
Quelles armes pour un Steamer de niveau 200 pour "tacle" et "force" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Steamer de niveau 200 pour Tacle et Force.
Voici les meilleurs compromis en Tacle et Force
sans les objets avec des malus.
Force > 159Effets
Force : 37..145Agilité : 22..85Vitalité : 32..125
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 146Effets
Force : 20..115Chance : 5Sagesse : 10..55
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 138Effets
Force : 39..115Intelligence : 16..45Chance : 18..50Vitalité : 13..35
Combats restants : 66Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Agilité > 140Effets
Force : 110Chance : 25Vitalité : 50
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 107Effets
Force : 27..105Intelligence : 25..95
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Initiative : 401..500Prospection : 16..25Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Neutre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 11..15Coups Critiques : 6..8
Armes
(dommages Neutre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/55 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 149Vitalité > 74Effets
Force : 14..100Intelligence : 5..30Chance : 4..20Vitalité : 12..90Sagesse : 10..70
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 14..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Force > 147Effets
Force : 21..100Chance : 9..40Agilité : 7..30Vitalité : 10..45
Combats restants : 75Armes
(dommages Terre) : 24..39
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 157Vitalité > 47Effets
Force : 12..100Agilité : 8..60Sagesse : 13..105
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Agilité > 133Effets
Force : 51..100Intelligence : 21..40Chance : 14..25Agilité : 21..40Vitalité : 36..70
Combats restants : 74Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
409 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
481 Armes Armes(dommages Terre) :
545 Armes (dommages Feu) :
654 Armes (dommages Eau) :
587 Armes (dommages Air) :
586 Armes (dommages Neutre) :
816 Armes DommagesDommages Terre :
414 Armes Dommages Neutre :
420 Armes Renvoie dommages :
409 Armes Dommages Poussée :
411 Armes Dommages Critiques :
411 Armes Dommages Pièges :
410 Armes Puissance Pièges :
411 Armes RésistancesRésistance Terre :
424 Armes Résistance Feu :
426 Armes Résistance Eau :
423 Armes Résistance Air :
424 Armes Résistance Neutre :
428 Armes % Résistance Terre :
422 Armes % Résistance Feu :
430 Armes % Résistance Eau :
423 Armes % Résistance Air :
433 Armes % Résistance Neutre :
423 Armes Résistance Critiques :
419 Armes Résistance Poussée :
412 Armes Résistance Terre JCJ :
409 Armes Résistance Feu JCJ :
409 Armes Résistance Eau JCJ :
409 Armes Résistance Air JCJ :
409 Armes Résistance Neutre JCJ :
409 Armes % Résistance Terre JCJ :
409 Armes % Résistance Feu JCJ :
409 Armes % Résistance Eau JCJ :
409 Armes % Résistance Air JCJ :
409 Armes % Rés. Neutre JCJ :
409 Armes Critère 2
EffetsForce :
418 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
484 Armes Tacle :
418 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
553 Armes (dommages Feu) :
661 Armes (dommages Eau) :
594 Armes (dommages Air) :
593 Armes (dommages Neutre) :
818 Armes DommagesDommages Terre :
422 Armes Dommages Neutre :
427 Armes Renvoie dommages :
418 Armes Dommages Poussée :
420 Armes Dommages Critiques :
420 Armes Dommages Pièges :
419 Armes Puissance Pièges :
420 Armes RésistancesRésistance Terre :
430 Armes Résistance Feu :
433 Armes Résistance Eau :
429 Armes Résistance Air :
432 Armes Résistance Neutre :
434 Armes % Résistance Terre :
430 Armes % Résistance Feu :
438 Armes % Résistance Eau :
431 Armes % Résistance Air :
440 Armes % Résistance Neutre :
432 Armes Résistance Critiques :
425 Armes Résistance Poussée :
419 Armes Résistance Terre JCJ :
418 Armes Résistance Feu JCJ :
418 Armes Résistance Eau JCJ :
418 Armes Résistance Air JCJ :
418 Armes Résistance Neutre JCJ :
418 Armes % Résistance Terre JCJ :
418 Armes % Résistance Feu JCJ :
418 Armes % Résistance Eau JCJ :
418 Armes % Résistance Air JCJ :
418 Armes % Rés. Neutre JCJ :
418 Armes EffetsCoups Critiques :
105 Armes Tacle :
10 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
225 Armes (dommages Feu) :
307 Armes (dommages Eau) :
225 Armes (dommages Air) :
234 Armes (dommages Neutre) :
627 Armes DommagesDommages Neutre :
31 Armes Renvoie dommages :
10 Armes Dommages Poussée :
13 Armes Dommages Critiques :
12 Armes Dommages Pièges :
13 Armes Puissance Pièges :
15 Armes RésistancesRésistance Terre :
30 Armes Résistance Neutre :
33 Armes % Résistance Terre :
29 Armes % Résistance Feu :
42 Armes % Résistance Eau :
31 Armes % Résistance Air :
42 Armes % Résistance Neutre :
35 Armes Résistance Critiques :
21 Armes Résistance Poussée :
12 Armes Résistance Terre JCJ :
10 Armes Résistance Feu JCJ :
10 Armes Résistance Eau JCJ :
10 Armes Résistance Air JCJ :
10 Armes Résistance Neutre JCJ :
10 Armes % Résistance Terre JCJ :
10 Armes % Résistance Feu JCJ :
10 Armes % Résistance Eau JCJ :
10 Armes % Résistance Air JCJ :
10 Armes % Rés. Neutre JCJ :
10 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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