Quelle cape pour un Sacrieur Vitalité de niveau 178 pour "Dommages Eau" et "Résistance Critiques" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Sacrieur de niveau 178 pour vitalité, dommages eau et résistance critiques.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages eau et résistance critiques.
Effets
Chance : 41..60
Vitalité : 201..250
Sagesse : 21..30
Prospection : 16..20
Dommages Eau : 7..10
% Résistance Air : 7..10
Résistance Critiques : 11..15
Esquive PA : 7..10
Fuite : 4..6
Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..40
Chance : 31..40
Vitalité : 201..250
Sagesse : 21..30
Dommages Feu : 7..10
Dommages Eau : 7..10
% Résistance Terre : 7..10
Résistance Critiques : 7..10
Tacle : 5..7
Coups Critiques : 3..4
Invocations : 1
Effets
PO : 1
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..30
Prospection : 7..10
Dommages Eau : 11..15
Dommages Air : 11..15
% Résistance Neutre : 7..10
Tacle : 7..10
Effets
Intelligence : 31..50
Vitalité : 201..250
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
Dommages Air : 11..15
% Résistance Eau : 7..10
Résistance Terre : 14..20
Résistance Critiques : 7..10
Soins : 4..6
Effets
PO : 1
Intelligence : 31..45
Chance : 31..45
Vitalité : 81..120
Sagesse : 16..20
Prospection : 7..10
Dommages Feu : 3..4
Dommages Eau : 3..4
Résistance Terre : 4..6
Résistance Eau : 4..6
Résistance Critiques : 6..8
Esquive PA : 2..3
Invocations : 1
Effets
PO : 1
Force : 31..45
Chance : 31..45
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..35
Prospection : 7..10
Dommages Terre : 7..10
Dommages Eau : 7..10
% Résistance Feu : 5..7
Résistance Terre : 7..10
Résistance Air : 7..10
Résistance Poussée : 7..10
Tacle : 4..5
Effets
Force : 21..30
Agilité : 21..30
Puissance : 16..20
Vitalité : 101..150
Sagesse : 16..25
Prospection : 16..20
Dommages Terre : 4..5
Dommages Air : 4..5
Dommages Neutre : 4..5
% Résistance Terre : 5..7
% Résistance Air : 5..7
Résistance Feu : 5..7
Résistance Critiques : 7..10
Fuite : 4..5
Coups Critiques : 1..2
Effets
PO : 1
Chance : 41..60
Vitalité : 101..150
Sagesse : 31..45
Prospection : 16..25
Dommages Eau : 7..10
Dommages Air : 8..12
Dommages Poussée : 7..10
% Résistance Air : 5..7
Résistance Terre : 7..10
Résistance Neutre : 7..10
Tacle : 5..6
Effets
Vitalité : 51..70
Sagesse : 11..20
Dommages Terre : 7..10
Dommages Feu : 7..10
Dommages Eau : 7..10
Dommages Air : 7..10
Dommages Neutre : 7..10
Effets
Dommages Neutre : 6..8
Résistance Critiques : 7..10
Esquive PA : 7..10
Fuite : 6..8
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
20 Cape (dommages Neutre) :
20 Cape DommagesDommages Eau :
20 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
20 Cape Dommages Poussée :
21 Cape Dommages Critiques :
24 Cape Puissance Pièges :
23 Cape RésistancesRésistance Terre :
39 Cape Résistance Neutre :
35 Cape % Résistance Terre :
31 Cape % Résistance Feu :
44 Cape % Résistance Eau :
35 Cape % Résistance Air :
38 Cape % Résistance Neutre :
30 Cape Résistance Critiques :
20 Cape - Critère 3 Résistance Poussée :
21 Cape Résistance Terre JCJ :
20 Cape Résistance Feu JCJ :
20 Cape Résistance Eau JCJ :
20 Cape Résistance Air JCJ :
20 Cape Résistance Neutre JCJ :
20 Cape % Résistance Terre JCJ :
20 Cape % Résistance Feu JCJ :
20 Cape % Résistance Eau JCJ :
20 Cape % Résistance Air JCJ :
20 Cape % Rés. Neutre JCJ :
20 Cape EffetsVitalité :
142 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
151 Cape Armes(dommages Terre) :
142 Cape (dommages Neutre) :
142 Cape DommagesDommages Neutre :
142 Cape Renvoie dommages :
142 Cape Dommages Poussée :
144 Cape Dommages Critiques :
142 Cape Dommages Pièges :
142 Cape Puissance Pièges :
142 Cape RésistancesRésistance Terre :
146 Cape Résistance Neutre :
148 Cape % Résistance Terre :
145 Cape % Résistance Feu :
146 Cape % Résistance Eau :
145 Cape % Résistance Air :
146 Cape % Résistance Neutre :
143 Cape Résistance Critiques :
142 Cape - Critère 3 Résistance Poussée :
142 Cape Résistance Terre JCJ :
142 Cape Résistance Feu JCJ :
142 Cape Résistance Eau JCJ :
142 Cape Résistance Air JCJ :
142 Cape Résistance Neutre JCJ :
142 Cape % Résistance Terre JCJ :
142 Cape % Résistance Feu JCJ :
142 Cape % Résistance Eau JCJ :
142 Cape % Résistance Air JCJ :
142 Cape % Rés. Neutre JCJ :
142 Cape EffetsVitalité :
146 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
154 Cape Armes(dommages Terre) :
146 Cape (dommages Neutre) :
146 Cape DommagesDommages Eau :
146 Cape - Critère 2 Dommages Neutre :
147 Cape Renvoie dommages :
146 Cape Dommages Poussée :
146 Cape Dommages Critiques :
146 Cape Dommages Pièges :
146 Cape Puissance Pièges :
146 Cape RésistancesRésistance Terre :
150 Cape Résistance Neutre :
151 Cape % Résistance Terre :
149 Cape % Résistance Feu :
150 Cape % Résistance Eau :
149 Cape % Résistance Air :
150 Cape % Résistance Neutre :
147 Cape Résistance Poussée :
146 Cape Résistance Terre JCJ :
146 Cape Résistance Feu JCJ :
146 Cape Résistance Eau JCJ :
146 Cape Résistance Air JCJ :
146 Cape Résistance Neutre JCJ :
146 Cape % Résistance Terre JCJ :
146 Cape % Résistance Feu JCJ :
146 Cape % Résistance Eau JCJ :
146 Cape % Résistance Air JCJ :
146 Cape % Rés. Neutre JCJ :
146 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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