Quelles bottes pour un Sacrieur terre/force de niveau 168 pour "dommages pièges" et "puissance" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Sacrieur terre de niveau 168 pour force, dommages pièges et puissance.
Voici les meilleurs compromis en force, dommages pièges et puissance.
% Résistance Air : -5..-4Effets
PM : 1Vitalité : 201..250Sagesse : 21..35Prospection : 16..20Dommages : 3..6Dommages Pièges : 16..25% Résistance Feu : 4..5Soins : 3..6
Effets
PM : 1Puissance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Critiques : 9..12Coups Critiques : 2..3
Agilité > 150Effets
PM : 1PO : 1Force : 21..30Puissance : 21..30Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5
Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 16..20Dommages Air : 5..7Esquive PA : 4..6Coups Critiques : 2
Effets
PM : 1Agilité : 21..35Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Dommages Pièges : 6..10% Résistance Feu : 3..4Puissance Pièges : 16..25
Effets
PM : 1Force : 41..60Vitalité : 81..120Dommages Terre : 6..8Dommages Neutre : 6..8Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 4..6Résistance Eau : 4..6Esquive PA : 5..7
% Résistance Terre : -7..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Puissance : 4..5Vitalité : 71..120Sagesse : 16..30Initiative : 101..200Prospection : 11..15% Résistance Eau : 6..9% Résistance Air : 6..9Résistance Terre : 4..8Résistance Feu : 4..8Résistance Eau : 4..8Résistance Air : 4..8Résistance Neutre : 4..8Pods : 201..300Coups Critiques : 2..3Invocations : 1..2
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Force : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 21..50Sagesse : 6..10Dommages : 2..3% Résistance Terre : 3..5
Tacle : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Terre : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
35 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
77 Bottes Armes(dommages Terre) :
35 Bottes (dommages Feu) :
35 Bottes (dommages Eau) :
35 Bottes (dommages Air) :
35 Bottes (dommages Neutre) :
35 Bottes DommagesDommages Terre :
48 Bottes Dommages Neutre :
46 Bottes Renvoie dommages :
35 Bottes Dommages Poussée :
39 Bottes Dommages Critiques :
37 Bottes Dommages Pièges :
35 Bottes - Critère 2 Puissance Pièges :
35 Bottes RésistancesRésistance Terre :
45 Bottes Résistance Feu :
50 Bottes Résistance Eau :
50 Bottes Résistance Air :
49 Bottes Résistance Neutre :
46 Bottes % Résistance Terre :
50 Bottes % Résistance Feu :
45 Bottes % Résistance Eau :
51 Bottes % Résistance Air :
52 Bottes % Résistance Neutre :
40 Bottes Résistance Critiques :
41 Bottes Résistance Poussée :
41 Bottes Résistance Terre JCJ :
35 Bottes Résistance Feu JCJ :
35 Bottes Résistance Eau JCJ :
35 Bottes Résistance Air JCJ :
35 Bottes Résistance Neutre JCJ :
35 Bottes % Résistance Terre JCJ :
35 Bottes % Résistance Feu JCJ :
35 Bottes % Résistance Eau JCJ :
35 Bottes % Résistance Air JCJ :
35 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
35 Bottes EffetsForce :
73 Bottes - Critère 1 Puissance :
73 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
107 Bottes Armes(dommages Terre) :
73 Bottes (dommages Feu) :
73 Bottes (dommages Eau) :
73 Bottes (dommages Air) :
73 Bottes (dommages Neutre) :
73 Bottes DommagesDommages Terre :
77 Bottes Dommages Neutre :
77 Bottes Renvoie dommages :
73 Bottes Dommages Poussée :
76 Bottes Dommages Critiques :
74 Bottes Puissance Pièges :
74 Bottes RésistancesRésistance Terre :
80 Bottes Résistance Feu :
85 Bottes Résistance Eau :
84 Bottes Résistance Air :
86 Bottes Résistance Neutre :
81 Bottes % Résistance Terre :
84 Bottes % Résistance Feu :
82 Bottes % Résistance Eau :
87 Bottes % Résistance Air :
85 Bottes % Résistance Neutre :
77 Bottes Résistance Critiques :
78 Bottes Résistance Poussée :
77 Bottes Résistance Terre JCJ :
73 Bottes Résistance Feu JCJ :
73 Bottes Résistance Eau JCJ :
73 Bottes Résistance Air JCJ :
73 Bottes Résistance Neutre JCJ :
73 Bottes % Résistance Terre JCJ :
73 Bottes % Résistance Feu JCJ :
73 Bottes % Résistance Eau JCJ :
73 Bottes % Résistance Air JCJ :
73 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
73 Bottes EffetsForce :
47 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
90 Bottes Armes(dommages Terre) :
47 Bottes (dommages Feu) :
47 Bottes (dommages Eau) :
47 Bottes (dommages Air) :
47 Bottes (dommages Neutre) :
47 Bottes DommagesDommages Terre :
53 Bottes Dommages Neutre :
53 Bottes Renvoie dommages :
47 Bottes Dommages Poussée :
50 Bottes Dommages Critiques :
49 Bottes Dommages Pièges :
47 Bottes - Critère 2 Puissance Pièges :
47 Bottes RésistancesRésistance Terre :
56 Bottes Résistance Feu :
60 Bottes Résistance Eau :
59 Bottes Résistance Air :
61 Bottes Résistance Neutre :
57 Bottes % Résistance Terre :
59 Bottes % Résistance Feu :
55 Bottes % Résistance Eau :
63 Bottes % Résistance Air :
60 Bottes % Résistance Neutre :
51 Bottes Résistance Critiques :
52 Bottes Résistance Poussée :
51 Bottes Résistance Terre JCJ :
47 Bottes Résistance Feu JCJ :
47 Bottes Résistance Eau JCJ :
47 Bottes Résistance Air JCJ :
47 Bottes Résistance Neutre JCJ :
47 Bottes % Résistance Terre JCJ :
47 Bottes % Résistance Feu JCJ :
47 Bottes % Résistance Eau JCJ :
47 Bottes % Résistance Air JCJ :
47 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
47 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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