Quelle cape pour un Steamer vitalité de niveau 198 pour "Agilité" et "Dommages Poussée" ?
Je cherche la meilleure cape pour une steamer de niveau 198 pour vitalité, agilité et dommages poussée.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, agilité et dommages poussée.
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Dommages Poussée : 16..20Résistance Terre : 14..18Résistance Feu : 14..18Résistance Eau : 14..18Résistance Air : 14..18Retrait PM : 4..6Fuite : 7..10Invocations : 1..2
Initiative : -400..-301Esquive PA : -5..-4Fuite : -12..-8Effets
PO : 1Chance : 61..80Agilité : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Eau : 5..7% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Critiques : 11..15Tacle : 6..8Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Agilité : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Air : 14..18% Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 21..30Coups Critiques : 4..6
Dommages Critiques : -15..-11Fuite : -12..-9Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Dommages Feu : 9..12Dommages Air : 9..12% Résistance Air : 7..10% Résistance Neutre : 7..10Résistance Critiques : 11..20Résistance Poussée : 21..30Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Dommages Critiques : -25..-16Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 16..20Dommages Air : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Terre : 6..8% Résistance Feu : 6..8Esquive PM : 4..6Fuite : 6..8
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Puissance : 16..25Vitalité : 251..350Sagesse : 31..50Prospection : 7..10Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Esquive PM : 4..5Esquive PA : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PO : 1Force : 41..60Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Terre : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8Résistance Feu : 8..12Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 4..6% Résistance Eau : 6..10Puissance Pièges : 21..30
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 2..3
Résistance Poussée : -20..-16Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 7..10% Résistance Neutre : 7..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
61 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
61 Cape (dommages Neutre) :
61 Cape DommagesRenvoie dommages :
61 Cape Dommages Poussée :
61 Cape - Critère 3 Dommages Critiques :
64 Cape Puissance Pièges :
62 Cape RésistancesRésistance Terre :
79 Cape Résistance Neutre :
73 Cape % Résistance Terre :
77 Cape % Résistance Feu :
86 Cape % Résistance Eau :
79 Cape % Résistance Air :
74 Cape % Résistance Neutre :
75 Cape Résistance Critiques :
68 Cape Résistance Poussée :
63 Cape Résistance Terre JCJ :
61 Cape Résistance Feu JCJ :
61 Cape Résistance Eau JCJ :
61 Cape Résistance Air JCJ :
61 Cape Résistance Neutre JCJ :
61 Cape % Résistance Terre JCJ :
61 Cape % Résistance Feu JCJ :
61 Cape % Résistance Eau JCJ :
61 Cape % Résistance Air JCJ :
61 Cape % Rés. Neutre JCJ :
61 Cape EffetsVitalité :
169 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
178 Cape Armes(dommages Terre) :
169 Cape (dommages Neutre) :
169 Cape DommagesDommages Neutre :
170 Cape Renvoie dommages :
169 Cape Dommages Poussée :
169 Cape - Critère 3 Dommages Critiques :
169 Cape Dommages Pièges :
169 Cape Puissance Pièges :
169 Cape RésistancesRésistance Terre :
173 Cape Résistance Neutre :
175 Cape % Résistance Terre :
172 Cape % Résistance Feu :
173 Cape % Résistance Eau :
172 Cape % Résistance Air :
173 Cape % Résistance Neutre :
170 Cape Résistance Critiques :
170 Cape Résistance Poussée :
169 Cape Résistance Terre JCJ :
169 Cape Résistance Feu JCJ :
169 Cape Résistance Eau JCJ :
169 Cape Résistance Air JCJ :
169 Cape Résistance Neutre JCJ :
169 Cape % Résistance Terre JCJ :
169 Cape % Résistance Feu JCJ :
169 Cape % Résistance Eau JCJ :
169 Cape % Résistance Air JCJ :
169 Cape % Rés. Neutre JCJ :
169 Cape EffetsAgilité :
177 Cape - Critère 2 Vitalité :
177 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
185 Cape Armes(dommages Terre) :
177 Cape (dommages Neutre) :
177 Cape DommagesDommages Neutre :
179 Cape Renvoie dommages :
177 Cape Dommages Critiques :
177 Cape Dommages Pièges :
177 Cape Puissance Pièges :
177 Cape RésistancesRésistance Terre :
180 Cape Résistance Neutre :
182 Cape % Résistance Terre :
179 Cape % Résistance Feu :
180 Cape % Résistance Eau :
179 Cape % Résistance Air :
178 Cape % Résistance Neutre :
178 Cape Résistance Critiques :
178 Cape Résistance Poussée :
177 Cape Résistance Terre JCJ :
177 Cape Résistance Feu JCJ :
177 Cape Résistance Eau JCJ :
177 Cape Résistance Air JCJ :
177 Cape Résistance Neutre JCJ :
177 Cape % Résistance Terre JCJ :
177 Cape % Résistance Feu JCJ :
177 Cape % Résistance Eau JCJ :
177 Cape % Résistance Air JCJ :
177 Cape % Rés. Neutre JCJ :
177 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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