Quel bâton pour un Sacrieur vitalité de niveau 112 pour "Retrait PA" et "(vol Feu)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Sacrieur de niveau 112 pour Vitalité, Retrait PA et (vol Feu).
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Retrait PA et (vol Feu).
Sagesse > 60Vitalité > 250Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 6..18(vol Terre) : 3..5(vol Feu) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Sagesse > 150Vitalité > 200Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 101..150% Résistance Eau : 3..5% Résistance Air : 3..5Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 14..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 3..4% Résistance Neutre : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8Esquive PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 9..13(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Vitalité > 200Effets
Intelligence : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 101..130Initiative : 151..200Dommages : 2..3Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..35(PV rendus) : 1..100
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+15)EC : 1/0
Force > 100Vitalité > 300Effets
Chance : 31..45Vitalité : 81..110Sagesse : 21..30Prospection : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 1..40(vol Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 150Effets
Intelligence : 16..30Sagesse : 11..15Dommages : 3..5Soins : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 2..11(vol Feu) : 2..3
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 150Agilité > 150Effets
Intelligence : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 51..100Prospection : 6..10% Résistance Air : 6..10Soins : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 9..13(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -25..-21Intelligence > 56Effets
Vitalité : 21..100
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
20 Bâton Retrait PA :
2 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
76 Bâton (dommages Feu) :
120 Bâton (dommages Neutre) :
142 Bâton (vol Feu) :
2 Bâton - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
2 Bâton Dommages Poussée :
3 Bâton Dommages Critiques :
2 Bâton Puissance Pièges :
2 Bâton RésistancesRésistance Terre :
8 Bâton Résistance Neutre :
8 Bâton % Résistance Terre :
3 Bâton % Résistance Feu :
3 Bâton % Résistance Eau :
4 Bâton % Résistance Air :
7 Bâton % Résistance Neutre :
3 Bâton Résistance Critiques :
4 Bâton Résistance Poussée :
2 Bâton Résistance Terre JCJ :
2 Bâton Résistance Feu JCJ :
2 Bâton Résistance Eau JCJ :
2 Bâton Résistance Air JCJ :
2 Bâton Résistance Neutre JCJ :
2 Bâton % Résistance Terre JCJ :
2 Bâton % Résistance Feu JCJ :
2 Bâton % Résistance Eau JCJ :
2 Bâton % Résistance Air JCJ :
2 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
2 Bâton EffetsVitalité :
96 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
106 Bâton Armes(dommages Terre) :
156 Bâton (dommages Feu) :
196 Bâton (dommages Eau) :
128 Bâton (dommages Air) :
139 Bâton (dommages Neutre) :
197 Bâton (vol Feu) :
96 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
96 Bâton Renvoie dommages :
96 Bâton Dommages Poussée :
96 Bâton Dommages Critiques :
96 Bâton Dommages Pièges :
96 Bâton Puissance Pièges :
96 Bâton RésistancesRésistance Terre :
98 Bâton Résistance Neutre :
98 Bâton % Résistance Terre :
96 Bâton % Résistance Feu :
96 Bâton % Résistance Eau :
96 Bâton % Résistance Air :
97 Bâton % Résistance Neutre :
96 Bâton Résistance Critiques :
97 Bâton Résistance Poussée :
96 Bâton Résistance Terre JCJ :
96 Bâton Résistance Feu JCJ :
96 Bâton Résistance Eau JCJ :
96 Bâton Résistance Air JCJ :
96 Bâton Résistance Neutre JCJ :
96 Bâton % Résistance Terre JCJ :
96 Bâton % Résistance Feu JCJ :
96 Bâton % Résistance Eau JCJ :
96 Bâton % Résistance Air JCJ :
96 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
96 Bâton EffetsVitalité :
95 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
105 Bâton Retrait PA :
95 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
155 Bâton (dommages Feu) :
195 Bâton (dommages Eau) :
127 Bâton (dommages Air) :
138 Bâton (dommages Neutre) :
197 Bâton DommagesDommages Neutre :
95 Bâton Renvoie dommages :
95 Bâton Dommages Poussée :
95 Bâton Dommages Critiques :
95 Bâton Dommages Pièges :
95 Bâton Puissance Pièges :
95 Bâton RésistancesRésistance Terre :
97 Bâton Résistance Neutre :
97 Bâton % Résistance Terre :
95 Bâton % Résistance Feu :
95 Bâton % Résistance Eau :
95 Bâton % Résistance Air :
96 Bâton % Résistance Neutre :
95 Bâton Résistance Critiques :
96 Bâton Résistance Poussée :
95 Bâton Résistance Terre JCJ :
95 Bâton Résistance Feu JCJ :
95 Bâton Résistance Eau JCJ :
95 Bâton Résistance Air JCJ :
95 Bâton Résistance Neutre JCJ :
95 Bâton % Résistance Terre JCJ :
95 Bâton % Résistance Feu JCJ :
95 Bâton % Résistance Eau JCJ :
95 Bâton % Résistance Air JCJ :
95 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
95 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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