Quelle cape pour un Sacrieur Vitalité de niveau 166 pour "% Résistance Neutre" et "Intelligence" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Sacrieur de niveau 166 pour vitalité, % résistance neutre et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, % résistance neutre et intelligence
sans les objets avec des conditions.
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Terre : 5..7Résistance Feu : 5..7
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Neutre : 7..10Tacle : 7..10
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 16..30Dommages : 6..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 14..20Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..6
Effets
Vitalité : 121..170Sagesse : 21..40Prospection : 6..15% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..6Invocations : 3..4
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Terre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Prospection : -15..-11Effets
Intelligence : 26..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
46 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
46 Cape (dommages Neutre) :
46 Cape DommagesRenvoie dommages :
46 Cape Dommages Poussée :
49 Cape Dommages Critiques :
50 Cape Puissance Pièges :
47 Cape RésistancesRésistance Terre :
62 Cape Résistance Neutre :
63 Cape % Résistance Terre :
57 Cape % Résistance Feu :
61 Cape % Résistance Eau :
58 Cape % Résistance Air :
63 Cape % Résistance Neutre :
46 Cape - Critère 2 Résistance Critiques :
50 Cape Résistance Poussée :
47 Cape Résistance Terre JCJ :
46 Cape Résistance Feu JCJ :
46 Cape Résistance Eau JCJ :
46 Cape Résistance Air JCJ :
46 Cape Résistance Neutre JCJ :
46 Cape % Résistance Terre JCJ :
46 Cape % Résistance Feu JCJ :
46 Cape % Résistance Eau JCJ :
46 Cape % Résistance Air JCJ :
46 Cape % Rés. Neutre JCJ :
46 Cape EffetsIntelligence :
144 Cape - Critère 3 Vitalité :
144 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
153 Cape Armes(dommages Terre) :
144 Cape (dommages Neutre) :
144 Cape DommagesDommages Neutre :
145 Cape Renvoie dommages :
144 Cape Dommages Poussée :
146 Cape Dommages Critiques :
144 Cape Dommages Pièges :
144 Cape Puissance Pièges :
144 Cape RésistancesRésistance Terre :
148 Cape Résistance Neutre :
150 Cape % Résistance Terre :
147 Cape % Résistance Feu :
146 Cape % Résistance Eau :
147 Cape % Résistance Air :
148 Cape Résistance Critiques :
145 Cape Résistance Poussée :
144 Cape Résistance Terre JCJ :
144 Cape Résistance Feu JCJ :
144 Cape Résistance Eau JCJ :
144 Cape Résistance Air JCJ :
144 Cape Résistance Neutre JCJ :
144 Cape % Résistance Terre JCJ :
144 Cape % Résistance Feu JCJ :
144 Cape % Résistance Eau JCJ :
144 Cape % Résistance Air JCJ :
144 Cape % Rés. Neutre JCJ :
144 Cape EffetsVitalité :
135 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
144 Cape Armes(dommages Terre) :
135 Cape (dommages Neutre) :
135 Cape DommagesDommages Neutre :
136 Cape Renvoie dommages :
135 Cape Dommages Poussée :
137 Cape Dommages Critiques :
135 Cape Dommages Pièges :
135 Cape Puissance Pièges :
135 Cape RésistancesRésistance Terre :
139 Cape Résistance Neutre :
141 Cape % Résistance Terre :
138 Cape % Résistance Feu :
138 Cape % Résistance Eau :
138 Cape % Résistance Air :
139 Cape % Résistance Neutre :
135 Cape - Critère 2 Résistance Critiques :
136 Cape Résistance Poussée :
135 Cape Résistance Terre JCJ :
135 Cape Résistance Feu JCJ :
135 Cape Résistance Eau JCJ :
135 Cape Résistance Air JCJ :
135 Cape Résistance Neutre JCJ :
135 Cape % Résistance Terre JCJ :
135 Cape % Résistance Feu JCJ :
135 Cape % Résistance Eau JCJ :
135 Cape % Résistance Air JCJ :
135 Cape % Rés. Neutre JCJ :
135 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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