
Quelle épée pour un Sacrieur Vitalité de niveau 150 pour "dommages air" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Sacrieur de niveau 150 pour vitalité et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et dommages air.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 152
PA : -1Force > 150Intelligence > 75Agilité > 75Chance > 75Effets
Force : 31..40
Puissance : 16..20
Vitalité : 101..150
Sagesse : 31..40
Prospection : 11..20
Dommages Terre : 5..7
Dommages Feu : 7..10
Dommages Eau : 7..10
Dommages Air : 7..10
Dommages Neutre : 5..7
Dommages Poussée : 7..10
Résistance Terre : 7..10
Résistance Air : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/30 (+6)
EC : 1/0
Force > 130Intelligence > 300Effets
Intelligence : 31..50
Agilité : 16..30
Vitalité : 201..250
Initiative : 201..400
Dommages : 6..10
Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..40
(vol Feu) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+12)
EC : 1/0
Force > 350Vitalité > 400Effets
Puissance : 31..50
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..35
Dommages : 5..8
% Résistance Feu : 4..6
Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 36..60
(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/35 (+8)
EC : 1/0
PA : -1Force > 200Agilité > 120Vitalité > 300Effets
Force : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 151..200
Initiative : 300
% Résistance Feu : 5..7
% Résistance Eau : 5..7
% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Air) : 11..20
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/0
Intelligence > 300Vitalité > 250Effets
Intelligence : 31..50
Agilité : 21..40
Puissance : 16..20
Vitalité : 151..200
Prospection : 11..15
% Résistance Feu : 4..6
% Résistance Air : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 18..32
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/35 (+12)
EC : 1/0
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 101..150
Dommages : 4..5
% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/20 (+10)
EC : 1/0
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 101..150
Sagesse : 21..35
Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15 (+10)
EC : 1/0
Intelligence : -50..-31Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Force > 250Effets
Force : 31..50
Vitalité : 101..150
Sagesse : 21..35
% Résistance Feu : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 46..65
Caractéristiques
PA : 8
Portée : 1
CC : 1/15 (+12)
EC : 1/0
Force > 151Vitalité > 39Effets
Force : 29..85
Intelligence : 33..95
Chance : 6..15
Vitalité : 48..140
Sagesse : 5
Combats restants : 71Armes
(dommages Neutre) : 22..48
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Agilité : -25..-20Force > 137Effets
Force : 130
Vitalité : 135
Sagesse : 5
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 16..50
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
149 Épée (dommages Neutre) :
259 Épée DommagesDommages Air :
2 Épée - Critère 2 Dommages Critiques :
2 Épée RésistancesRésistance Neutre :
3 Épée % Résistance Terre :
2 Épée % Résistance Neutre :
4 Épée Résistance Critiques :
2 Épée Résistance Poussée :
3 Épée Résistance Terre JCJ :
2 Épée Résistance Feu JCJ :
2 Épée Résistance Eau JCJ :
2 Épée Résistance Air JCJ :
2 Épée Résistance Neutre JCJ :
2 Épée % Résistance Terre JCJ :
2 Épée % Résistance Feu JCJ :
2 Épée % Résistance Eau JCJ :
2 Épée % Résistance Air JCJ :
2 Épée % Rés. Neutre JCJ :
2 Épée EffetsVitalité :
219 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
227 Épée Armes(dommages Terre) :
314 Épée (dommages Neutre) :
377 Épée DommagesDommages Neutre :
219 Épée Renvoie dommages :
219 Épée Dommages Poussée :
220 Épée Dommages Critiques :
219 Épée Dommages Pièges :
219 Épée Puissance Pièges :
219 Épée RésistancesRésistance Terre :
219 Épée Résistance Neutre :
219 Épée % Résistance Terre :
219 Épée % Résistance Feu :
219 Épée % Résistance Eau :
219 Épée % Résistance Air :
219 Épée % Résistance Neutre :
219 Épée Résistance Critiques :
219 Épée Résistance Poussée :
221 Épée Résistance Terre JCJ :
219 Épée Résistance Feu JCJ :
219 Épée Résistance Eau JCJ :
219 Épée Résistance Air JCJ :
219 Épée Résistance Neutre JCJ :
219 Épée % Résistance Terre JCJ :
219 Épée % Résistance Feu JCJ :
219 Épée % Résistance Eau JCJ :
219 Épée % Résistance Air JCJ :
219 Épée % Rés. Neutre JCJ :
219 Épée Critère 3
EffetsVitalité :
220 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
228 Épée Armes(dommages Terre) :
315 Épée (dommages Neutre) :
377 Épée DommagesDommages Air :
220 Épée - Critère 2 Dommages Neutre :
220 Épée Renvoie dommages :
220 Épée Dommages Poussée :
220 Épée Dommages Critiques :
220 Épée Dommages Pièges :
220 Épée Puissance Pièges :
220 Épée RésistancesRésistance Terre :
220 Épée Résistance Neutre :
220 Épée % Résistance Terre :
220 Épée % Résistance Feu :
220 Épée % Résistance Eau :
220 Épée % Résistance Air :
220 Épée % Résistance Neutre :
220 Épée Résistance Critiques :
220 Épée Résistance Poussée :
221 Épée Résistance Terre JCJ :
220 Épée Résistance Feu JCJ :
220 Épée Résistance Eau JCJ :
220 Épée Résistance Air JCJ :
220 Épée Résistance Neutre JCJ :
220 Épée % Résistance Terre JCJ :
220 Épée % Résistance Feu JCJ :
220 Épée % Résistance Eau JCJ :
220 Épée % Résistance Air JCJ :
220 Épée % Rés. Neutre JCJ :
220 Épée Classe
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