Quel bâton pour un Sacrieur de niveau 112 pour "Fuite", "% Résistance Air JCJ" et "Renvoie dommages" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une Sacrieur de niveau 112 pour Fuite, % Résistance Air JCJ et Renvoie dommages.
Voici les meilleurs compromis en Fuite, % Résistance Air JCJ et Renvoie dommages.
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6Fuite : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
18 Bâton Armes(dommages Terre) :
74 Bâton (dommages Feu) :
118 Bâton (dommages Neutre) :
142 Bâton DommagesRenvoie dommages :
0 Bâton - Critère 3 Dommages Poussée :
1 Bâton Dommages Critiques :
0 Bâton Puissance Pièges :
0 Bâton RésistancesRésistance Terre :
6 Bâton Résistance Neutre :
6 Bâton % Résistance Terre :
1 Bâton % Résistance Feu :
1 Bâton % Résistance Eau :
2 Bâton % Résistance Air :
5 Bâton % Résistance Neutre :
1 Bâton Résistance Critiques :
2 Bâton Résistance Poussée :
0 Bâton Résistance Terre JCJ :
0 Bâton Résistance Feu JCJ :
0 Bâton Résistance Eau JCJ :
0 Bâton Résistance Air JCJ :
0 Bâton Résistance Neutre JCJ :
0 Bâton % Résistance Terre JCJ :
0 Bâton % Résistance Feu JCJ :
0 Bâton % Résistance Eau JCJ :
0 Bâton % Résistance Air JCJ :
0 Bâton - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
0 Bâton EffetsCoups Critiques :
19 Bâton Fuite :
1 Bâton - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
75 Bâton (dommages Feu) :
119 Bâton (dommages Neutre) :
143 Bâton DommagesRenvoie dommages :
1 Bâton - Critère 3 Dommages Poussée :
1 Bâton Dommages Critiques :
1 Bâton Puissance Pièges :
1 Bâton RésistancesRésistance Terre :
7 Bâton Résistance Neutre :
7 Bâton % Résistance Terre :
2 Bâton % Résistance Feu :
2 Bâton % Résistance Eau :
3 Bâton % Résistance Air :
6 Bâton % Résistance Neutre :
2 Bâton Résistance Critiques :
3 Bâton Résistance Poussée :
1 Bâton Résistance Terre JCJ :
1 Bâton Résistance Feu JCJ :
1 Bâton Résistance Eau JCJ :
1 Bâton Résistance Air JCJ :
1 Bâton Résistance Neutre JCJ :
1 Bâton % Résistance Terre JCJ :
1 Bâton % Résistance Feu JCJ :
1 Bâton % Résistance Eau JCJ :
1 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
1 Bâton EffetsCoups Critiques :
19 Bâton Fuite :
1 Bâton - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
75 Bâton (dommages Feu) :
119 Bâton (dommages Neutre) :
143 Bâton DommagesDommages Poussée :
1 Bâton Dommages Critiques :
1 Bâton Puissance Pièges :
1 Bâton RésistancesRésistance Terre :
7 Bâton Résistance Neutre :
7 Bâton % Résistance Terre :
2 Bâton % Résistance Feu :
2 Bâton % Résistance Eau :
3 Bâton % Résistance Air :
6 Bâton % Résistance Neutre :
2 Bâton Résistance Critiques :
3 Bâton Résistance Poussée :
1 Bâton Résistance Terre JCJ :
1 Bâton Résistance Feu JCJ :
1 Bâton Résistance Eau JCJ :
1 Bâton Résistance Air JCJ :
1 Bâton Résistance Neutre JCJ :
1 Bâton % Résistance Terre JCJ :
1 Bâton % Résistance Feu JCJ :
1 Bâton % Résistance Eau JCJ :
1 Bâton % Résistance Air JCJ :
1 Bâton - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
1 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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