Quelles armes pour un Sacrieur Vitalité de niveau 22 pour "Vitalité" et "Coups Critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour une sacrieur de niveau 22 pour Vitalité, Vitalité et Coups Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Vitalité et Coups Critiques.
Force > 42Effets
Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
% Résistance Terre : -15..-11% Résistance Feu : -15..-11Effets
Vitalité : 11..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Effets
Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -30..-11Agilité > 36Effets
Agilité : 11..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 11..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Terre) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Tacle : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Air) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Soins : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(PV rendus) : 5..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Sagesse : 7..10Dommages Feu : 2..3Dommages Air : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Sagesse : -15..-11Agilité > 17Effets
Agilité : 5Vitalité : 11..30
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Intelligence > 19Effets
Vitalité : 6..30
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
161 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
233 Armes (dommages Feu) :
269 Armes (dommages Eau) :
235 Armes (dommages Air) :
244 Armes (dommages Neutre) :
392 Armes DommagesDommages Terre :
162 Armes Dommages Neutre :
162 Armes Renvoie dommages :
161 Armes Dommages Poussée :
161 Armes Dommages Critiques :
161 Armes Dommages Pièges :
161 Armes Puissance Pièges :
161 Armes RésistancesRésistance Terre :
161 Armes Résistance Feu :
161 Armes Résistance Eau :
161 Armes Résistance Air :
161 Armes Résistance Neutre :
161 Armes % Résistance Terre :
161 Armes % Résistance Feu :
161 Armes % Résistance Eau :
161 Armes % Résistance Air :
161 Armes % Résistance Neutre :
161 Armes Résistance Critiques :
161 Armes Résistance Poussée :
161 Armes Résistance Terre JCJ :
161 Armes Résistance Feu JCJ :
161 Armes Résistance Eau JCJ :
161 Armes Résistance Air JCJ :
161 Armes Résistance Neutre JCJ :
161 Armes % Résistance Terre JCJ :
161 Armes % Résistance Feu JCJ :
161 Armes % Résistance Eau JCJ :
161 Armes % Résistance Air JCJ :
161 Armes % Rés. Neutre JCJ :
161 Armes EffetsCoups Critiques :
161 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
233 Armes (dommages Feu) :
269 Armes (dommages Eau) :
235 Armes (dommages Air) :
244 Armes (dommages Neutre) :
392 Armes DommagesDommages Terre :
162 Armes Dommages Neutre :
162 Armes Renvoie dommages :
161 Armes Dommages Poussée :
161 Armes Dommages Critiques :
161 Armes Dommages Pièges :
161 Armes Puissance Pièges :
161 Armes RésistancesRésistance Terre :
161 Armes Résistance Feu :
161 Armes Résistance Eau :
161 Armes Résistance Air :
161 Armes Résistance Neutre :
161 Armes % Résistance Terre :
161 Armes % Résistance Feu :
161 Armes % Résistance Eau :
161 Armes % Résistance Air :
161 Armes % Résistance Neutre :
161 Armes Résistance Critiques :
161 Armes Résistance Poussée :
161 Armes Résistance Terre JCJ :
161 Armes Résistance Feu JCJ :
161 Armes Résistance Eau JCJ :
161 Armes Résistance Air JCJ :
161 Armes Résistance Neutre JCJ :
161 Armes % Résistance Terre JCJ :
161 Armes % Résistance Feu JCJ :
161 Armes % Résistance Eau JCJ :
161 Armes % Résistance Air JCJ :
161 Armes % Rés. Neutre JCJ :
161 Armes EffetsVitalité :
152 Armes - Critère 1 - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
225 Armes (dommages Feu) :
261 Armes (dommages Eau) :
226 Armes (dommages Air) :
238 Armes (dommages Neutre) :
386 Armes DommagesDommages Terre :
154 Armes Dommages Neutre :
153 Armes Renvoie dommages :
152 Armes Dommages Poussée :
152 Armes Dommages Critiques :
152 Armes Dommages Pièges :
152 Armes Puissance Pièges :
152 Armes RésistancesRésistance Terre :
152 Armes Résistance Feu :
152 Armes Résistance Eau :
152 Armes Résistance Air :
152 Armes Résistance Neutre :
152 Armes % Résistance Terre :
152 Armes % Résistance Feu :
152 Armes % Résistance Eau :
152 Armes % Résistance Air :
152 Armes % Résistance Neutre :
152 Armes Résistance Critiques :
152 Armes Résistance Poussée :
152 Armes Résistance Terre JCJ :
152 Armes Résistance Feu JCJ :
152 Armes Résistance Eau JCJ :
152 Armes Résistance Air JCJ :
152 Armes Résistance Neutre JCJ :
152 Armes % Résistance Terre JCJ :
152 Armes % Résistance Feu JCJ :
152 Armes % Résistance Eau JCJ :
152 Armes % Résistance Air JCJ :
152 Armes % Rés. Neutre JCJ :
152 Armes Classe
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