Quelle épée pour un Sacrieur vitalité de niveau 141 pour "vitalité" et "(dommages neutre)" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Sacrieur de niveau 141 pour vitalité, vitalité et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, vitalité et (dommages neutre).
Intelligence : -50..-31Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Force > 250Effets
Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35% Résistance Feu : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 46..65
Caractéristiques
PA : 8Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Force > 99Agilité > 99Vitalité > 99Effets
Force : 9Chance : 9
Combats restants : 20Armes
(dommages Neutre) : 9..99
Caractéristiques
PA : 9Portée : 1CC : 1/9 (+9)EC : 1/0
Force > 151Vitalité > 39Effets
Force : 29..85Intelligence : 33..95Chance : 6..15Vitalité : 48..140Sagesse : 5
Combats restants : 71Armes
(dommages Neutre) : 22..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 136Effets
Force : 16..30Intelligence : 41..80Chance : 34..65Vitalité : 61..120
Combats restants : 69Armes
(dommages Neutre) : 18..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
PA : -1Force > 200Agilité > 120Vitalité > 300Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Initiative : 300% Résistance Feu : 5..7% Résistance Eau : 5..7% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Air) : 11..20(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 300Vitalité > 250Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 21..40Puissance : 16..20Vitalité : 151..200Prospection : 11..15% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 18..32(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/35 (+12)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 123Effets
Chance : 70Agilité : 20Vitalité : 125
Combats restants : 66Armes
(dommages Neutre) : 21..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 120Effets
Intelligence : 75Agilité : 75Vitalité : 95
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 21..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
360 Épée Armes(dommages Terre) :
445 Épée (dommages Neutre) :
355 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
355 Épée Renvoie dommages :
355 Épée Dommages Poussée :
355 Épée Dommages Critiques :
355 Épée Dommages Pièges :
355 Épée Puissance Pièges :
355 Épée RésistancesRésistance Terre :
355 Épée Résistance Neutre :
355 Épée % Résistance Terre :
355 Épée % Résistance Feu :
355 Épée % Résistance Eau :
355 Épée % Résistance Air :
355 Épée % Résistance Neutre :
355 Épée Résistance Critiques :
355 Épée Résistance Poussée :
355 Épée Résistance Terre JCJ :
355 Épée Résistance Feu JCJ :
355 Épée Résistance Eau JCJ :
355 Épée Résistance Air JCJ :
355 Épée Résistance Neutre JCJ :
355 Épée % Résistance Terre JCJ :
355 Épée % Résistance Feu JCJ :
355 Épée % Résistance Eau JCJ :
355 Épée % Résistance Air JCJ :
355 Épée % Rés. Neutre JCJ :
355 Épée EffetsCoups Critiques :
360 Épée Armes(dommages Terre) :
445 Épée (dommages Neutre) :
355 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
355 Épée Renvoie dommages :
355 Épée Dommages Poussée :
355 Épée Dommages Critiques :
355 Épée Dommages Pièges :
355 Épée Puissance Pièges :
355 Épée RésistancesRésistance Terre :
355 Épée Résistance Neutre :
355 Épée % Résistance Terre :
355 Épée % Résistance Feu :
355 Épée % Résistance Eau :
355 Épée % Résistance Air :
355 Épée % Résistance Neutre :
355 Épée Résistance Critiques :
355 Épée Résistance Poussée :
355 Épée Résistance Terre JCJ :
355 Épée Résistance Feu JCJ :
355 Épée Résistance Eau JCJ :
355 Épée Résistance Air JCJ :
355 Épée Résistance Neutre JCJ :
355 Épée % Résistance Terre JCJ :
355 Épée % Résistance Feu JCJ :
355 Épée % Résistance Eau JCJ :
355 Épée % Résistance Air JCJ :
355 Épée % Rés. Neutre JCJ :
355 Épée EffetsVitalité :
202 Épée - Critère 1 - Critère 2 Coups Critiques :
210 Épée Armes(dommages Terre) :
292 Épée DommagesDommages Neutre :
202 Épée Renvoie dommages :
202 Épée Dommages Poussée :
203 Épée Dommages Critiques :
202 Épée Dommages Pièges :
202 Épée Puissance Pièges :
202 Épée RésistancesRésistance Terre :
202 Épée Résistance Neutre :
202 Épée % Résistance Terre :
202 Épée % Résistance Feu :
202 Épée % Résistance Eau :
202 Épée % Résistance Air :
202 Épée % Résistance Neutre :
202 Épée Résistance Critiques :
202 Épée Résistance Poussée :
204 Épée Résistance Terre JCJ :
202 Épée Résistance Feu JCJ :
202 Épée Résistance Eau JCJ :
202 Épée Résistance Air JCJ :
202 Épée Résistance Neutre JCJ :
202 Épée % Résistance Terre JCJ :
202 Épée % Résistance Feu JCJ :
202 Épée % Résistance Eau JCJ :
202 Épée % Résistance Air JCJ :
202 Épée % Rés. Neutre JCJ :
202 Épée Classe
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