
Quelles armes pour un Sacrieur eau/chance de niveau 57 pour "puissance" et "(vol air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sacrieur eau de niveau 57 pour chance, puissance et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en chance, puissance et (vol air).
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20 (+8)
EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 54Effets
Chance : 21..60
Agilité : 5
Combats restants : 29Armes
(dommages Eau) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 3
CC : 1/50 (+2)
EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30
Puissance : 11..15
Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Eau) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2 (+7)
Chance > 50Effets
Chance : 21..30
Puissance : 11..15
Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Eau) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2 (+7)
EC : 1/0
Agilité : -20..-11Vitalité : -20..-11Chance > 50Effets
Chance : 11..50
Armes
(dommages Eau) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/15 (+15)
EC : 1/0
Force : -28..-21Intelligence > 51Effets
Intelligence : 10
Chance : 50
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 2
CC : 1/50 (+4)
EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Chance > 51Effets
Chance : 31..45
Combats restants : 28Armes
(dommages Eau) : 15..18
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
Agilité : -20..-16Vitalité : -10..-9Chance > 58Vitalité > 25Effets
Chance : 45
Combats restants : 27Armes
(dommages Eau) : 12..16
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Armes
(vol Feu) : 3..4
(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 2
CC : 1/10 (+5)
EC : 1/0
Arme de chasse.
Intelligence : -15..-12Agilité : -20..-16Force > 62Effets
Chance : 40
Vitalité : 5
Combats restants : 29Armes
(dommages Eau) : 10..29
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
19 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
68 Armes Armes(dommages Terre) :
266 Armes (dommages Feu) :
393 Armes (dommages Eau) :
284 Armes (dommages Air) :
298 Armes (dommages Neutre) :
726 Armes (vol Air) :
19 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
22 Armes Renvoie dommages :
19 Armes Dommages Poussée :
21 Armes Dommages Critiques :
19 Armes Dommages Pièges :
19 Armes Puissance Pièges :
19 Armes RésistancesRésistance Terre :
35 Armes Résistance Neutre :
35 Armes % Résistance Terre :
19 Armes % Résistance Feu :
19 Armes % Résistance Eau :
19 Armes % Résistance Air :
19 Armes % Résistance Neutre :
19 Armes Résistance Critiques :
21 Armes Résistance Poussée :
20 Armes Résistance Terre JCJ :
19 Armes Résistance Feu JCJ :
19 Armes Résistance Eau JCJ :
19 Armes Résistance Air JCJ :
19 Armes Résistance Neutre JCJ :
19 Armes % Résistance Terre JCJ :
19 Armes % Résistance Feu JCJ :
19 Armes % Résistance Eau JCJ :
19 Armes % Résistance Air JCJ :
19 Armes % Rés. Neutre JCJ :
19 Armes EffetsChance :
371 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
412 Armes Armes(dommages Terre) :
582 Armes (dommages Feu) :
702 Armes (dommages Eau) :
551 Armes (dommages Air) :
599 Armes (dommages Neutre) :
944 Armes (vol Air) :
371 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
376 Armes Dommages Neutre :
375 Armes Renvoie dommages :
371 Armes Dommages Poussée :
372 Armes Dommages Critiques :
371 Armes Dommages Pièges :
371 Armes Puissance Pièges :
371 Armes RésistancesRésistance Terre :
386 Armes Résistance Feu :
381 Armes Résistance Eau :
382 Armes Résistance Air :
381 Armes Résistance Neutre :
386 Armes % Résistance Terre :
371 Armes % Résistance Feu :
371 Armes % Résistance Eau :
371 Armes % Résistance Air :
371 Armes % Résistance Neutre :
371 Armes Résistance Critiques :
373 Armes Résistance Poussée :
372 Armes Résistance Terre JCJ :
371 Armes Résistance Feu JCJ :
371 Armes Résistance Eau JCJ :
371 Armes Résistance Air JCJ :
371 Armes Résistance Neutre JCJ :
371 Armes % Résistance Terre JCJ :
371 Armes % Résistance Feu JCJ :
371 Armes % Résistance Eau JCJ :
371 Armes % Résistance Air JCJ :
371 Armes % Rés. Neutre JCJ :
371 Armes EffetsChance :
384 Armes - Critère 1 Puissance :
384 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
424 Armes Armes(dommages Terre) :
593 Armes (dommages Feu) :
711 Armes (dommages Eau) :
562 Armes (dommages Air) :
610 Armes (dommages Neutre) :
951 Armes DommagesDommages Terre :
388 Armes Dommages Neutre :
387 Armes Renvoie dommages :
384 Armes Dommages Poussée :
385 Armes Dommages Critiques :
384 Armes Dommages Pièges :
384 Armes Puissance Pièges :
384 Armes RésistancesRésistance Terre :
399 Armes Résistance Feu :
394 Armes Résistance Eau :
395 Armes Résistance Air :
394 Armes Résistance Neutre :
399 Armes % Résistance Terre :
384 Armes % Résistance Feu :
384 Armes % Résistance Eau :
384 Armes % Résistance Air :
384 Armes % Résistance Neutre :
384 Armes Résistance Critiques :
386 Armes Résistance Poussée :
385 Armes Résistance Terre JCJ :
384 Armes Résistance Feu JCJ :
384 Armes Résistance Eau JCJ :
384 Armes Résistance Air JCJ :
384 Armes Résistance Neutre JCJ :
384 Armes % Résistance Terre JCJ :
384 Armes % Résistance Feu JCJ :
384 Armes % Résistance Eau JCJ :
384 Armes % Résistance Air JCJ :
384 Armes % Rés. Neutre JCJ :
384 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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