistance Neutre :
59 Armes % Résistance Terre :
51 Armes % Résistance Feu :
51 Armes % Résistance Eau :
51 Armes % Résistance Air :
51 Armes % Résistance Neutre :
51 Armes Résistance Critiques :
53 Armes Résistance Poussée :
52 Armes Résistance Terre JCJ :
51 Armes Résistance Feu JCJ :
51 Armes Résistance Eau JCJ :
51 Armes Résistance Air JCJ :
51 Armes Résistance Neutre JCJ :
51 Armes % Résistance Terre JCJ :
51 Armes % Résistance Feu JCJ :
51 Armes % Résistance Eau JCJ :
51 Armes % Résistance Air JCJ :
51 Armes % Rés. Neutre JCJ :
51 Armes EffetsChance :
487 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
543 Armes Armes(dommages Terre) :
750 Armes (dommages Feu) :
868 Armes (dommages Eau) :
704 Armes (dommages Air) :
764 Armes (dommages Neutre) :
1156 Armes DommagesDommages Terre :
492 Armes Dommages Neutre :
491 Armes Renvoie dommages :
487 Armes Dommages Poussée :
488 Armes Dommages Critiques :
488 Armes Dommages Pièges :
487 Armes Puissance Pièges :
487 Armes RésistancesRésistance Terre :
494 Armes Résistance Feu :
487 Armes Résistance Eau :
487 Armes - Critère 3 Résistance Air :
487 Armes Résistance Neutre :
494 Armes % Résistance Terre :
487 Armes % Résistance Feu :
487 Armes % Résistance Eau :
487 Armes % Résistance Air :
487 Armes % Résistance Neutre :
487 Armes Résistance Critiques :
489 Armes Résistance Poussée :
488 Armes Résistance Terre JCJ :
487 Armes Résistance Feu JCJ :
487 Armes Résistance Eau JCJ :
487 Armes Résistance Air JCJ :
487 Armes Résistance Neutre JCJ :
487 Armes % Résistance Terre JCJ :
487 Armes % Résistance Feu JCJ :
487 Armes % Résistance Eau JCJ :
487 Armes % Résistance Air JCJ :
487 Armes % Rés. Neutre JCJ :
487 Armes EffetsChance :
510 Armes - Critère 1 Initiative :
510 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
563 Armes Armes(dommages Terre) :
774 Armes (dommages Feu) :
892 Armes (dommages Eau) :
728 Armes (dommages Air) :
786 Armes (dommages Neutre) :
1157 Armes DommagesDommages Terre :
516 Armes Dommages Neutre :
514 Armes Renvoie dommages :
510 Armes Dommages Poussée :
511 Armes Dommages Critiques :
511 Armes Dommages Pièges :
510 Armes Puissance Pièges :
510 Armes RésistancesRésistance Terre :
526 Armes Résistance Feu :
523 Armes Résistance Air :
523 Armes Résistance Neutre :
526 Armes % Résistance Terre :
510 Armes % Résistance Feu :
510 Armes % Résistance Eau :
510 Armes % Résistance Air :
510 Armes % Résistance Neutre :
510 Armes Résistance Critiques :
512 Armes Résistance Poussée :
511 Armes Résistance Terre JCJ :
510 Armes Résistance Feu JCJ :
510 Armes Résistance Eau JCJ :
510 Armes Résistance Air JCJ :
510 Armes Résistance Neutre JCJ :
510 Armes % Résistance Terre JCJ :
510 Armes % Résistance Feu JCJ :
510 Armes % Résistance Eau JCJ :
510 Armes % Résistance Air JCJ :
510 Armes % Rés. Neutre JCJ :
510 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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