Quelle cape pour un Sacrieur Vitalité de niveau 166 pour "résistance feu" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Sacrieur de niveau 166 pour vitalité et résistance feu.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et résistance feu.
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
PA : -1Effets
Résistance Feu : 6..20Résistance Eau : 6..20Résistance Air : 6..20
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Terre : 5..7Résistance Feu : 5..7
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Résistance Feu : 6..10Résistance Air : 6..10Soins : 6..10
Effets
Agilité : 16..20Puissance : 16..20% Résistance Terre : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 11..15
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..35Dommages : 6..8Résistance Feu : 6..15Résistance Eau : 6..15Résistance Air : 6..15
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 16..20Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Prospection : 16..20Dommages Terre : 4..5Dommages Air : 4..5Dommages Neutre : 4..5% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Critiques : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
21 Cape (dommages Neutre) :
21 Cape DommagesRenvoie dommages :
21 Cape Dommages Poussée :
26 Cape Dommages Critiques :
24 Cape Puissance Pièges :
23 Cape RésistancesRésistance Terre :
34 Cape Résistance Feu :
21 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
32 Cape % Résistance Terre :
32 Cape % Résistance Feu :
38 Cape % Résistance Eau :
33 Cape % Résistance Air :
34 Cape % Résistance Neutre :
31 Cape Résistance Critiques :
27 Cape Résistance Poussée :
23 Cape Résistance Terre JCJ :
21 Cape Résistance Feu JCJ :
21 Cape Résistance Eau JCJ :
21 Cape Résistance Air JCJ :
21 Cape Résistance Neutre JCJ :
21 Cape % Résistance Terre JCJ :
21 Cape % Résistance Feu JCJ :
21 Cape % Résistance Eau JCJ :
21 Cape % Résistance Air JCJ :
21 Cape % Rés. Neutre JCJ :
21 Cape Critère 2
EffetsVitalité :
146 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
155 Cape Armes(dommages Terre) :
146 Cape (dommages Neutre) :
146 Cape DommagesDommages Neutre :
147 Cape Renvoie dommages :
146 Cape Dommages Poussée :
148 Cape Dommages Critiques :
146 Cape Dommages Pièges :
146 Cape Puissance Pièges :
146 Cape RésistancesRésistance Terre :
148 Cape Résistance Feu :
146 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
150 Cape % Résistance Terre :
148 Cape % Résistance Feu :
147 Cape % Résistance Eau :
148 Cape % Résistance Air :
149 Cape % Résistance Neutre :
147 Cape Résistance Critiques :
147 Cape Résistance Poussée :
146 Cape Résistance Terre JCJ :
146 Cape Résistance Feu JCJ :
146 Cape Résistance Eau JCJ :
146 Cape Résistance Air JCJ :
146 Cape Résistance Neutre JCJ :
146 Cape % Résistance Terre JCJ :
146 Cape % Résistance Feu JCJ :
146 Cape % Résistance Eau JCJ :
146 Cape % Résistance Air JCJ :
146 Cape % Rés. Neutre JCJ :
146 Cape EffetsVitalité :
139 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
148 Cape Armes(dommages Terre) :
139 Cape (dommages Neutre) :
139 Cape DommagesDommages Neutre :
140 Cape Renvoie dommages :
139 Cape Dommages Poussée :
141 Cape Dommages Critiques :
139 Cape Dommages Pièges :
139 Cape Puissance Pièges :
139 Cape RésistancesRésistance Terre :
143 Cape Résistance Neutre :
145 Cape % Résistance Terre :
142 Cape % Résistance Feu :
142 Cape % Résistance Eau :
142 Cape % Résistance Air :
143 Cape % Résistance Neutre :
140 Cape Résistance Critiques :
140 Cape Résistance Poussée :
139 Cape Résistance Terre JCJ :
139 Cape Résistance Feu JCJ :
139 Cape Résistance Eau JCJ :
139 Cape Résistance Air JCJ :
139 Cape Résistance Neutre JCJ :
139 Cape % Résistance Terre JCJ :
139 Cape % Résistance Feu JCJ :
139 Cape % Résistance Eau JCJ :
139 Cape % Résistance Air JCJ :
139 Cape % Rés. Neutre JCJ :
139 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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